Skocz do zawartości

Starh

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Starh

  1. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja za pierwszym razem Dange ogrywałem po jap, a za drugim po eng więc porównanie jakieś mam Ogólnie japońskie głosy są trochę przerysowane (niektóre postaci - z drugiej jednak strony to był chyba zamysł twórców), za to w angielskiej wersji głosy jakościowo są całkiem niezłe, ale wiele z nich jest źle dobranych (głos do postaci) co wybija czasem z imersji. Przykład z brzegu - Nagito z Dang2 po japoński jest genialny, ale angielski aktor (co jest lekko dziwne bo w jedynce zagrał spoko, ba wielu uważa że lepiej niż jap. aktor) Edit: O Ping jednak żyje ;]
  2. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Błaga, gmraj z japonskim dubingiem. Podpatrzylem angielska wersje i meh...japonski Monokuma najlepszy Ja uważam, że oba dubbingi trzymają poziom - kwestia gustu Japoński monokuma na początku lekko wnerwia, ale im dalej Zresztą wystarczy popatrzeć na japońską obsadę aktorów Down: Tym bardziej gdy spojrzy się na to http://kotaku.com/danganronpa-2-s-japanese-cast-is-an-anime-fans-dream-1632321475
  3. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Shen gratuluję zakupu! Nie zawiedziesz się ;] I tak jak pisze Ireniqs te gry warto dogłębnie ograć.
  4. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oddawaj me skiety
  5. Starh odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Ja tam już nigdy nie kupie nic od nintendo w wersji PAL (sprzęt)....
  6. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    E no z Chicago byłoby trochę dłużej
  7. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    Velu ja bym nawet wpadł, ale 8 godzin drogi mam do Warszawy więc pewnie dotarłbym styrany i odpadł zaraz po rozpoczęciu imprezy Z drugiej strony jako Random mógłbym czuć się jak
  8. Starh odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    Ogólnie w Japonii to jest mały boom na Vite - 500 gier pudełkowych w produkcji i kolejne 500 na storze. To wszystko ma wyjść w ciągu 12 miesięcy
  9. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zamknięcie CW źle na was wpływa Panowie
  10. Starh odpowiedział(a) na Sebas odpowiedź w temacie w SpartakuS
    problem sie zaczyna, kiedy chcesz być DUŻYM i utrzymać miecho. szpan brzuchem i niskim fatem przy wadze koguciej to nieporozumienie Jakie są zalety bycia "dużym" - pytam się serio...
  11. Starh odpowiedział(a) na Sebas odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Nie wiem skąd ta ironia, Sylwan wziął się za siebie tylko pogratulować.
  12. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta lista i ten torment na 2 miejscu, a Fallout na 10
  13. Starh odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiadomo kiedy będzie ten 4 epizod?
  14. Starh odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wchodzę sobie na gafa, a tam jakiś kutas wielką czcionką wypisał spoiler z gierki... chyba nie kupię jednak w promocji tego tytułu.
  15. Starh odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    Gierka miażdży! Serio polecam wypróbować.
  16. Starh odpowiedział(a) na bartiz odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak zachwalacie, to ściągnę i wypróbuje
  17. Starh odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    New 3DS'a chyba własnie sprowadzę ze stanów.
  18. Starh odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Nintenduuu go home
  19. Starh odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    3DSy nie są region free right? Bo tak czekam na SMT Devil survivor 2 record breaker, ale Atlus znów leci w ...
  20. Starh odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    Następna promocja zapewne gdzieś w okolicach października-grudnia. Przesyłka do EU kosztuje z 15-20zł :E Dwie gry wychodzą z przesyłką 240 złoty, a zajmą ci z 50-70 godzin grania.
  21. Starh odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    To jest dolar kanadyjski - kurs 3.0 (sprzedaż) - 120zł
  22. Starh odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    https://www.videogamesplus.ca/danganronpa-trigger-happy-havoc-vita-p-21202.html?osCsid=c67c33f6d20df4b4be16700ccf84089f Dananronpe i tak można wyrwać w świetnej cenie
  23. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Swoją drogą niby nie ma gier, a podczas ostatniej promocji nie wiedziałem co kupić, tyle było świetnych tytułów w przecenach.
  24. Starh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aktualnie przechodzę Danganronpe 2, ale wcześniej postanowiłem ponownie ukończyć D1 (przeszedłem jakiś rok temu). Zarówno przy pierwszym przejściu jak i teraz po odłożeniu konsoli w głowie miałem jedną myśl - boże daj więcej tego typu gier! Wypada jednak zacząć od początku Wyszedłem do ogrodu, położyłem się na hamaku i odpaliłem Vite z myślą "pogram tylko chwilkę, potem mam robotę" ;] Ta chwila zamieniła się w 3 godzinne posiedzenie z jedną z najlepszych, ba według mnie najlepszą grą na Vite (obok P4G)! Ok, ale czym dokładnie jest Danganronpa (nie wszyscy przecież grali w ten tytuł). Danganronpa to przedstawiciel gier z gatunku visual novel. VN'ki bazują przede wszystkim na fabule, a gameplay sprowadza się głównie do klikania przycisku X, który powoduje przewijanie dialogów. Danganronpa nie jest jednak zwyczajną visual nowelą, w której rozgrywka to tylko ekrany dialogowe widoczne na ekranie konsoli - oprócz samych rozmów z innymi bohaterami gracz ma możliwość również zwiedzenia szkoły, która jest głównym miejscem akcji gry. Akademia została podzielona na kilka pięter więc podczas eksploracji natrafimy na różnorodne miejscówki począwszy od dormitoriów, jadalni, a skończywszy na laboratorium, ukrytych pomieszczeniach czy nawet kostnicy! Rozgrywka została uzupełniona ciekawymi mechanizmami wplątanymi w omawianie zabójstw podczas procesu: - rewolwer, z którego wystrzeliwujemy "pociski prawdy", w argumenty naszych przeciwników (tu obrazek) - dowody zbierane na miejscu zbrodni, a potem przedstawiane podczas trial'a - mingre rytmiczną, w której obalamy teorie lub obronne argumenty naszego przeciwnika - następną minigierke polegająca na odgadywaniu liter i układaniu i ich w słowo klucz (tu zdj) - Mowę końcową, która polega na dopasowywaniu puzzli do wyciętych fragmentu komiksu aby przedstawić logiczną całość I wiele więcej. Pamiętam, że po pierwszych godzinach z grą (pierwsze granie) miałem dość mieszane uczucia (fabuła trochę wolno się rozkręca). Z jednej strony gra wydawała mi się bardzo dobra, a z drugiej bardzo szalona i niewiarygodna w swoich założeniach. Potem jednak stwierdziłem, że w tym szaleństwie i psychodelii kryje się coś więcej ... no i gra wessała po same uszy. Fabuła jak i cała atmosfera gry po prostu gniecie i co chwile dostawałem soczystego plaskacza w twarz (wydarzenia w grze). Grając w DNG ciągle ma się uczucie, że gra robi Cie w przysłowiowego "konia" - wiesz, że coś jest nie tak, myślisz kto stoi za danymi wydarzeniami i kiedy już jesteś pewny ostatecznego werdyktu znów dostajesz potężną fangę w łeb, a jedyna rzecz która przychodzi ci do głowy jest ujęta w tym oto gifie: W skrócie, w niektórym momentach zastanawiałem się "co tu się k... odp..." Bohaterowie to mistrzostwo - każda postać jest unikalna, posiada swoje własne zachowania i reakcje na toczące się wydarzenia w grze - często całkowicie szalone i oderwane od rzeczywistości! Nie wiem kto pisał portrety psychologiczne danych postaci, ale powinien dostać za to osobną nagrodę. Narracja w DNG to znów najwyższa półka jaką widziałem. Nic nie dzieje się przypadkowo, a każde wydarzenie, każda decyzja danego bohatera/ki ma drugie dno - tutaj nie ma jednej prostej linii, którą kierują się bohaterowie. Tak, jest to gra typu zabij lub bądź zabitym, ale ciągle na każdym kroku widać światełko nadziei, nadziei którą jeden z najlepszych antagonistów w historii gier wideo próbuje zgasić, zdeptać, zabić w sercu - Monokuma! Miś, który jest sadystą czerpiącym nieopisaną wręcz przyjemność z cierpienia i rozpaczy zamkniętych w szkole kilkunastu studentów. To właśnie rozpacz, powolna utrata nadziei jest tym, czym żywi się ten psychodeliczny misiek - maskota serii. Zostałem zgnieciony, zaorany i doszczętnie wdeptany w ziemie przez Danganronpe. Grałem w kilka VNek, ale czegoś takiego jeszcze nie doświadczyłem. Jasne DNG to nie tak ciężki klimat jak np. Zero Escape czy Nine Hours, Kara no Shoujo, ale z drugiej strony widok pogłębiającej się desperacji i wahań psychiki poszczególnych bohaterów jest czymś tak przykuwającym uwagę, że gracz chcę po prostu grać dalej, iść odkrywać każdy zakamerek tej opowieści. To jest właśnie największy plus Dananronpy - wyraziste postaci, których psychika z biegiem czasu pęka niczym bańka mydlana - staczają się coraz głębiej w otchłań rozpaczy i desperacji. Fajnym elementem urozmaicającym rozgrywkę jest możliwość pogłębiania relacji z innymi studentami akademii. Wolny czas możemy spędzić na gawędzeniu z wybraną postacią i dowiedzieć się tym samym trochę o jej przeszłości, aktualnych problemach, uczuciach etc. Pod koniec rozmowy gra daje nam sposobność podarowania rozmówcy prezentu - odblokowuje to dodatkowy dialog. Za rozmowy z innymi uczniami dostajemy perki, które możemy wykorzystać w czasie procesu (zwiększają np. focus lub czas na podjęcie decyzji) oraz punkty SP (Każdy perk wymaga danej ilości SP aby mógł być użyty). Prezenty możemy zakupić w specjalnej maszynie znajdującej się w szkolnym sklepiku. Każdy prezent kosztuje przynajmniej 1 monetę Monokumy - momenty te otrzymujemy za rozwiązanie zagadki danego zabójstwa oraz przez eksploracje różnych obiektów w szkole. Byłbym zapomniał! Ta grafika, te zbliżenia na twarze bohaterów, kreska niczym w dobrym japoński anime (trochę podobna do produkcji shaft'u np. kill la kill). Dodatkowo wszystkie przerywniki filmowe (egzekucje) zostały naprawdę wykonane na bardzo dobrym poziomie i rewelacyjnie oddają sadyzm Miśka Sama końcówka gry to znów jeden wielki granat położony przed wami, który tylko czeka na odpowiedni moment Zapytacie o Muzykę? Utworów w grze jest kilka, ale żaden przez całe hmm 25-30h rozgrywki nie znudził mi się ani na moment. Tracki są dobrane odpowiednio do sytuacji widocznej na ekranie - podczas przemierzania korytarzy akademii leci miła i nastrojowa muzyka, ale już w czasie procesu/dochodzenia brzmienia są dużo cięższe ;] https://www.youtube.com/watch?v=JzXYUjb53BQ Jak logicznie podsumować danganronpe? Ten, kto ma Vite musi ograć Danganronpe, a Ci którzy nie mają cóż muszą kupić vite - dla tego jednego tytułu (plus dwójki) naprawdę warto to zrobić.