Z ówczesnymi grami jest ten problem, że nie potrafią już zaskoczyć gracza. Kiedyś co gra to nowa mechanika, nowe pomysły, lepsza realizacja scenek etc.
Dziś 90% gier to sanboxy - mechanika w każdej grze ta sama, tylko gameplay lekko różniący. Technika w czasach psx/amigi/ps2 brnęła ciągle do przodu natomiast teraz zatrzymała się w miejscu i to widać od jakiś 10 lat. Dodatkowo developing gier kosztuje teraz niewyobrażalne pieniądze, a dochodzą do tego jeszcze koszta marketingowe. Weźmy na przykład takiego Gothica (gra wyszła w 2001 roku) i porównajmy do dzisiejszych gier rpg. Dlaczego wtedy ta gra odniosła taki sukces, a dziś ludzie machnęli by na nią ręką? Proste, Gothic był jedną z pierwszych gier rpg z otwartym światem tj. tak zwaną piaskownicą vel sanboxem. Wprowadził po prostu coś nowego. Ba przez te 14 lat założenia takich gier się w ogóle nie zmieniły xD Odpalcie sobie Gothica pograjcie, a potem odpalcie W3 - owszem różnica ogromna, ale podstawy rozgrywki są takie same (idź w miejsce x>dialog>weź questa>zabij potwora/rozwiąż problem>oddaj questa>fabuła idzie do przodu> w między czasie zrób jakąś czynność w świecie np. kradnij)!
Ogólnie kiedyś gry były tworzone dla graczy, dla pewnej grupy graczy. Teraz twórcy muszą się gimanstykować aby każda produkcja trafiła w gusta zarówno hc gracza jak i casualowego. Nikt nie chce ryzykować, nikt nie chce wrzucać do gier nowych patentów bojąc się, że ta największa grupa docelowa po prostu je odrzuci.
Nie dziwie się głosom o "wypaleniu" jako gracz... jeżeli prawie każdy nowy tytuł wygląda podobnie, gra się w niego podobnie, ba założenia gry/gameplayu są praktycznie kalką, to po 10-20 takich produkcjach odechciewa się trzymania pada.
Dlatego też gry typu LoL/HS/Dota/CS są tak popularne - niby robimy ciągle to samo, ale w każdej rozgrywce może wydarzyć się coś nowego/innego/unikalnego (np. zagranie). To community tworzy te gry + niezobowiązująca rozgrywka. Niestety, ale gry jakie znamy odchodzą do "lamusa" i trzeba się z tym faktem niestety pogodzić. Dlaczego tak się dzieje? Odpowiedź jest prosta - pewne osoby zauważyły, że gry z rozrywki niszowej stały się rozrywką tak popularną jak filmy i inne rekreacyjne czynności.