-
Postów
1 669 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kalinho_PL
-
nie wiem czy już była o tym mowa ale ML kosztuje 22 zeta na PSS. natychmiast kupiłem bo bałem się, że jeszcze cena się zmieni
-
W zwykłym NYM po śmierci zaczynasz rozdział od początku. Możesz oczywiście zaliczyć sobie jeden rozdział i zagrać kolejny w innym czasie. Nie musisz robić całości w jednym podejściu (od tego jest NYM HC). Aby odblokowywać kolejne rozdziały trzeba zaliczyć poprzedni czyli w sumie oznacza to kolejne przejście gry. Aby zdobyć platynę trzeba więc przejść grę 5 razy (4 jeżeli użyjemy glitcha na wyjście z gry po uzyskaniu trofki za przejście na oldschoolu)
-
Jest już jedna osoba na świecie co wbiła platynę w tej fantastycznej grze: http://www.yourgamercards.net/game/1347 Konkretny wariat. Pomijam juz fakt, że NYM HC to okropnie stresująca sprawa, to przecież typ musiał chyba nie wyciągać gry z konsoli by wbić 50 lvl. Ja dziś machnąłem zwykłe NYM. Najgorsze są chaptery: 3, 7 no i oczywiście dwa ostatnie. Już teraz widzę jak ginę pod koniec 14 rozdziału i zaczynam grę od początku To będzie chora jazda. Na chwilę obecną nie wiem czy kuć żelazo póki gorące (mam całą grę w głowie) czy dać sobie odpocząć bo przecież, jakby nie było, ukończyłem Maxa już 3 razy (został poziom HC i właśnie NYM HC). Pamiętam, że jak odpuściłem granie w Vanquisha i Dead Space 2 to nadal leżą i czekają aż wbije platynki. Trzeba zakupić monsterów i jakiś słodyczy no i jechać dalej. Chętnie chciałbym być drugi na świecie
-
pro tip of the month - press select to turn off your fuckin' laser caralho!! po przejściu trybu old school dopiero to wyczaiłem. ileż to razy zginąłem przez te badziewne laserowe celowniki
-
mnie również irytuję, że skoro mam wyekwipowane dwie takie same giwery to gra nie rozumie, że po respie chce z nimi biegać. cholernie irytuje nieustanne przestawianie na dual wield po odrodzeniu się. zwiększyć wagę ekwipunku? chodzi Ci chyba o większy udźwig, si? po którymś tam poziomie dostałem zwiększenie udźwigu.
-
ta, bierz używaka śmiało
-
Ja początkowo grałem pierwszymi uzikami na akimbo (dostępne od 6 poziomu broni) i wymiatałem strasznie. Teraz po wbiciu 10 poziomu i 1000 killsów postanowiłem przerzucić się na jakąś broń długą ale idzie mi tragicznie. Jestem o niebo lepszy w zwarciu. Wracam więc to małych pukawek i obecnie janie z pierwszymi dostępnymi pistolecikami. No i ponownie koszę choć już nie tak mocarnie jak z uzikami bo mam po prostu mniej ammo w magazynku hehe. Z całego mego postu leci taka oto nauka - graj tym co ci pasuje. Nie staraj się janić z tej przepakowanej snajperki za 10000$ skoro ci z niej kompetnie nie idzie. Nie biegaj na akimbo skoro nie potrafisz grać w zwarciu itd. Trzea odszukać swój styl w tym (technicznie zyebanym) wciągającym multi.
-
Kurde no to teraz mi uświadomiłeś co było dla mnie Xfactorem w tej przefunowej grze Doprawdy nie kminie jak niektórzy nie widzą potęgi tego tytułu. Grafa kozak, muza i voice acting awesome, sieczka super, przeciwnicy przeróżni, walki z bossami epickie, długość gry większa niż 4 CoDy razem wzięte. Tylko te DLC to skaza na diamencie. Brać i grać!
-
@ Crazy Daro - bardzo fajnie czujesz muzyke ale jakość nagrania jest do chrzanu. Konkretne heady btw
-
i Valencia? Legenda o numerze 7 skończyła się na nim
-
podobno 619500 xp
-
Oj, tak jak byłem pewny tej gry, tak teraz obawiam się o poziom grafiki, animacji i kalkę Uncharted. We shall see.
-
no właśnie też chciałem to bety ponagrywać muze z max'a
-
ktoś kojarzy nazwy kawałków lecących na dyskotekach w klubie i favelach? btw - http://americalatina...rss2&tag=favela obadajcie obrazki (policja wyglada dokładnie tak jak UFE!) - R* dosłownie mnie zniszczyło. to co mamy w grze jest w chooj podobne do prawdziwych faveli.
-
Rozi jak gra się w pojedynke wszystko jest cacy. Gorzej jak masz 8 typa w ekipie - zwisy, wyłączanie się gry, nieskończone pobyty w kill screenie (nie wiem jak to nazwać inaczej ) no i ten masakryczny czas loadingów.
-
broni wybierać nie możesz ale jest masa cheatów do włączenia (blokuja jednak trofki) takich jak nieskończone ammo, one shoot kill'e, nieskończony bullet itd
-
oczywiście, że pierwsze co się robi to zamienia spusty
-
ja nie napisalem, ze jest trudny, tylko zaskakujacy przez przeciwnikow(przynajmniej to mialem na mysli) :ph34r: wypraszam sobie KZ2, DS2 - oplatynowane chyba to mowi za siebie, nie? KZ2 to lipa ale za DS2 masz plusa
-
.w multi też masz przecież pod trójkątem
-
trójkąt. to już wiem dlaczego dla Was gry są trudne. ja yebie hehe
-
killcam odpalasz jak zabijesz ostatniego typa
-
W co Wy ostatnio gracie, że tak piejecie o tym poziomie trudności? Zrobiłem harda w 2 wieczory i najgorsze było ostatnie starcie. Najgorsze oznacza u mnie około 10 powtórek, także nie jest to wściekłość i rozpacz podobna do tej gdy gra się w NGS2 lub CoD:WaW. Ginie się w tej grze zazwyczaj przez ślamazarność ruchów Maxa - schowanie się za murkiem zajmuje mu masę czasu. Fizyka gry jest tak realistyczna, że czasem wnerwia bo idzie zablokować się na jakimś krześle czy stole i jest po ptakach. To samo tyczy się zbierania po shootdoge, wybuchu czy odbiciu sie od ściany BTW - gra jest prostacka do bólu a wciąga jak bagno i nie pozwala na wyłączenie konsoli. Trzeba się chyba nazywać R* by ze strzelanki TPP zrobić tak za(pipi)iaszczą grę. Pytanko: czy jak zrobie Old School to wpadnie mi trofa za Hardcore difficulty?
-
no i zyebali multi. będzie czas na zrobienie singla rozłącza mnie nieustannie i mam problem z graniem w ekipie.
-
Sporo ludzi patrze nie ogarnia jak się używa adrenaliny w MP W multi pod R3 odpalamy BURST'a czyli swoisty LIMIT BREAK z serii Final Fantasy Każdy burst ma 3 poziomy. Aby dojść do 3 poziomu trzeba wypełnić wskaźnik adrenaliny na maxiora. Poświęcając cały pasek adrenaliny odpalimy najmocniejszą wersję burst'a uzyskując zazwyczaj efekt drużynowy. 2/3 paska sprawia, że burst działa na ludzi z ekipy będących w naszym polu widzenia. 1/3 bursta daje bonusy tylko dla nas. Pasek adrenaliny można też wykorzystywać do odpalania shootdodge'a czyli flagowego rzucania się z giwerą przed siebie. Pro tip - nie naciskajcie lewej gały po oddaniu skoku a będziecie mogli leżeć na glebie i odpalać frajerów leżakując im pod nogami A co z bullet time'em takim jak w singlu? Tego bursta dostaje się chyba na 4 czy 6 poziomie - wtedy pod R3 będziemy mieli slow-mo jak w singlu. Ciekawi mnie czy w przyszłości R* doda jakieś nowe bursty, jakie nowe mapy ujrzymy (ja chce sztachotekę z singla! ) no i czy będą zombies? Multi jest genialne i sprawiło, ze mam problem z graniem w sp.
-
sranie w banie. na tym forum jest masa debilnych dzieci z hameryki dla których to, że gra jest zbyt trudna oznacza 'glitch' jedyny problem, o którym czytałem tu i siam, to sprawa głosów w cutscenkach. faktem jest jednak, że od R* wymaga się trochę więcej i nie powinno być narzekania na jakikolwiek element gry.