
Treść opublikowana przez Patricko
-
FIA Formula One World Championship
Niechże popada...
-
Ghost of Tsushima
Nie wiem jak Wy, ale ja już "jeste samuraje"!
-
Ghost of Tsushima
Nie ma.
-
Ghost of Tsushima
Zostawia, ale takie lekkie. Może w trybie framerate jest to wyłączone, ja gram w rozdziałce.
-
Ghost of Tsushima
Już nieraz u mnie padł gość od strzały drugiego mongola.
-
Ghost of Tsushima
Duele są genialne, i ten moment jak Jin kciukiem wysuwa miecz. Poezja.
-
Ghost of Tsushima
Obserwujcie kapitanów, a potem ich zabijcie, dostaniecie podwójne punkty do nowych poz walki.
-
Ghost of Tsushima
Ta, pogoda czasem wariuje, aż za bardzo bym powiedział. Nie przeszkadza, ale czasami brak poczucia spójności przez to. No bo robisz misję na zakradanie, zaczynasz w nocy, padłeś, reload i nagle słońce, wiosna i liście latają. Ale dzięki temu można non stop walić foty w photo mode [emoji12]
-
Ghost of Tsushima
- Ghost of Tsushima
Dobijanie mongołów to wisienka po każdej walce.- Ghost of Tsushima
No i pogłaskać liska, to gurwa obowiązek [emoji16]- Ghost of Tsushima
Ps4 Pro też bez zająknięcia, w trybie rozdzielczości. Na razie miałem rękaw i strzepanie. Nie wiem czy jest więcej. Może są uzależnione od aktualnej pozy do walki.- Ghost of Tsushima
Tak, tylko postać czasami nie ustawia się przodem do tej, którą chcielibyśmy zaatakować. Ale to jest takie szukanie igły w stogu siana, przy większej ilości przeciwników i tak wycofuje się i ciacham jednego po drugim, stanie w środku zadymy tutaj to pewna śmierć, przynajmniej na razie.- Ghost of Tsushima
Gra jest piękna, to jest najładniejszy design mapy jaki ostatnio widziałem, o ile nie najładniejszy w ogóle. Niekiedy ma się wręcz wrażenie, że jest jak z bajki. Raz pędzimy przez las przy zachodzie słońca, gdzie dominuje żółta i pomarańczowa barwa, a zaraz jesteśmy w wiosce pełnej deszczu, niczym z filmów Kurosawy. System walki. Co prawda jeszcze nie odkryłem tych najlepszych ciosów i kombosów, ale widać, że naprawdę włożono w niego sporo pracy. Cała walka mocno zalatuje systemem "flow", czyli bardziej wyczekiwanie na ruch przeciwnika i parowanie/unikanie. Później mamy fajne skille, że po opóźnionym parry możemy zabić jednym hitem. Standoffy z gameplaya są praktycznie non stop, bardzo fajna mechanika rozpoczęcia walki. Oczywiście można się też zakraść. Gra nie karze nas za granie jedną czy drugą metodą, ale jak czyściłem osadę po cichu to pojawił mi się filmik, że tylko tchórze walczą z ukrycia [emoji1787] Wraz z progresem pojawiają się nowi przeciwnicy, znacznie bardziej dopakowani, z szybkimi atakami albo jakieś przerośnięte kloce. Jedyny minus podczas walk to brak namierzania przeciwnika. Tzn gra namierza sama i nie można tego zmienić, więc czasami jak się chce uderzyć kogoś innego to lekko irytuje, bo zanim gra ogarnie, że chcemy uderzyć kogoś innego to już jest za późno. Kamera też lubi uciec podczas walk, ale to sporadycznie. No, ale jest to w jakiś sposób do poprawy. Jest też sporo do ulepszania. Nasza katana i ten mały mieczyk, pancerz, opaski, maski, łuki, różne dodatkowe rzucajki, siodło na koniu, itd. Ogólnie jest co robić ze zdobytymi materiałami. Pancerze same w sobie mają kilka bonusów, np. namierzanie pad wibruje przy artefaktach albo większy zasięg odkrywania mapy. Zaś pancerz samuraja to taki typowy zestaw, czyli więcej zdrowia, mniej obrażeń. Podobają mi się questy poboczne, które są praktycznie odrębnymi historyjkami. Nie ma żadnych fedexów, przynajmniej nie spotkałem do tej pory. Szkoda, że nie można przeskakiwać dialogów ani przerywników, nie wiem czemu nie dali tej funkcji. Znajdziek jest od groma, powiedziałbym, że aż za dużo, ale na szczęście gra daje opcje namierzania wszystkich za pomocą wiatru, więc nie trzeba błądzić po całej mapie. Ogólnie poruszanie się po mapie jest bardzo wygodne, a każdy odwiedzony punkt to fast travel, a widoki rekompensują wszystko. No i gurwa strzepanie miecza po walce to bajeczka [emoji16]- DualSense i PSPortal
- Ghost of Tsushima
- Ghost of Tsushima
Sony ma przykaz, że w exach w podstawowej liście nie może być trofików za poziom trudności. Co innego w dlc, jedynie wtedy mogą dorzucić jakieś Ng+ albo poziom Hard, tak jak w Days Gone.- FIA Formula One World Championship
Czarls doyebał.- FIA Formula One World Championship
Ferrari chyba ma całkowicie wyebane na ten sezon. Pewnie spróbują wjechać w 2021 z zupełnie nowym bolidem i ekipą, licząc że będzie lepiej. Zastanawia mnie czy jakiś topowy zespół pokusi się jeszcze o Vettela, może Red Bull da mu szansę na powrót? Zobaczymy. Co by nie było, to klasycznie powiem, że im więcej F1 w deszczu tym lepiej.- FIA Formula One World Championship
Będzie dupa dzisiaj raczej. No i ruszyło. Od zawsze uważam, że deszcz daje masę emocji. Nic nie jest pewne, kierowca znaczy więcej no i cały czas coś się dzieje. Oby wyścig też był w deszczu.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ale technologia ssd niby ma zlikwidować konieczność powtarzania danych, żeby był do nich szybszy dostęp na zwykłych dyskach. Problem w tym, że raczej multiplatformy nie będą specjalnie pisane pod ssd i ameby od CoDa nadal nie będą wiedzieć co to optymalizacja.- Far Cry 6
- NETFLIX
F is for Family - niesamowita beka. Początek miałem trudny, ale dałem mu szansę. Teraz kończę 4 sezon i już dawno tak nie lałem. Miejscami humor na poziomie South Parka. Widziałem też Chłopaków z Baraków w wersji animowanej, ktoś już to oglądał?- Far Cry 6
- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Podoba mnie się [emoji39] - Ghost of Tsushima