-
Postów
1 350 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Masamune
-
Ok, ale czy ty w ogóle wiesz o czym mówisz? Ratchet - 2 tryby - Pro i odblokowany Pro Demony - 3 tryby - stary Jakość, stary Wydajność, Pro TLOU 1 - 3 tryby - stary Jakość, stary Wydajność, Pro Alan 2 - 2 tryby - nowy Jakość, nowy Wydajność Jak dla mnie wszystko jasne. Tylko widzisz, przyjąłeś sobie błędną logikę. W tym przypadku ja bym ci odpalił grę na "PS5" i nawet nie mając obok "PS4" odczuł byś różnicę. Skoro Alan na zwykłej PS5 ma mniej roślinności i w trybie 60fps jest grą wyglądającą jak 720p, a na PRO nie ma problemów z roślinnością i w dodatku wygląda dużo bardziej wyraźnie, to moim zdaniem czysta odznaka tego, że Boost jest widoczny. W grze nabiłem ok 120h , z czego większość na bazowej PS5, więc wiem co mówię, no ale wy będziecie mi wciskać swoje ciemnoty, że ja mający konsolę przed nosem nie mam racji
-
Subiektywnie bez 2 tv stojących obok siebie jeden z Pro drugi z Amatorem boost jest. Tryb 60fps wygląda ostro i wyraźnie, zupełnie jak tryb Grafiki. Na zwykłej PS5 tryb Performance to rozmazane G z ubytkami roślinności. Tryb Grafiki z kolei dodaje odbicia RT, które w określonych scenach robią różnicę. Alan po prostu w swojej istocie jest grą słabo dostosowaną pod konsole, priorytetem była NVIDIA i promowanie RTX. PSSR nie daje tutaj jakości jaką bym oczekiwał dla trybu Grafiki, daje radę jednak w trybie Performance bo z śmiesznej rozdzielczości natywnej wyciąga obraz na poziomie ostrości jak w trybie Grafiki. P.S. Panie Wizirze i Tjery, od razu zaznaczam, że to moje SUBIEKTYWNE odczucia bazujące na tym, co widzę na swoim własnym TV. Ja zachowam swoje odczucia, wy zachowajcie sobie swoje subiektywne odczucia z Youtubowych analiz DF i oszczędzamy sobie kolejnych słownych przepychanek.
-
Miałem okazję testować wczoraj TLOU pt.1, Ratchet i Demon Souls. Trzeba przyznać, że tutaj czuć moc. Gry wyglądają mega ostro, ma się wrażenie, że ogląda się materiał pokroju tych promo filmów 4K puszczanych na telewizorach ekspozycyjnych w salonach RTV Mało tego, wszystko śmiga mega płynnie często wyżej niż 60fps. Do tej pory ogrywałem Alan Wake 2 i wygląda na to, że gra Remedy dostała najsłabszego boosta z tych bardziej popularnych tytułów.
-
No po dłuższym czasie użytkowania ja bym powiedział że: - PSSR miał być mesjaszem, odpowiednikiem DLSS na konsoli, tymczasem radzi sobie średnio - Ray Tracing, znowuż obiecano nam kokosy rodem z niepublikowanej wcześniej architektury RDNA4, jest marna namiastka RTXa, gdzie człowiek zadaje sobie pytanie, czy to na prawdę nie było możliwe do osiągnięcia na bazowym PS5? - brak napędu to kpina i plucie w twarz graczom, którzy od lat towarzyszą marce PS i mają swoją bibliotekę gier na płytach - w związku z powyższym, cena jest za wysoka, konsola powinna kosztować 2899zł MAX. Jeśli dwa pierwsze punkty nie zostaną poprawione i jeśli napędy wkrótce nie wrócą do sprzedaży w normalnych cenach, jebie mnie za przeproszeniem ta marka i będę odradzać zakup każdemu, kto mnie zapyta o PS. TAK SIE NIE ROBI DROGIE SONY.
-
Jeśli Twoim problemem były skraszowane czernie, to jeśli Cię to interesuje, w Pro nie ma już tego problemu. Jedyne co zostaje to kwestia tej niższej rozdzielczości koloru, czyli małe czcionki i elementy nie będą tak wyraźne jak w przypadku RGB.
-
Kumpel jest w Dubaju właśnie, tam napędy mają na półkach sklepowych. Cena po przeliczeniu na PLN ~660. Może mi przywiezie jeden...
-
Tymczasem w niemieckim MM/Saturn ludzkie 119€, towar jednak niedostępny, dostępność wkrótce.
-
Znowu zmiana w X-kom, zmienili na "przed premierą". Ceny brak.
-
Właściwe to są zmiany - X-kom np podbił cenę niedostępnego napędu z 599 na 699 😅 Teraz to sobie myślę, że to wcale nie wina skalperów tylko wyrafinowana manipulacja ze strony Sony. Biorąc pod uwagę doniesienia forumowiczów o napędach zalegających na polskich magazynach, no to mamy niezłe kurewstwo i manipulację cenową.
-
Ok, coś pomyliłem, kiedyś oglądałem Vincenta z HDTVTest i mówił coś na ten temat że 12b to ściema, ale pewnie był tam jakiś kontekst , może chodziło o odtwarzacz Blu-ray. Rozumiem, że posiadasz Prosiaka? Jakie wg ciebie są najbardziej zauważalne kompromisy w związku z niepełną specyfikacją HDMI 2.1 w nowej konsoli Sony?
-
Ja na swojej bazowej PS5 doszedłem do wniosku, że najlepsze ustawienie to Auto w konsoli i Auto w telewizorze, każde inne ustawienie powodowało albo wyprany obraz z kolorów albo jeszcze większe czarne dziury. Czasami musiałem przez to rezygnować z trybu 120hz, bo nie mogłem patrzeć na tak denne kolory. Zależy od gry, niektóre wyglądały tragicznie, w niektórych dało się przeżyć.
-
Dlatego szukam dziury w całym, bo autentycznie tryb VRR i 120Hz wyglądają lepiej pod względem poziomu czerni. Na amatorze od razu widziałem różnicę, ciemne sekcje obrazu miały wyraźny banding, wyblakłe placki i czarne dziury. Odpalając VRR i 120Hz na PRO zapomniałem o problemie, chociaż początkowo tak jak Ty byłem zniesmaczony doniesieniami DF o braku zmian w tym aspekcie, więc sam jestem zaskoczony. Telewizory LG i PS5 to w ogóle dziwny temat, bo uważają, że odtwarzają obraz 12bpc, którego przecież Piątka nie wypluje. Taki C1 ponoć ma fabrycznie ograniczoną przepustowość do 40Gbps. No ewentualnie faktycznie zmieniłem ustawienia lub jakaś aktualizacja FW usprawnia działanie tv w tandemie z PS5.
-
Ja nie twierdzę, że magicznie konsola wypuszcza sygnał RGB w 120Hz. Zapytam inaczej - co zrobić aby w obecnej specyfikacji nie tracić na jakości kolorów i czy Pro może to robić ? DSC maybe dla 120hz również ?
-
Dokładnie piszę o sytuacji 4k120, Black crush w niektórych grach może wystąpić z powodu niższego zakresu dynamiki kolorów zamiast 0-255 dla czerni masz 16-235. Może jest też to zależne od telewizora, na moim LG miałem skraszowane czernie w RE4 i Ragnaroku, na Pro RE4 wygląda już poprawnie, więc chyba coś się jednak zmieniło w tym aspekcie. Ustawienia TV mam niezmienione.
-
Tak tak, cały czas - dla mnie, wyglądasz idealnie. Pisząc o filmgrain miałem właśnie na myśli artefakty PSSR - tu mają rację. Możesz pstrykać przełącznikiem do woli ale go nie wyłączysz. Dla mnie typowy growy scenariusz to poruszanie się do przodu, czyli pionowy ruch kamery a nie obracanie się w koło w poziomie. W tym scenariuszu jest pięknie, moje zrzuty, które tu wstawiałem to potwierdzają, nie ma ani jednego który wyglądałby jak z porównania DF - fakt. No a Ratchet, jak będę miał chwilę i będzie mi się chciało to podam gdzie jest ten fragment, no ale autentycznie oni opowiadają, jaki to obraz w DLSS jest lepszy, a na drugim planie wszystko drży, podczas gdy PSSR jest w tej scenie mega stabilny jeśli tego nie zauważyłeś to jesteś jednak słabym obserwatorem i trzeba ci wszystko palcem pokazać i podsunąć pod nos, zero własnej obserwacji i najwięcej do powiedzenia. U DF to nie pierwszyzna, mówią tylko o tym, o czy chcą mówić, a pelikany "łykajo".
-
W Alanie jest filmgrain bez przerwy, shimmering z samej gry też, specyficzny scenariusz z testu DF to moim zdaniem ciągły ruch kamery w poziomie np. wtedy pionowe krawędzie zaczynają schodkować. Ewentualnie pokazywanie szczegółów jak jakieś siatki z określonej, progowej odległości, gdzie akurat wychodzi że PSSR nie działa tak dobrze jak DLSS. (PRZY OKAZJI TESTU RATCHETA ANI Słowem NIE ODEZWALI SIE NA TEMAT SKACZACEGO OBRAZU DLLS BO WAZNIEJSZE BYLO DLA NICH POWIEDZIEC ZE PSSR NIE DZIALA TAK JAK CHCĄ TEGO ONI) Jak już się przytrzymasz na moment, albo chociażby zaczniesz normalnie iść do przodu, wszystko staje się gładsze i bardziej przyjazne dla oka. Obraz w całokształcie jest wyraźniejszy i na pewno lepszy niż na zwykłej PS5. Tryb Performance w moim scenariuszu niczym praktycznie nie odbiega jakością od Quality, a śmiga w 60fps, co moim zdaniem jest bardzo dobrym wynikiem. Testy DF o tym nie mówią, ale gracze, którzy w te gry grają już tak. DF nie jest miarodajnym źródłem informacji mimo że sypią cyferkami na lewo i prawo.
-
Co do tematu tych suchych cyferek, porównań itp. Digital Foundry robi swoje testy w specyficznych scenariuszach, rzeczywiście pokazują wszystkie niedostatki jakości obrazu, no ale szczerze mówiąc nijak to się ma do tego, co faktycznie widzę na ekranie swojego telewizora podczas gry. No a widzę, że jest ostro i ładnie przez 90% czasu, co oznacza, że PSSR swoje robotę robi. No sorry, możesz do usraczki zarzucać tu cyferkami ale to się nie spina. Może warto to wypośrodkować te skanuje opinie i uznać, że analiza DF jest niewystarczająco dokładna, skoro nie parafii poruszyć tego aspektu i go należycie wyjaśnić? Może brakuje im odpowiedniej wiedzy i narzędzi? Dla mnie np fenomenem jest fakt, że Pro nie cierpi na tak wyraźne braki przepustowości HDMI mimo, że wg DF wciąż mamy doczynienia z 32gbps. Tam gdzie na zwykłej PS5 miałem Black crush z tego powodu, na PRO go nie ma.
-
Dzisiaj przeszedłem DLC Time Breakers, jestem zachwycony! Sam Lake to geniusz chyba większy od Kojimy. Zrobić tak fajne DLC to na prawdę sztuka. Mega pomysł na to, żeby przenosić gracza nie tylko między światami jako tło rozgrywki ale również między stylami gameplay. Szacun!
-
Też jestem ciekaw ile czasu GPU NVIDIA potrzebuje na obróbkę klatki za pomocą DLSS. 2ms to wydaje się całkiem sporo, w God of War różnica w FPS jest duża.
-
Na porównaniu DF rzeczywiście PSSR wypada słabo. RT podobnie, chociaż tutaj i tak zmienia to wygląd gry znacząco. Ogólnie Alan Pro vs PC to trochę kupa, ALE. Może to kwestia przyzwyczajenia wzroku do wyświetlanego obrazu, no ale gra absolutnie nie wygląda tak tragicznie w praktyce. Inna sprawa mnie martwi, DF zmierzyli ile FPS kosztuje PSSR w Ragnaroku i okazało się, że kosztuje całkiem sporo. Myślałem, że konsola miała mieć swój dedykowany hardware do tego celu i PSSR miał być darmowy i tym samym więcej mocy miało być na grafikę... Coś nie wyszło?
-
Jest troszkę ostrzej jakby. Nie ma takiej różnicy jeśli wyłączyć FSR wyostrzanie w menu gry.
-
Kuźwa, a tych to dalej dupy bolą?... Nie wiem, może już czas zacząć się martwić? Łapcie dwa zrzuty, żeby było bardziej na temat. SnowRunner daje radę bez FSR, a Final w końcu jakoś wygląda w trybie Performance!
-
Chłopaki, weźcie idźcie sobie do system wars czy to jakiegoś innego blacharskiego kółka wzajemnej adoracji i tam róbcie sobie dobrze. Tutaj nikt nie potrzebuje waszych eksperckich opinii z jutuba.
-
Możesz już skończyć z udzielaniem się w tym temacie, skoro nie masz nic wartościowego do powiedzenia? A skąd te nóżki wziąć? To nie będą te same co do konsoli dorzucali? Z napędem dodają inne?
-
Cena jest za wysoka. Ta konsola powinna kosztować max 3000zł w takiej formie w jakiej jest albo nawet z dyskiem 1TB zamiast 2. Jeśli chodzi o zmiany, zmiany są. Większość gier, które testowałem została na Pro pozbawiona bolączek jakie miały na zwykłej wersji konsoli. To co mi przeszkadzało zostało poprawione. Jest ostrzej, jest płynniej, tam gdzie zwykła PS5 niedomagała, Pro nadrabia z nawiązką. Jeśli będziemy patrzeć na cyferki np dotyczące Alana, nie robią wrażenia. Jeśli zaczniemy patrzeć na to, co jest na ekranie, no to chyba jakieś czary się zadziały, bo wg cyferek to nie ma prawa wyglądać jak wygląda. Zmiany są wyraźnie zauważalne dopiero w sytuacji - 60fps + lepsza grafa. Na Pro dostaliśmy też zmiany bardzo subtelne ale wymagające sprzętowo - RT + DLSS PSSR. Jeśli nie jesteś upierdliwym i wprawnym obserwatorem, to zmiany z grupy tych bardziej subtelnych mogą zupełnie cię nie interesować i nie będą rzucać się w oczy dając mylne przeświadczenie, że nie wiadomo za co tu tyle kasy się płaci. Czy można było to osiągnąć na zwykłej PS5? W idealnym świecie tak, w naszym świecie nie i dlatego mamy co mamy. Czas to pieniądz, gra ma być szybko wyprodukowana bez spuszczania się nad wyciskaniem siódmych portów żeby tylko to lepiej działało na jednej z wielu platform docelowych. Ja na Pro się zdecydowałem tylko dlatego, że całą poprzednią generację plułem sobie w brodę, że nie zrobiłem przesiadki na PS4 Pro. Tym razem nadrobiłem i po sprawdzeniu polecam zrobić to samo każdemu, komu chodzi to po głowie. Jeśli się wahasz, odczekaj trochę na używki lub obniżki cen. Mi też, w poziomie węgla lepiej tak, niż bez niego.