malkav
Użytkownicy-
Postów
11 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez malkav
-
Przy tych walkach musisz (czy też powinieneś) mieć oba katalogi - Collector's Catalog oraz Connoisseur Catalog. Jeden do dropowania "Trapezohedron" a drugi "Platinum Ingot". Oczywiście każda walka z żółwikiem powinna zająć Ci nie więcej niż 2-3 minuty, żeby to efektywnie robić. Jeżeli odezwiesz się do mnie na PRIV podeślę Ci linka do FAQ jak killować efektywnie i efektownie żółwiki No chyba, że administracja wyrazi zgodę na wklejenie na forum linka do tego FAQ.
-
W sumie racja - przesadziłem z tą wojną, jednakże z tego co zauważyłem NORA jest jedyną grupą, która przeciwstawia się Sanctum:)
-
Ja bym 'purge' tłumaczył jako 'czystkę' Jest to wojna dwóch stron konfliktu - Sanctum, czyli rządu Coocon'u prowadzonego przez fal'Cie, oraz NORA, czyli bandy rebeliantów, która chroni niewinnych ludzi, przed wspomnianą czystką. Sanctum nie przebiera w środkach i każdego, kto miał styczność z Pulse fal'Cie, a nawet każdego, który przebywał w tym samym rejonie/dzielnicy co Pulse fal'Cie chce skazać na wygnanie (na Pulse). Oczywiście taka jest "oficjalna wersja" Sanctum, natomiast podczas gry wychodzi na jaw dla czego PSICOM czyli zbrojne ramię Sanctum poluje tak zaciekle na Pulse fal'Cie i zabija niewinnych cywili.
-
Tym razem mam kilka pytan - 1. Znowu temat "shroud scavenger" - Skill powoduje zwiększoną szansę na zdobycie shrouda po walce. Do shroudow zalicza sie Fortisol, Aegisol, Deceptisol, Etherosol. Czy 'Survivalist Catalog' daje mi szansę na zdobycie każdego z tych przedmiotów z dowolnego moba ? Nie znalazłem nigdzie w sieci informacji o tym aby shroudy byłyt możliwe do zdobycia inaczej niż kupno w sklepie, stąd też moje pytanie. 2. Czy Ultima Weapon wykonana z "Lionheart" ma czy nie ma skilla "Random Instant Chain". Na forum odnalazłem wpis mówiący, iż Ultima NIE MA random instant chaina, natomiast na kilku już stronach internetowych znalazłem potwierdzenie tego, że Ultima Weapon (wykonana z Lionhearta), w połączeniu oczywiście z np. energy sash,survivalist catalog etc. da mi random instant chaina.
-
Szybkie pytanie - jestem w Edenie w miejscu po pierwszej walce z żółwiątkiem (czyli niedawno co dotarłem do Edenu). Kiedy będę miał możliwość powrotu do GP aby dokończyć misje ? Mam nadzieje, że dosyć szybko.... edit - i już znam odpowiedź
-
Wg mnie podczas niektórych walk kluczowe jest sterowanie jako główną postacią SYN/SAB. AI ma dosyć dziwny priorytet wybierania buffów/de-buffów. Na niektóre walki dużo ważniejsze jest zarzucenie na początku zarzucenie przykładowo odporności na jakiś element (błyskawice, woda etc.) niż powiedzmy dodatkowy armor. UWAGA SPOILER !!Czasem przegrywałem przez to walkę - przykładowo w misji 27 - zanim AI zarzuciło odporność na pioruny koleś kasował mi drużynę. Musiałem ustawić Hope na lidera i rozpocząć właśnie od tej odporności, żeby przeżyć salwę. KONIEC SPOILERA. Poza tymi nielicznymi przypadkami AI dobrze sobie radzi w roli wspierającej no i miło jest kierować RAV/COM - czysta walka
-
Mam pytanie o 'shroud scavenger i 'item scavenger'. Co dają te skille, wiem że item scavenger zwiększa deop rare itemów po walce, ale 'shroud scavenger nie mam pojęcia. Po za tym, czy jak założę 2 przedmioty różnym postaciom ze skillem 'item/shroud scavenger to czy zwiększą one podwójnie częstotliwość znalezienia skarbu po walce?
-
Na pewno musisz zrobić którąś misję poprzednią - u mnie było identycznie - kamień leżał na ziemi, robiłem misje po kolei no i po wykonaniu 13 misji moglem już robić misję 14 - kamień się "podniósł".
-
Czyli nie są to zwykłe kamienie, które dają misje, tylko zupełnie inne, ale wyglądające podobnie. To wiele wyjaśnia Aaaaa..... Czyli wartości tej nijak w grze nie widać. A ja myślałem, że to właśnie chodzi o ilość exp, a teraz widzę, że będę musiał posiłkować się poradnikami online, a nie tylko tym, co jest w grze napisane. Kolejne pytanko - czy jest jakaś lista itemów, które można śmiało sprzedawać? Gdzieś mi się o uszy/oczy obiła nazwa "premium" items, ale nie wiem, czy nie mylę pojęć.
-
Mam pytanie - w jaki sposób działają i jak wyglądają teleporty na GP ? W grze jest napisane, że niektóre kamienie służą jako teleporty a tymczasem wykonałem około 8 misji już i żaden kamień nie chce mnie teleportować a bieganie po tak dużym terenie jest strasznie męczące. Zauważyłem również, iż czasem, nie wiem od czego to zależy, gdy chcę ulepszyć przedmiot i najpierw próbuję zdobyć za pomocą składników organicznych 501+ exp żeby zyskać x3 mnożnik po "dojechaniu" do 501 punktów mnożnik wciąż mam mniejszy. Czy może zależeć to od tego, że używam różnych komponentów (np 2 Begrimed Claw, 10 Sturdy Bone itd), czy może od przedmiotu, jaki próbuję ulepszyć?
-
Witam wszystkich, w końcu przebrnąłem przez 115 stron tematu (przyznam, że niektóre wypowiedzi omijałem ) i chciałbym podzielić się wrażeniami z XIII, jako iż wielkim fanem finala jestem - począwszy od VII, która była grą wszech czasów i nie ma co się oszukiwać, poprzez VIII, dalej FF tactic, X-2 (dla tej gry kupiełem konsolę aż do aktualnie przeze mnie męczonej XIII. Zaczynając od początku - grafika - 9/10 możliwych punktów. Wspaniała i urzekająca, bez czepiania się w szczegóły "bliskiego horyzontu" jak ktoś napisał wcześniej, czy tego, że wiele gier ma aktualnie podobną, czy wręcz lepszą grafikę. Patrząc jednak na animacje summonów (ahhh Shiva - jesteś z nami przez wszystkie części ) , wielkość bossów czy ogrom miasta jestem zachwycony wyglądem. - fabuła - muszę przyznać, że choć mój angielski nie jest na niskim poziomie, to nie jestem w stanie wszystkiego zrozumieć (tak, wiem, że mam Datalog:)) ale ogólnie cała gra skupia się na fabule, więc tu, z tego co ogarniam moim umysłem, dam 8/10 - mechanika gry wydaje się być kontynuacją poprzednich części - idź tam, weź ze skrzynki item, załóż i ciesz się - proste, łatwe i przyjemne. Ciekawy sposób rozwoju broni, chociaż również za prosty jak dla mnie - daje słabe możliwości do popisu, wyboru własnego stylu gry. Duża ilość różnych przedmiotów i możliwość łączenia ich klasami, uzyskując określone bonusy jest dużym plusem. Moja subiektywna ocena to 7/10 - mechanika rozwoju postaci - no cóż .... niestety słabiutko - jedziemy po prostej jak autostrada siatce rozwoju (nawet w X-2 było ciekawiej i można było zmieniać praktycznie wszystkie statystyki) i nie mamy absolutnie żadnej opcji zmian, czy dostosowania rozwoju postaci według własnego uznania. Ocena to ledwie 3/10. - mechanika walki - przyznam się, iż na początku byłem mocno zawiedziony - klik-klik jeden guzik non stop. W 80% auto-combat. Wszystko zmienia się w momencie zrozumienia, jak działa mechanika walki i zamiast nudnych 2-3 gwiazdkowych walk, z traceniem potionów na leczenie już na początku mamy dynamiczne walki 5 gwiazdkowe (pierwsza 4 gwiazdkowa przytrafiła mi się po około 2 godzinach gry - uwzględniając, że gram 2gi raz - pierwszy przeszedłem do 6 rozdziału, przeczytałem na sieci o platynie, i zacząłem od początku). Po wejściu paradygmatów walka staje się megadynamiczna i niesamowicie napięta. Jak to ktoś pisał już - dźwiga na barkach całą produkcje. Często jest tak, że albo mam 5 gwiazdek, albo mnie zabijają, co jest bardzo fajne, gdyż wskazuje na nie przewidywalność walki. Możliwości kierowania tylko jedną postacią i wysokie AI komputera nadają walkom niepowtarzalności. Ocena wysoka - 8/10 - bohaterowie - hmm ciężki temat - zachowują się, jak aktorzy w filmach klasy B, ale mimo to mają w sobie to 'coś' co pozwala nam ich docenić i rozróżniać. Mają swoje cechy charakterystyczne, ulubione bronie i style zachowania. Tutaj oceny nie będzie, ale zdecydowanie na plus ilość postaci w drużynie, choć na minus zachowanie większości z nich (Hope, ty już wiesz o czym mówię) Co więcej ? Brak jakichkolwiek questów pobocznych, questów niezwiązanych z walką, poukrywanych skrzynek, lokacji zdecydowanie obniża ocenę końcową, która oscyluje według mnie w okolicach 9/10 Nie jest to żadna średnia z wyżej wymienionych statystyk, ale ogólna ocena. Nie wiem, co to sprawia ale każdy final jest magiczny, cudowny i wspaniały. Klimat świata, gry, fabuły, bohaterów czyni tę grę kolejną epicką odsłoną. Gdyby autorzy dali nam więcej możliwości wpływu na postacie, ich rozwój, czy chociażby opcję wykonywania questów pobocznych ocena tej gry przekroczyłaby skalę To na razie tyle, z moich wypocin. Będę kontynuował czytanie tego wątku i dzielił się kolejnymi spostrzeżeniami i oczywiście męczył was pytaniami.