Skocz do zawartości

Starh

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Starh

  1. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobry projektor do gier wydatek z rzędu 3k (minimum 2,8). Gratuluję zakupu ;]
  2. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kiedy jakaś ustawka Panowie?
  3. Starh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    To taki trochę klimat Ergo P czy coś zupełnie innego?
  4. Starh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Przecież Tokyo Ghoul w stosunku do mangi jest totalnie okrojone
  5. Starh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    owari jest na podstawie chyba novelki, a nie mangi.
  6. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nrgeek much? Very much.
  7. Starh odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    W najnowszej rewizji konsoli (aktualnie tylko w Jap) wiatrak ma mniejsze obroty przez co konsola jest cichsza, ale wydziela więcej ciepła.
  8. Starh odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS Vita
    Mi również nie leżały, ale im dalej tym
  9. Starh odpowiedział(a) na Ruther odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ogólnie te karty jeszcze bardziej zwiększą RNG tej gry ;/
  10. Starh odpowiedział(a) na Ruther odpowiedź w temacie w Blizzard
    Szkoda, że takie lagi na tym streamie Niektóre karty mi się bardzo podobają, oj meta się zmieni ;]
  11. Starh odpowiedział(a) na Ruther odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ten totem shaman jaki broken xD
  12. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Diva jest świetna i wielu na początku mówi "pff co to jest", a jak wezmą pada/vite w łapę to nagle zleciało x minut nie wiadomo kiedy
  13. Starh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Opinie o Persona 4 Dancing All Night są więcej niż dobre ,a ty i tak narzekasz. Zamiast tego starego trailera trzeba było dać coś bardziej informacyjnego - np to: Czekam na amerykańskie lub europejskie wydanie P4D ;] Przy IA/VT niestety wydanie zachodnie równa się zeru.
  14. Starh odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Widać, że silnik gry im nie leży bo co patch to jakieś jaja, a im dalej optymalizują tym gra chodzi gorzej
  15. Starh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Czasem slimka nie ma "miękkich" przycisków?
  16. Starh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Jestem na 99% pewien, że przyciskami (możliwe, że są jakieś sekcje dotykowe jak w Divie).
  17. Starh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Za tydzień w Japonii wychodzi IA/VT -COLORFUL Co prawda animacje ma gorszą niż Project diva, ale zawiera aż 60 naprawdę fajnych melodii (dwa razy więcej niż Diva). Zobaczę opinie ludzi, którzy to sprowadzą, a jak będą pozytywne to pewnie przylutuje, bo lubię gry rytmiczne ;]
  18. Starh odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mi również ta P4D nie podchodzi. Jedyna fajna rzecz to EK tej giereczki.
  19. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i pięknie ;]
  20. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja sobie do mojego startowego zestawu 2DS (Pokemon Ruby i Persona Q) dokupiłem właśnie BD, gierka leży w sklepie gotowa do odbioru. Zobaczymy o co cały ten szum O masz Persone Q. Grałeś już może? Przymierzałem się kiedyś do kupna, ale ostatecznie zrezygnowałem ;/
  21. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ano Bravely to majstersztyk- fajnal na jakiego czekałem od czasów X ;] Hmm Velu to Vita coś szybko Ci padła, mi trzyma powyżej 6h.
  22. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przeszedłem Danganronpe 2 I w sumie nie mam zielonego pojęcia co napisać. Jedynka była świetna, ba dla mnie to jedna z lepszych gier w jakie grałem, ale to co zrobiła druga część dangi - brak słów Wydawać by się mogło, że to prosta gierka, oparta na utartych schematach, zwykła (niezwykła) gra z gatunku visual novel, które są taką niszą, ze nawet Ping tego nie sprowadza/ł - po prostu nie ma na nie popytu. Szkoda, naprawdę szkoda, że takie gry nie są bardziej popularne- to właśnie ostatnio ogrywane Danganronpy sprawiły, że znów cieszyłem się grając, po prostu patrząc na ekran konsolki czerpałem radość z grania. Serio czułem po prostu ulgę, że gra która nie jest pif pafem, rpgiem czy inną pochodną obowiązujących trendów jest tak dobra, że nawet nie chciało mi się odpalać dużych konsol aby znów wymachiwać mieczem czy celować pifpafem w hordy wrogów na ekranie. Przejdę jednak do sedna sprawy i powiem co mnie w tym tytule zachwyciło. Przede wszystkim genialnie przedstawione postaci (za kreacje Nagito powinna być przyznana nagroda) i świetna narracja, która nie zwalnia nawet na chwile. Swoją drogą historia jest tak intensywna, że vita odmawiała czasami posłuszeństwa pokazując czerwoną ikonkę baterii jakby chciała oznajmić "sorry, stary ale już chyba starczy, bo mnie zakatujesz niedługo na amen". Danga 2 jest tak dobra, że czasem nie wiedziałem kiedy ten czas mijał. Na początku miałem lekko sceptyczne odczucia, jako że akcja gry przeniosła się z Akademii na tropikalną wyspę. Myślałem, że klimat przez to ucierpi, ale mój boże jak mocno się myliłem! Dzięki zmienionej scenerii, każda kolejna wyspa jest na swój sposób unikalna - nie ma więc powtórki z pierwszej części, gdzie kolejne piętra akademii wyglądały łudząco podobnie. Tutaj każda wyspa ma swój oddzielny klimat, wystrój i zaaranżowany styl. Jednym słowem nie można się nudzić ;] Dodatkowo autorzy usprawnili przejścia pomiędzy poszczególnymi zabójstwami, nie chce zbyt wiele zdradzać więc napiszę tylko, że każde z morderstw ma fajnie wyreżyserowane tło fabularne związane oczywiście z poszczególną wyspą (zaskoczeniem dla każdego będzie na pewno rozdział puhuhu sami zagrajcie, to odgadniecie który mam na myśli). Teraz trochę o warstwie fabularnej - czyli to co tygrysy lubią najbardziej Znów spotykamy 15 uczniów, kolejny raz musi zmierzyć się z miśkiem psycholem zwanym Monokuma, który w tej części rzuca jeszcze lepszymi tekstami niż poprzedniczce. Studenciaki, z których każdy ma swój unikalny "talent" są naprawdę dobrze zarysowani. Poznajemy świetnego mechanika (koleś ma pewien problem..), księżniczkę, która próbuje zachowywać się jak normalna dziewczyna, Zaklinacza zwierząt wypowiadającego się w przerysowanym stylu, pielęgniarkę cierpiącą na pewien syndrom, gamerke zasypiającą na stojąco i wielu innych. O pewnej postaci specjalnie nie wspominam, bo przebija ona wszystkie jakie pojawiły się dotychczas w serii! Słowem gracz spotka na swej drodze po prostu kalejdoskop charakterów, z których każdy ma swoją własną historię, motyw, pogląd na otaczającą go rzeczywistość, który no cóż często jest dość mocno pokręcony Mamy zaszczyt poznać również siostrę Monokumy czyli Monomi i tu uwaga, nie jest ona miśkiem tylko "króliczkiem", który w sumie jest całkiem miłym stworzonkiem, ale w starciu z takim po(pipi)eńcem jak Monokuma nie ma żadnych szans Kapitalna opowieść, intrygująca tajemnica, twisty, dramy, wzruszenie, opad szczęki, wdeptanie w ziemie, rozgniecenie i doprowadzenie do radości - w tych kilku słowach można opisać historie przedstawioną w Danganronpie 2 i to w jaki sposób gra na emocjach gracza. Serio ta gra jest tak dobra, że ilekroć robi z nas typowego Janusza to i tak dalej ją kochamy. Czasem patrząc na to co się dzieje na ekranie myślałem, czy nie wziąłem może jakiegoś kwasu lub popularnego ostatnio mocarza, bo niektóre sceny zrywały kapelusz z głowy i powodowały potężnego mind blow'a. Jeżeli myśleliście, że pierwsza część miała mocne twisty fabularne, świetnie ukazaną historie i wyreżyserowane scenki morderstw oj to tu zobaczycie jeszcze wyższy pułap umiejętności CHUNSOFTU (tj. twórców)! Naprawdę developerzy postarali się i przygotowali spójną opowieść, która scala wydarzenia z jedynki i wyjaśnia część nierozwikłanych wcześniej tajemnic. Tajemnice to w sumie słowo klucz Danganronpy, ponieważ na każdym kroku musimy rozwikłać coraz to różniejszą układankę i dopasować jej elementy w taki sposób aby ułożyły się w logiczną całość. Uwierzcie mi zakończenia niektórych wolelibyście nigdy nie poznać, cóż może nie "wy", ale "oni" na pewno - zaintrygowani? Kto ma Vite i 35 godzin do dyspozycji ten musi zagrać zarówno w tę część jak i jej poprzedniczkę. Takich gier nie ma wiele i należy dziękować ludziom, którzy tworzą tego typu perełki. Tyle ode mnie. Dodam tylko, że przejście gry zajęło mi ponad 10 godzin więcej niż poprzedniczki, a zegar zatrzymał się na 35 godzinach rozgrywki! Po zobaczeniu końcówki moja reakcja wygląda tak:
  23. Starh odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nawet jakbyś wrócił, to save'y już Ci nie zadziałają na 1.5, jeżeli zainstalowałeś 1.7
  24. Starh odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w SpartakuS
  25. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Taka tam konsolowa tęcza w sumie dziś miałem ochotę pograć w Silent hila no i nie pograłem, ale i tak fajnie Zaczęło się od SG na Vicie a skończyło na Wieśku w straszliwym upale (ps4 nawet się pociło) Potem pomyślałem jak fajnie by było z remakiem Soulsów na Ps4, a potem z remakiem Unchartedów potem pomyślałem o zakupie gow'a 3 remastera a potem o innym kotlecie zamarynowałem fajnie kolacyjkę przed 17 pobiegałem a potem wróciłem do domu a teraz chleje xD a jutro może jakiś rowerek z DSem przygotowałem więc - ok 1 roweru - ok 2,5 pokemonów na dsa - 0,5 Mariana bo beż Luigiego - Trochę wody Dodatkowo zrobię sałatkę aby mieć co wszamać po powrocie z rowerka. Będzie za(pipi)isty dzionek jutro, mówię wam to