Skocz do zawartości

Sebas

Użytkownicy
  • Postów

    3 650
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Sebas

  1. Zgorzel, gangrena – rozkład tkanek w żywym organizmie przez bakterie gnilne (beztlenowce). Przyczyną gangreny jest obecność ogniska martwicy dostępnego dla bakterii. Odpowiednie warunki istniejące w ognisku martwicy, takie jak wilgotność i temperatura, sprzyjają rozwojowi beztlenowców. Zgorzel powstaje tylko w tych miejscach organizmu, które mają połączenie ze światem zewnętrznym (przez co stają się dostępne dla bakterii), dlatego występuje głównie: w powłokach skórnych (po zmiażdżeniach), w płucach, miazdze próchniejącego zęba oraz w jelitach (gdzie bakterie te przebywają stale). Nom, jeden ch.uj
  2. xD chyba gangliony
  3. Sebas

    Fotki

    Po ch.uj badania na doping. Wszystkie komisje antydopingowe powinny podsyłać foty do yaczesa.
  4. Sebas

    Fotki

    Nah, pierwsza fota Milo jednak była sprytnie wykadrowana. Masz podobny typ sylwetki do mojej. Nie rezygnuj z porządnych ciężarów i zadbaj o białko + aeroby i będzie lepiej na pewno. Labtec bardzo spoko, najszerszy katuj i będzie mega
  5. Sebas

    Trening

    Po treningu carbo+białko koniecznie, reszta wg uznania. Ja bym się za bardzo zalał na czymś takim + za mało białka z mięsa ale może dla ektomorfika może być.
  6. Sebas

    Trening

    :FFFFFFFFFFFFFF Co to w ogóle za rada? A jak trening trafi mu się wieczorem? Czasami cabanos troszku przesadzasz z bajerą. Dorzuciłby jeden filet dziennie i te wszystkie twoje porady są już bez znaczenia. Jak 6 posiłek może być ok? Bez żadnego źródła białka?
  7. Sebas

    Fotki

    To musiałeś się kure.wsko spompować :F Wyniki siłowe w trójboju oczywiście, co zresztą zaznaczyłem.
  8. Sebas

    Fotki

    Jeżeli plecy ma adekwatnie rozwinięte to spoczko. Jak klatka jest tylko na takim poziomie to słabiutko. Ja mam 182/111 kg a on wygląda na ok 7-10kg więcej ale może po prostu jest niski (co też już robi mniejsze wrażenie).
  9. Sebas

    Fotki

    Nono, ale canabis wygląda na pompie jak niedźwiedź także lepiej go już nie drażnij bo... Jakie masz wyniki siłowe (trójbój)? Wzrost/waga?
  10. http://www.gameranx.com/updates/id/5695/article/mass-effect-3-writer-allegedly-slams-controversial-ending/ Nie wiem czy prawda ale warto przeczytać Może i fake ale zakończenie, czy komuś się podoba czy nie, trochę bierze się znikąd.
  11. Coraz więcej osób kończy grę, warto więc przy pomnieć jak miało być (zaczerpnięte z forum bioware): Official Mass Effect Website http://masseffect.com/about/story/ “Experience the beginning, middle, and end of an emotional story unlike any other, where the decisions you make completely shape your experience and outcome.” Interview with Mac Walters (Lead Writer) http://popwatch.ew.com/2012/02/28/mass-effect-3-mac-walters/ “[The presence of the Rachni] has huge consequences in Mass Effect 3. Even just in the final battle with the Reapers.” Interview with Mac Walters (Lead Writer) http://business.financialpost.com/2012/03/05/qa-mass-effect-3s-mac-walters-on-how-the-game-tries-to-reach-all-audiences/ “I’m always leery of saying there are 'optimal' endings, because I think one of the things we do try to do is make different endings that are optimal for different people “ Interview with Mike Gamble (Associate Producer) http://www.computerandvideogames.com/334598/interviews/mass-effect-3-weve-brought-back-a-lot-of-what-was-missing-in-me2/ “And, to be honest, you [the fans] are crafting your Mass Effect story as much as we are anyway.” Interview with Mike Gamble (Associate Producer) http://www.360magazine.co.uk/interview/mass-effect-3-has-many-different-endings/ “There are many different endings. We wouldn’t do it any other way. How could you go through all three campaigns playing as your Shepard and then be forced into a bespoke ending that everyone gets? But I can’t say any more than that…” Interview with Mike Gamble (Associate Producer) http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-02-bioware-mass-effect-3-ending-will-make-some-people-angry “Every decision you've made will impact how things go. The player's also the architect of what happens." “You'll get answers to everything. That was one of the key things. Regardless of how we did everything, we had to say, yes, we're going to provide some answers to these people.” “Because a lot of these plot threads are concluding and because it's being brought to a finale, since you were a part of architecting how they got to how they were, you will definitely sense how they close was because of the decisions you made and because of the decisions you didn't make” Interview with Casey Hudson (Director) http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/04/28/casey-hudson-interview-mass-effect-3.aspx “For people who are invested in these characters and the back-story of the universe and everything, all of these things come to a resolution in Mass Effect 3. And they are resolved in a way that's very different based on what you would do in those situations.” Interview with Casey Hudson (Director) http://venturebeat.com/2012/03/02/casey-hudson-bioware-co-created-mass-effect-3-with-the-sometimes-cranky-fans-interview/ “Fans want to make sure that they see things resolved, they want to get some closure, a great ending. I think they’re going to get that.” “Mass Effect 3 is all about answering all the biggest questions in the lore, learning about the mysteries and the Protheans and the Reapers, being able to decide for yourself how all of these things come to an end.” Interviewer: “So are you guys the creators or the stewards of the franchise?” Hudson: “Um… You know, at this point, I think we’re co-creators with the fans. We use a lot of feedback.” Interview with Casey Hudson (Director) http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/10/mass1525-effect-3-cas5ey-fdsafdhudson-interviewae.aspx?PostPageIndex=2 Interviewer: [Regarding the numerous possible endings of Mass Effect 2] “Is that same type of complexity built into the ending of Mass Effect 3?” Hudson: “Yeah, and I’d say much more so, because we have the ability to build the endings out in a way that we don’t have to worry about eventually tying them back together somewhere. This story arc is coming to an end with this game. That means the endings can be a lot more different. At this point we’re taking into account so many decisions that you’ve made as a player and reflecting a lot of that stuff. It’s not even in any way like the traditional game endings, where you can say how many endings there are or whether you got ending A, B, or C.....The endings have a lot more sophistication and variety in them.” “We have a rule in our franchise that there is no canon. You as a player decide what your story is.” EDIT: Couple more interesting quotes I found, enjoy......or not. Mike Gamble (Associate Producer) http://www.nowgamer.com/news/1027650/mass_effect_3_reapers_can_win_bioware.html Mass Effect 3 will shake up the player's moral choices more than ever before, even going so far as allowing the Reapers to win the battle for Earth, according to BioWare's community representative Mike Gamble. In an inteview with NowGamer at Gamescom, we asked if BioWare was taking risks with Mass Effect 3's plot, including a negative ending in which the Reapers win. Gamble simply said, "Yes". We asked him again to confirm what he had just said and he said, "Yes". Mike Gamble (Associate Producer) http://www.nowgamer.com/features/1229983/mass_effect_3_developer_interview_shepard_coop_story_details.html "Of course you don’t have to play multiplayer, you can choose to play all the side-quests in single-player and do all that stuff you’ll still get all the same endings and same information, it’s just a totally different way of playing" Casey Hudson (Director) http://gamescatalyst.com/2012/03/casey-hudson-kinect-the-future-of-interactive-stories/ “The whole idea of Mass Effect3 is resolving all of the biggest questions, about the Protheons and the Reapers, and being in the driver's seat to end the galaxy and all of these big plot lines, to decide what civilizations are going to live or die: All of these things are answered in Mass Effect 3.” Casey Hudson (Director) http://www.computerandvideogames.com/336331/interviews/mass-effect-3-we-cant-go-on-holiday-our-dlc-is-really-good/?page=2 “There is a huge set of consequences that start stacking up as you approach the end-game. And even in terms of the ending itself, it continues to break down to some very large decisions. So it's not like a classic game ending where everything is linear and you make a choice between a few things - it really does layer in many, many different choices, up to the final moments, where it's going to be different for everyone who plays it.”
  12. Tak, gra kończy się w środku konfliktu i od razu dostajesz wiadomość: "Commander Shepard has become a legend by ending the Reaper threat" + Zaskoczenie Bioware na reakcję fanów, makes perfect sense
  13. Chciałbym, żebyś chociaż ten post przeczytał dokładnie i ze zrozumieniem. Napisałem już wcześniej, że to dla mnie ok, że myślenie w ten sposób o tym zakończeniu ci pomaga ale jednocześnie jestem święcie przekonany, że nie masz absolutnie racji co do jego interpretacji. Teoria o indoktrynacji została wymyślona przez fanów i wyraża nadzieję, że Bioware od początku miało zamiar podgrzać atmosferę i wydać dlc z zakończeniem. Jeżeli ktoś uważa, że to była zaiste indoktrynacja a nie oczekuje dokończenia (co jest na tą chwilę bardzo mało prawdopodobne - Muzyka przed kilkoma godzinami zapowiedział jedynie, że "wyjaśnią" obecne zakończenie) to rozumuje nielogicznie. Nie ma powodu, żeby nie pokazywać dalszego ciągu wydarzeń ani tym bardziej autorzy nie byliby tak zdziwieni negatywnymi opiniami. Jeszcze dziwniejsze jest stwierdzenie, że Żniwiarze wygrali i zapoczątkowali kolejny cykl, kiedy ABSOLUTNIE nic na to nie wskazuje, dostajemy nawet na koniec informację, że Shepard stał się legendą pokonując zagrożenie. Mimo tak jasnego przekazu wiele osób nie potrafi zrozumieć o co biega a mimo wszystko bardzo im się to podoba. Bardzo ciekawe i zabawne zarazem. Moim zdaniem w zamyśle autorów wszystko do momentu zobaczenia uciekającej Normandii miało miejsce tak jak to przedstawiono. A uciekanie przed falą energii i załoga na nowej planecie innej niż wszystkie, której do tej pory widzieliśmy? Podejrzewałbym, że to jest scena, którą nie należy brać dosłownie a twórcy chcieli przekazać nam, że galaktyka po tak druzgocącym konflikcie znajdzie ład i będzie pamiętała człowieka, dzięki któremu to się stało (ewidentnie scena, do której głosu udzielił astronauta). Tylko co z tego? Lubię ambitne kino ale ta gra nie powinna się tak zakończyć bo zwyczajnie to nie pasuje to charakteru serii. Równie dobrze można by zakończyć ambitny melodramat seriami wybuchów i efektów specjalnych z Transformersów, tylko po co. Jak ci się nie podoba mój avatar to nie odpisuj. Nie odnajduję szczególnej przyjemności w dyskutowaniu z siedemnastolatkiem.
  14. Jeżeli takie zakończenie cię zadowala to spoczko. Teraz to już jestem pewny, że niektórzy grali w inną grę...
  15. Ale wiesz, że indoktrynacja implikuje, że wszystko od trafienia Sheparda do jego obudzenia na koniec się nie wydarzyło? Jakbym rozmawiał ze ścianą @down: nono, zabawne, hehehe :ph34r: gdybyś tylko tak sprawnie argumentował jak wrzucasz facepalmy i filmiki z jutjuba.
  16. OK, mejdżorzero, wyjaśnij mi proszę w takim razie co stało się z TIMem i dlaczego Zniwiaze w ogóle istnieją? Ostatnie minuty gry nam nic nie mówią skoro Shepard leży wtedy w gruzach i jest indoktrynowany. Jeżeli tego nie wiemy to gra nie ma w zasadzie zakończenia a gier bez zakończeń się nie wydaje. Wniosek jest bardzo prosty zakończenie należy brać dosłownie dopuki ea nie stwierdzi, że bardziej opłaca się kiepski scenariusz połatać wymysłami fanów.
  17. Nie, to nie było by godne zakończenie trylogii. Przynajmniej dla mnie. To, że Tobie coś takiego by przypadło do gustu, nie znaczy że każdemu. Głupiutki jesteś
  18. Zadziwia mnie naiwność ludzi, którzy myślą, że Bioware od początku z zamysłem umieściło sekwencję indoktrynacji. 1. Co to komu daje jeżeli to prawda? Wyobraźmy sobie końcówkę bez "indoktrynacji" (bo jako walka umysłu z próbą ingerencji z zewnątrz nie jest w jakikolwiek sposób wiążąca, nic co widziałeś się nie wydarzyło). Shepard trafiony przez Harbingera traci przytomność, ciemny ekran, Shepard się budzi, KONIEC. Godne zakończenie trylogii. 2. Ogólna postawa Bioware, którzy podchodzą do sprawy bardzo ostrożnie, ważąc każdą wypowiedź. Nie tak dawno na Facebooku pojawił się wpis, że nie ma żadnych planów wydawania DLC z zakończeniem. Po rage'u fanów wpis został zastąpiony przeprosinami i zapewnieniami, że oczywiście każda informacja od fanów jest bardzo cenna (PRowa papka) 3. Już pal licho mało prawdopodobieństwo stworzenia czegoś takiego z rozmysłem. Nieważne, że nie ma wiążących informacji nt. Reaperów ale sama trójka zaczyna pewne wątki, które są porzucane. Skoro indoktrynacja to nigdy nie spotykamy TIMa, nie wiemy czy Crucible wypali, nie wiemy nic. Fani, którzy wierzą, że to była indoktrynacja zwyczajnie nie polubili zakończenia, nie potrafią tylko tego przyznać. Jeżeli powstanie coś takiego jak Ending DLC to tylko pod naporem fanów i jeżeli nie będzie one darmowe to ja z całą pewnością więcej pieniędzy w tą markę nie zainwestuję.
  19. Generalnie trzeba przejść jeszcze raz wszystkie części z poradnikiem inaczej jest bardzo małe prawdopodobieństwo, że wszystkie decyzje podjęliśmy na korzyść war assets. Przykładowo należy zabić Wrexa, żeby móc oszukać krogan w 3 w sprawie genofagium nie tracąc ich poparcia (większe poparcie salarian). EDIT: Umknęło mi to zdanie. Zaznaczyć należy tutaj wyraźnie, że Karpyshyn miał od początku wizję jak cała trylogia ma się rozegrać. Były przecieki na temat ciemnej energii pochłaniającej galaktykę (do tego konceptu są zresztą nawet nawiązania w poprzednich częściach, choćby misja rekrutacyjna Tali w ME2). To, że zrezygnowano z tego pomysłu, jak również fakt, że Karpyshyn odszedł jeszcze przed premierą gry pozwala mi sądzić, że nie tylko nie miał wpływu na zakończenie ale także nie był z niego zadowolony (moje domysły, można zignorować ale fakt, że nie wykorzystano jego konceptu mówi samo przez się). Smutne, że ME3 kompletnie pomija ten wątek, trylogia stanowiła by jedną całość a tak ostatnie 20 minut są wyrwane z innej bajki. Tutaj gość od 3 minuty całkiem dobrze przedstawia ogólny obraz pierwotnego konceptu: http://www.youtube.com/watch?v=HUqAhKW7498
  20. Nom, poświęciłem ok. 120h (licząc jedno przejście, samym ME2 ze wszystkimi dodatkami bawiłem się co najmniej 150h w kilku przejściach) i na koniec mogę się tylko domyślać "chyba się udało". trololololo @down: czytałem już kilka dni temu. Co mi z tego, że w przyszłości może wydadzą płatny content?
  21. Czyli wg ciebie był na Cytadeli czy nie? Jeżeli był to dlaczego obudził się na Ziemi? Jeżeli nie to rozumiem, że nie wykorzystał Crucible? Równie dobrze mogli przegrać bo obok Sheparda nie ma nikogo w najlepszym zakończeniu. W grze była scena śmierci 2 członków zespołu, których brałeś na ostatnią misję ale została wycięta, więc co oni robią na statku z Jokerem? Końcówka jest słaba, pseudoartystyczna i pełna nielogiczności. Gdybym chciał sam sobie wymyślić zakończenie to nie kupowałbym gry :F. Co do pierwszego zdania Drew Karpyshyn nie był lead writerem ME3 a z szeregu wypowiedzi Bioware wynika, że nad końcówką dyskutowali prawie do końcówki 2011 roku. Zakończenie to fuszerka jak na to się nie spojrzy.
  22. Mi się absolutnie nie podoba. Zaraz po przejściu miałem wrażenie, że wymyślił je ktoś zapoznany jedynie ogólnikowo z wykreowanym uniwersum. Takie zakończenie mógłby wymyślić każdy ale niewielu potrafiłoby go zrealizować w tak słaby sposób, pełny nielogiczności. Zakończenie które trzeba wyjaśniać to słabe zakończenie. Jedyne co mi się podobało to doskonały utwór Mansella I tak, zaszłości pomiędzy rasami to wątki poboczne, ciekawe i fajnie zrealizowane ale cała seria obraca się wokół ataku reaperów.
  23. Nie można. Podajesz za przykład jakieś wątki poboczne a nie o to chodziło już od części pierwszej. Nie o te kwestie toczy się najwyższa stawka. Chyba wyrażam się dość jasno? Nie brakuje mi ckliwych i mdłych scenek końcowych, nie oczekiwałem wyłożenia mi jak na tacy co będzie dalej, bardzo lubię otwarte zakończenia ale skoro autorzy zaangażowali mnie w ten konflikt to chce roznieść żniwiarzy albo poczuć smak porażki. Na tą chwilę czuję jedynie niesmak.
  24. Normalnie o tym staram się nie myśleć ale to zakończenie jest nie do przyjęcia przecież. Tym bardziej dziwię się, że komuś może się podobać :F. Jeżeli to wszystko się wydarzyło to tekst z linka Kazamy bardzo ładnie pokazuje, że Bioware napisało końcówkę na kolanie na sekundy przed deadlinem. Z drugiej strony indoktrynacja. Wtedy widzimy jak Shepard się budzi na Ziemi i gracz nie wie czy Reaperzy zostali pokonani czy nie. To co? Cała trylogia zaliczona i końcówka na odpie.rdol się czy brak rozwiązania akcji, wymyśl sobie sam jak to się wszystko kończy? Jak to się może komuś podobać. Wku.rw mam niesamowity do tej pory Jakim cudem ta gra jest tak dobra do ostatnich 15 minut żeby nagle dać takiego kopa w ryj na koniec?
  25. Marauder Shields ['] Nawet jeżeli nic nie zrobią z zakończeniem 3 to i tak moim zdaniem to jest halucynacja bo inaczej ta sekwencja nie ma sensu. Zwyczajnie, wszystkie rasy miały swój last stand ale reaperzy byli zbyt silni, Shepard ginie lub ewentualnie budzi się w pogorzelisku w najlepszym zakończeniu. Taka jest moja interpretacja, której się będę trzymał dla własnego dobra :F. IMO lepsze to niż idealne zakończenie z LI w świetle zachodzącego słońca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...