Skocz do zawartości

Sebas

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sebas

  1. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Dobrze, że Ci gierka na tyle robi, żeby prowadzić jakieś śmieszne krucjaty.
  2. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Bizon, generalnie sam jestem zawiedziony o czym już wspominałem ale zaczynasz skakać po każdym temacie i beczeć jak pi,zda ciągle na to samo. No głupio to wygląda.
  3. Jedna ciekawa sprawa. W prologu
  4. W MG1 jest outer heaven. Zanzibar jest w MG2 i nawet ten temat się nieco napatoczył gdy wspomniano gdzie udał się Jeszcze raz namawiam do obejrzenia misji 51 na YouTube jak ktoś nie wie co się stało z Liquidem Kaseta, to kilka sekund końcówki. Ja miałem na myśli jakieś większe nawiązanie. Ja już do portable ops zasiadałem z myślą, że budujemy outer heaven (tam pojawiła się rekrutacja po raz pierwszy) i historia zabierze nas aż do momentu rozpoczęcia MG1. Wezmę więc to co dają bo po dwóch wydaniach kieszonkowych i słabiutkiej 4 nie jest aż tak źle. Gdyby nie usunęli tej 51 misji i ogłosili, że zabierają się za rimejki MG 1 i 2 z bardziej aktualną historią to byłbym wniebowzięty.
  5. W MG1 jest outer heaven. Zanzibar jest w MG2 i nawet ten temat się nieco napatoczył gdy wspomniano gdzie udał się Jeszcze raz namawiam do obejrzenia misji 51 na YouTube jak ktoś nie wie co się stało z Liquidem
  6. To nie jest wygrzebane z plików. Dali to jako bonus do kolekcjonerki. No nie rozumiem tego. Jak to zobaczycie to gra wydaje się niekompletna i w ogóle -2 do oceny. Zaplacilbym więcej tylko żeby nie wywalili tej misji.
  7. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jak ktoś już przeszedł to polecam zobaczyć co wycięto z zakończenia. Nie wiem czy to Kojima nie dotrzymywał terminów czy Konami to stare skąpe dziady ale... to jest sku,rwysyństwo ponad miarę. Brak słów. Jedyny powód dla którego nie ma jeszcze grubszej afery jest taki, że większość tej gry nie przeszła (w tym pewnie większość recenzentów). Miałem pisać coś więcej o zakończeniu ale już mi się chyba nie chce po tym co widziałem. Jak ktoś ogląda uważnie prolog i potrafi miarę kojarzyć co słyszy to największy twist jest do przewidzenia.
  8. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ja gram na xone i w ogóle nie działa online mode. Podejrzewam, że wszelkie problemy leżą po stronie Konami
  9. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
  10. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Heavy Spoilers ahead (ale nie z MGS5)
  11. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
  12. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
  13. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Narazie gra mi się... w miarę. Chyba przejadły mi się sandboxy.
  14. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Narazie wygląda na to, że fabuła to najsłabszy element tej gry i do tego narracja prosto z PW czyli większość opowiedziane nagraniami audio. Osobiście nie mam żadnych oczekiwań w tej sferze i przyjmę każdy spoiler na klatę.
  15. Można się już gdzieś zapoznać z fabułą samej gry, wliczając zakończenie?
  16. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wszystkich wysłałeś ma śmierć. Atak na mother base jest po GZ.
  17. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Moim przekleństwem jest że zagrywałem się na śmierć MGS1-3 analizując każdą linijkę dialogu i o ile te gry łykałem jak młody pelikan to gdzieś przy MGS4 przestałem tolerować co Kojima serwuje. Jak ktoś śmignął na szybko, nawet parokrotnie, przez wszystkie części to potrafię zrozumieć, że nie widzi większych problemów z fabuła. Paradoksalnie V biorę na premierę bo GZ kupiło mnie swoim gameplay em i podoba mi się mroczniejszy klimat. Intrygujący jest też nowy voice acting ale w GZ ciągle słyszę Jacka Bauera
  18. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    powinien planować do przodu, ale serio myślisz że ok 96-97 roku gdy produkował mgs1 miał już plany na mgs4? kojima to nie ubisoft któy produkuje 3 assaisny jednoczesnie i ma plany na 20 kolejnych Nie. Powinien PRZYNAJMNIEJ stawiać dotychczasowe wydarzenia na pierwszym miejscu i dopisywać kolejne rozdziały tak żeby czegoś nie spieprzyć.
  19. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Kojima był producentem PO i jest ono siłą rzeczy w kanonie przynajmniej do stopnia w jakim wydarzenia te zostały przywołane przez Evę w MGS4 (odzyskanie philosophers legacy i formacja Patriots przez BB i resztę spółki). Sam Kojima przed premierą 4 wspominał jak ważną rolę PO będzie pełnić. Oczywiście z czasem zaczął się wycofywać ze swoich słów i przez to Peace Walker jest tak dziurawe i pełne niedomówień, że szkoda gadać. Co do tego że Kojima nie wiedział co będzie w kolejnych częściach i stąd nieścisłości to... xD Sam jest autorem scenariuszy do wszystkich dużych części i jego zadaniem jest pisać tak, żeby każdy kolejny installment miał sens. Inaczej to zwykle lenistwo i uważam, że lenistwa w story tellingu nie należy popierać.
  20. Sebas odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ja tam w większości ogrywałem wszystkie części w miarę jak wychodziły ale chyba wyraźnie w MGS2 Ocelot jest opętany duchem Liquida skoro przemawia jego głosem i wiemy z MGS3 że jego ojcem jest koleś, który sam posiadał zdolność do komunikowania się ze zmarłymi. W MGS4 widać, że pozbył się ręki Liquida i udaje opętanie, żeby grać na dwa fronty (nie ma głosu Liquida nigdzie w grze) Bardziej mnie dziwi, że w takim PW jesteśmy w momencie, gdzie BB opuścił już Patriotów, Zero zaszedł mu za skórę m in przez projekt LET i nic z tego nie wynika. Kojima nie potrafi prowadzić narracji która trzyma się kupy po wgłebnej analizie NAWET kupując wszystkie tłumaczenia.
  21. Sebas odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Większość się zgodzi, że sekwencje z czołgami nie pasują do tej gry ale co do reszty to ile ludzi tyle opinii. Mi się podobały wszystkie fragmenty zręcznościowe z batmobilem w domyślnej formie.
  22. Sebas odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Remaster AA i AC końcem roku to potwierdzone info? Mam ochotę na więcej Batmana ale nie dam rady przejść znowu tej gry w ng+ przez te czołgi. Wolałbym odświeżyć sobie te gry na mocniejszym sprzęcie.
  23. Sebas odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mogli dać jedną wprowadzającą walkę w czołgu w ramach kampanii a resztę do misji pobocznych oraz dowalić z 3 bardziej klasyczne walki z bossami i byłoby gotg.
  24. Sebas odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciężko jednoznacznie ocenić tą część. Osobiście jestem fanatykiem AA i AC ale po Arkham Knight mam mieszane uczucia (choć w większości jednak pozytywne). Mógłbym się obyć bez "trybu czołgu" w Batmobile ale same pościgi po Gotham są bardzo fajne (polecam alternatywny schemat sterowania jak ktoś ma problem). Zdecydowanie za dużo jest walk z dronami. Masa świetnych patentów w głównej osi fabularnej ale Arkham City miało ciekawsze misje poboczne, wypełnione przeciwnikami prosto z kart komiksów (ta część wydaje się przez to mniej "obszerna" mimo, że jest większa) Dla mnie mocne 8+ przez trochę zmarnowany potencjał
  25. Sebas odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jakaś tam szansa może jest, żeby G27 działało na ustawieniach dla g29. Wtedy ps4 i nowe GT jak w banku <3. Nie zmieniam kierownicy bo nie ma sensu - co generację 2k na nowy sprzęt. Wolę grać na PC