Skocz do zawartości

Patricko

Użytkownicy
  • Postów

    4 221
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Patricko

  1. Niechże popada...
  2. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Nie wiem jak Wy, ale ja już "jeste samuraje"!
  3. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Nie ma.
  4. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Zostawia, ale takie lekkie. Może w trybie framerate jest to wyłączone, ja gram w rozdziałce.
  5. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Już nieraz u mnie padł gość od strzały drugiego mongola.
  6. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Duele są genialne, i ten moment jak Jin kciukiem wysuwa miecz. Poezja.
  7. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Obserwujcie kapitanów, a potem ich zabijcie, dostaniecie podwójne punkty do nowych poz walki.
  8. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Ta, pogoda czasem wariuje, aż za bardzo bym powiedział. Nie przeszkadza, ale czasami brak poczucia spójności przez to. No bo robisz misję na zakradanie, zaczynasz w nocy, padłeś, reload i nagle słońce, wiosna i liście latają. Ale dzięki temu można non stop walić foty w photo mode [emoji12]
  9. Patricko

    Ghost of Tsushima

  10. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Dobijanie mongołów to wisienka po każdej walce.
  11. Patricko

    Ghost of Tsushima

    No i pogłaskać liska, to gurwa obowiązek [emoji16]
  12. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Ps4 Pro też bez zająknięcia, w trybie rozdzielczości. Na razie miałem rękaw i strzepanie. Nie wiem czy jest więcej. Może są uzależnione od aktualnej pozy do walki.
  13. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Tak, tylko postać czasami nie ustawia się przodem do tej, którą chcielibyśmy zaatakować. Ale to jest takie szukanie igły w stogu siana, przy większej ilości przeciwników i tak wycofuje się i ciacham jednego po drugim, stanie w środku zadymy tutaj to pewna śmierć, przynajmniej na razie.
  14. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Gra jest piękna, to jest najładniejszy design mapy jaki ostatnio widziałem, o ile nie najładniejszy w ogóle. Niekiedy ma się wręcz wrażenie, że jest jak z bajki. Raz pędzimy przez las przy zachodzie słońca, gdzie dominuje żółta i pomarańczowa barwa, a zaraz jesteśmy w wiosce pełnej deszczu, niczym z filmów Kurosawy. System walki. Co prawda jeszcze nie odkryłem tych najlepszych ciosów i kombosów, ale widać, że naprawdę włożono w niego sporo pracy. Cała walka mocno zalatuje systemem "flow", czyli bardziej wyczekiwanie na ruch przeciwnika i parowanie/unikanie. Później mamy fajne skille, że po opóźnionym parry możemy zabić jednym hitem. Standoffy z gameplaya są praktycznie non stop, bardzo fajna mechanika rozpoczęcia walki. Oczywiście można się też zakraść. Gra nie karze nas za granie jedną czy drugą metodą, ale jak czyściłem osadę po cichu to pojawił mi się filmik, że tylko tchórze walczą z ukrycia [emoji1787] Wraz z progresem pojawiają się nowi przeciwnicy, znacznie bardziej dopakowani, z szybkimi atakami albo jakieś przerośnięte kloce. Jedyny minus podczas walk to brak namierzania przeciwnika. Tzn gra namierza sama i nie można tego zmienić, więc czasami jak się chce uderzyć kogoś innego to lekko irytuje, bo zanim gra ogarnie, że chcemy uderzyć kogoś innego to już jest za późno. Kamera też lubi uciec podczas walk, ale to sporadycznie. No, ale jest to w jakiś sposób do poprawy. Jest też sporo do ulepszania. Nasza katana i ten mały mieczyk, pancerz, opaski, maski, łuki, różne dodatkowe rzucajki, siodło na koniu, itd. Ogólnie jest co robić ze zdobytymi materiałami. Pancerze same w sobie mają kilka bonusów, np. namierzanie pad wibruje przy artefaktach albo większy zasięg odkrywania mapy. Zaś pancerz samuraja to taki typowy zestaw, czyli więcej zdrowia, mniej obrażeń. Podobają mi się questy poboczne, które są praktycznie odrębnymi historyjkami. Nie ma żadnych fedexów, przynajmniej nie spotkałem do tej pory. Szkoda, że nie można przeskakiwać dialogów ani przerywników, nie wiem czemu nie dali tej funkcji. Znajdziek jest od groma, powiedziałbym, że aż za dużo, ale na szczęście gra daje opcje namierzania wszystkich za pomocą wiatru, więc nie trzeba błądzić po całej mapie. Ogólnie poruszanie się po mapie jest bardzo wygodne, a każdy odwiedzony punkt to fast travel, a widoki rekompensują wszystko. No i gurwa strzepanie miecza po walce to bajeczka [emoji16]
  15. Patricko

    DualSense i PSPortal

    Potwierdzony fake.
  16. Patricko

    Ghost of Tsushima

  17. Patricko

    Ghost of Tsushima

    Sony ma przykaz, że w exach w podstawowej liście nie może być trofików za poziom trudności. Co innego w dlc, jedynie wtedy mogą dorzucić jakieś Ng+ albo poziom Hard, tak jak w Days Gone.
  18. Czarls doyebał.
  19. Ferrari chyba ma całkowicie wyebane na ten sezon. Pewnie spróbują wjechać w 2021 z zupełnie nowym bolidem i ekipą, licząc że będzie lepiej. Zastanawia mnie czy jakiś topowy zespół pokusi się jeszcze o Vettela, może Red Bull da mu szansę na powrót? Zobaczymy. Co by nie było, to klasycznie powiem, że im więcej F1 w deszczu tym lepiej.
  20. Będzie dupa dzisiaj raczej. No i ruszyło. Od zawsze uważam, że deszcz daje masę emocji. Nic nie jest pewne, kierowca znaczy więcej no i cały czas coś się dzieje. Oby wyścig też był w deszczu.
  21. Ale technologia ssd niby ma zlikwidować konieczność powtarzania danych, żeby był do nich szybszy dostęp na zwykłych dyskach. Problem w tym, że raczej multiplatformy nie będą specjalnie pisane pod ssd i ameby od CoDa nadal nie będą wiedzieć co to optymalizacja.
  22. Patricko

    Far Cry 6

    Dzieciak bardziej sugeruje jakiegoś bossa, który używa ich do wydobywania czegoś tam pewnie. Setting miał być wzorowany na FC3, czyli powrót do tropików.
  23. Patricko

    NETFLIX

    F is for Family - niesamowita beka. Początek miałem trudny, ale dałem mu szansę. Teraz kończę 4 sezon i już dawno tak nie lałem. Miejscami humor na poziomie South Parka. Widziałem też Chłopaków z Baraków w wersji animowanej, ktoś już to oglądał?
  24. Patricko

    Far Cry 6

    Byle Gusa nie uyebali w połowie gry, tak jak w FC3.
  25. Podoba mnie się [emoji39]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...