Charmy i eksperymentowanie z nimi akurat były spoko
Jasne, jak jest dobrze zrobione kopiowanie rozwiązań, to jak najbardziej na plus, jednak to nie będzie już 'wow, co za mechanika', tylko raczej 'co to za podróbę mi tu wciskają oryginalnego rozwiązania?'. Hollow Knight trochę to miesza z innymi mechanikami, np. miksowaniem ze sobą Charmów lub odbijanie się od kolców czy przeciwników jak ktoś tam napisał, więc nie jest najgorzej. Styl graficzny też jest bardzo ładny - jak wyjęty ze studia tatuażu, muzyka wpadająca w ucho.
Swojego czasu jarałem się gierą, chyba z 30h tam miałem, jeżeli nie więcej, ale to było już kawałek temu.