Gra jest piękna, to jest najładniejszy design mapy jaki ostatnio widziałem, o ile nie najładniejszy w ogóle. Niekiedy ma się wręcz wrażenie, że jest jak z bajki. Raz pędzimy przez las przy zachodzie słońca, gdzie dominuje żółta i pomarańczowa barwa, a zaraz jesteśmy w wiosce pełnej deszczu, niczym z filmów Kurosawy. System walki. Co prawda jeszcze nie odkryłem tych najlepszych ciosów i kombosów, ale widać, że naprawdę włożono w niego sporo pracy. Cała walka mocno zalatuje systemem "flow", czyli bardziej wyczekiwanie na ruch przeciwnika i parowanie/unikanie. Później mamy fajne skille, że po opóźnionym parry możemy zabić jednym hitem. Standoffy z gameplaya są praktycznie non stop, bardzo fajna mechanika rozpoczęcia walki. Oczywiście można się też zakraść. Gra nie karze nas za granie jedną czy drugą metodą, ale jak czyściłem osadę po cichu to pojawił mi się filmik, że tylko tchórze walczą z ukrycia [emoji1787] Wraz z progresem pojawiają się nowi przeciwnicy, znacznie bardziej dopakowani, z szybkimi atakami albo jakieś przerośnięte kloce. Jedyny minus podczas walk to brak namierzania przeciwnika. Tzn gra namierza sama i nie można tego zmienić, więc czasami jak się chce uderzyć kogoś innego to lekko irytuje, bo zanim gra ogarnie, że chcemy uderzyć kogoś innego to już jest za późno. Kamera też lubi uciec podczas walk, ale to sporadycznie. No, ale jest to w jakiś sposób do poprawy. Jest też sporo do ulepszania. Nasza katana i ten mały mieczyk, pancerz, opaski, maski, łuki, różne dodatkowe rzucajki, siodło na koniu, itd. Ogólnie jest co robić ze zdobytymi materiałami. Pancerze same w sobie mają kilka bonusów, np. namierzanie pad wibruje przy artefaktach albo większy zasięg odkrywania mapy. Zaś pancerz samuraja to taki typowy zestaw, czyli więcej zdrowia, mniej obrażeń. Podobają mi się questy poboczne, które są praktycznie odrębnymi historyjkami. Nie ma żadnych fedexów, przynajmniej nie spotkałem do tej pory. Szkoda, że nie można przeskakiwać dialogów ani przerywników, nie wiem czemu nie dali tej funkcji. Znajdziek jest od groma, powiedziałbym, że aż za dużo, ale na szczęście gra daje opcje namierzania wszystkich za pomocą wiatru, więc nie trzeba błądzić po całej mapie. Ogólnie poruszanie się po mapie jest bardzo wygodne, a każdy odwiedzony punkt to fast travel, a widoki rekompensują wszystko. No i gurwa strzepanie miecza po walce to bajeczka [emoji16]