Treść opublikowana przez mr_pepeush
-
Need for Speed: Most Wanted 2
to wiele tłumaczy... jak widziałem, że Tidek albo Ty robiliście jakiś wyścig w innym aucie niż mi było dane, to się właśnie zastanawiałem o co kaman; doładowanie nitro, przede mną pewny zakręt w lewo, za nim prawy łuk; po prawej budynek, zakręt chowa się za budynkiem po lewej; schodzę na zewnątrzną, żeby płynnie przejść przez wiraż; okieno, przez które mam się przecisnąć jest dość wąskie, ale ucho igielne to to nie jest; wpadam w zakręt, chcę auto wprowadzić w lekki drift; z uliczki po prawej wyjeżdża uroczy biały pickup, który zajmuje 90% szerokości okna, przez które miałem się przecisnąć; urocza animacja pokazuje jak auto rozbija się, przewracając pickupa, a 3/4 stawki wyprzedza mnie na 4 zakręty przed metą... ta gra to suka... bywało, że trafiał się upierdliwy traffic, ale tak perfidnie wycelowanych w gracza aut-pocisków na wąskich przejazdach, to chyba jeszcze nie widziałem;
-
XCOM: Enemy Unknown
Estel, dzięki za porady, ale wczoraj już zacząłem grać od nowa Niestety, chyba też dałem ciała, bo zacząłem kopać, budować, kupować, a jestem daleko od misji fabularnej z budową celi i łapaniem sektoida... Lekko skwasiłem W pierwszej grze nie byłem znowu tak daleko, żeby żałować, że odpuszczam (spotkałem pierwsze jednostki stricte bojowe - nie pamietam nazwy, ale te takie szerokie w barach, następne po fioletowych trzynogich paskudach). Może jeszcze spróbuję znów na tamtym savie, bo go zachowałem, ale tutaj z 2h zostało i będę na tym samym etapie Włączyłem opcję autosave, w sumie z głowy mam dzięki temu robienie zapisu na etapie działań w bazie i na początku misji (czasami korzystałem jeszcze z trzeciego zapisu, gdzieś w połowie misji, jak chciałem przejść na perfekcie, a ginęła mi postać). Na początku przestraszyłem się, bo myślałem, że savuje bez opamiętania co turę, ale potem załapałem, że tylko 4 savy robi a potem nadpisuje. @up w fps'y raczej grywasz coopa na splicie, bo vs w splicie ma mniej więcej tyle sensu, co zabawa w chowanego ze skrzeczącą papugą na ramieniu; z drugiej strony w heroes III tysiąc godzin grałem z kumplem zarówno w coopie jak i na versusie i dało radę z wychodzeniem od kompa, więc można w tej grze raczej widziałbym coopa z dwoma drużynami uderzeniowymi, większym terenem do spenetrowania i zdobywaniem większych obiektów niż np. latające spodki; można by dać atak z dwóch skrzydeł, albo drużynę zwiadowców i snajperów, którzy i tak musieliby się dobrze zbliżyć do ofiar (a nie jak teraz, można ich z miejsca nie ruszyć i tylko oczy wysłać do przodu )
-
XCOM: Enemy Unknown
strasznie mi sie dywan klei. to chyba od tego miodu, ktory z ekranu plynie jak cisne xcom wlasnie skonczylem rozgrywke. niestety okazuje sie, ze zle rozlokowalem instalacje i mam kupe na miekko... nie zwrocilem uwagi, ze w miejscu, gdzie mial byc jeden uplink, jest zrodlo pary non stop brak mi technikow, a jedyne dotad 4 satelity mam na 4 kontynentach, zamiast na jednym. chyba czas na rozpoczecie zabawy od nowa, a wlasnie skonstruowalem klucz do wejscia do ukrytej bazy obcych
-
Need for Speed: Most Wanted 2
bedzie mozna z automatu odpaac wszystkie wyscigi dla danego auta? bomba! rozumiem, ze nie bronisz gry. burnout byl bardzo przystepny i przyjazny dla gracza (a przeciez nie latwy) - tutaj niestety zabraklo pomyslunku i wyglada to troche tak, jakby gry nie sprawdzono pod katem tego jak na dluzsza mete sprawuje sie interfejs.
-
Need for Speed: Most Wanted 2
Grzesiek, ok... fajna sprawa polatac z palkarnia po miescie, ale mozna by dac oddzielna opcje na wylaczenie tego, a nie ze ja mam sie starac grzecznie w samochodowce dojechac z punktu a do b, bo jak pojade za szybko to nie bedzie zielonego swiatla dla rozpoczecia zadania. jesli chce sie tylko scigac z innymi, to po kiego wala mi policja
-
Need for Speed: Most Wanted 2
moge to juz powiedziec glosno: rownie irytujacej gry dawno nie mialem w obrotach... 1) po kiego wala dali poscigi w czasie przejazdzki freeroam'owej? dojezdzam do punktu gdzie startuje wyscig, tracam inne auto czy slupek na oczach gliniarza i juz nie moge wystartowac wyscigu, bo najpierw musze kilka minut jezdzic, zeby zgubic poscig... 2) dlaczego menu easydrive nie jest "nadrzedne", a wiec cos na zasadzie "always on top"? grzebierz w nim, chcesz zmienic furmanke, czesci, wybrac wyscig, ale jakas ciezarowka cie puknie i wuj! trzeba odczekac az sie kretyskie filmiki przeladuja i od nowa w menu sobie wchodz! 3) dlaczego z poziomu wyniku rajdu nie mozna dac restart?! to jest najwieksza skucha... czesto wyglada to tak: - konczysz wyscig, chcesz poprawic wynik - znika tablica wynikow - pojawia sie widok na auto, ale jeszcze nie ma HUDa, bo trwa save'owanie - odzyskujesz kontrole nad gra, wskakuje HUD, wchodzisz do menu, ale... - auto rozpedzone po rajdzie rozbija sie na scianie czy w stluczce - MUSISZ obejrzec filmik, jak auto sie rozbija i wraca na droge... - znow odzyskujesz sterowanie - znow wchodzis do menu, chcac zrestartowac wyscig, ale... - policja, ktora gonila cie w rajdzie nie wstrzymuje poscigu po nim i cie zatrzymuja... - ogladasz animacje zatrzymania - loading - wracasz na parking, z ktorego zabrales auto... - cisza... spokoj... zadnej policji... nic nie chce cie rozbic... zadna sciana ani ciezarowka nie rzuca sie na ciebie... - wchodzisz do menu, jeszcze jeden loading i mozesz zaczac od nowa! czasem wyscig trwa okolo 1,5 minuty, a zresetwanie to 2 minuty... nic mi tak nie zabija radochy jak tak dlugie przeladowania (a tu jeszcze w trakcie musze klepac pada, bo moze sie uda, zanim cos mnie rozbije albo gliny zlapia...). a wyetarczyloby, zeby filmik nie zamykal menu
-
Need for Speed: Most Wanted 2
powoli wkrecam sie w mechanike tej gry, ale widze, ze Burnout Paradise pozostanie królem; przed chwila latajac wozkiem, ktory dosc dobrze sie prowadzil, ale byl ciezki (sry, nie pamietam jaka to byla landara...) zaliczylem wyscig i dostalem nitro + lepsiejsze opony; w nastepnym wyscigu dostalem lzjesze podwozie i auto idzie jak po sznurku; moze to i lepiej, ze na poczatku te auta sa takie ciezkie - jest przynajmniej motywacja, zeby kombinowac z uzyciem czesci (Tidek, najlepszy demotywator! Jak na speedwallu wyskoczyło mi, że był o 20 sekund lepszy na którymś tam wyścigi, to żeśmy ze szwagrem zastanawiali się w ogóle jak mu się to udało na tym torze, który już ja przeleciałem całkiem przyzwoicie )
-
Need for Speed: Most Wanted 2
wiesz... z kontrola pojazdow sobie poradze. po prostu zauwazylem ze to bardzo mocno inna fizyka niz w burnout czy nfs:hp. i z przezroczystymi scianami maszz. racje: cholernie by sie przydaly. teraz mamy taka sytuacje, ze jest setka bocznych drog, ale nie mozesz z nich skorzystac. juz w starym, poczciwym nfs:underground bylo to lepiej rozwiazane
-
NINJA GAIDEN SIGMA 2
no to widac skilla golym okiem... ja to robilem chyba 3 miechy (chociaz z przerwa na motorstorma ) gratki
-
Need for Speed: Most Wanted 2
nie wiem o co chodzi, ale to jakis bullshit i ewidentnie kalectwo... ja odpalilem dzis gre na swojej czarnuli po raz pierwszy. od razu podeslano mi komunikat, ze "pacz werszon łan dot oł tu is awalejbel" i że waży jedyne pińcet z kawałkiem mega; zapuściłem ściąganie, ale kiedy pozostały czas osiągnął poziom 4400 minut (serio) zrezygnowałem i zacząłem grać; no ale jako, że wrażenia z jazdy są mierne, kiedy w środku długiego łuku jechanego na drifcie, wyskakuje monit o konieczności aktualizacji, a czas ściągania oscyluje w około 2000 min, to się poddałem... w xmb wlazłem w ustawienia sieci i odłączyłem internet - tak grałem; działało jak złoto; ps3 to nie pc na koncie steam, że trzeba non stop być online! a co do samej gry: ależ te auta ciężkie! w demo jakoś tego nie odczułem, ale tutaj już wyraźnie widzę, że porównania z burnoutem nie ma; reagują z opóźnieniem, lubią przy skręconych kołach nie drgnąć choćby o milimetr w zadanym kierunku, a sam sposób poruszania się po mieście też jest mocno wku*wiający; mam wrażenie, że panowie z criterion mocno się pogubili w temacie tego, jak chcą zaprezentować nawigacje w terenie; mianowicie: na radarze widać bardzo mały fragment mapy, co utrudnia skuteczną nawigację w plątaninie ulic; dowolną ulicą jechać nie budiet, bo na zielonej trasie są checkpointy, których ominąc nie wolno - zapomnij więc o części skrótów. jednocześnie brak pilota czy markerów dla oznaczenia zakrętów sprawia, że czasem o konieczności dohamowania do zakrętu dowiaduję się akurat ładując tempo NOSem już teraz widzę, że jak będę robił trasy, to trzeba najpierw ją przejechać, żeby zobaczyć gdzie są takie niespodziewane zakręty, odnogi, czy skrzyżowania, przez które nie przejeżdża się prosto, a dopiero potem brać się za ściganie; z tym radarem i bez pilota po prostu nie dawałem rady sporej ilości zakrętów i czasem dobre 500m przejechałem, zanim jorgnąłem się, że minąłem zakręt na samym starcie gra dostała ode mnie solidnego minusa za nawigację; druga krecha za wielkość miasta... nie widziałem wszystkiego, ale burnout było dużo większe... to pewnie zmienią DLC, dodając kolejne trasy (wyspy?), ale czy ja zapłaciłem za demo? (chciałem zobaczyć co jest na krańcu mapy po prawej stronie... liczyłem na jakieś górki rodem z zachodnią częścią miasta Paradise City; jak już tam dojechałem, zrobiło mi się baaardzo smutno;)
-
Moja najświeższa platyna...
a mnie sie zdaje ze temat zaraz zamknie gestapo, bo calkiem niedawno ktos zalozyl temat "jaka platyne ostatnio wbiles" i temat od razu polecial mozna by to do platinum club wpisywac, bo temat pokrewny i unikneloby sie spamowania skrzynki Grzeska.
-
Najbardziej oczekiwane gry
beyond, last of us, CASTLEVANIA 2!!!!!!!!!!!!!
- XCOM: Enemy Unknown
-
Platinum Club
a ja was ciupciam w sama czapeczke, dajac pelne oceny dodam tylko ze ocena plus jako 0,5 i minus jako 0,75 jest mocno bez sensu (co z 0,25?). poza tym i tak bzdury gadacie... aby zachowac obiektywizm Square musialby aktualizowac liste od kazdego z Was po dodaniu nowej oceny, bo by sie okazalo, ze np. 5 dane dla GoW3 jest niedobra ocena, bo teraz po ograniu Uncharted 3 chcecie dac tej grze 5, a GoW3 byl trudniejszy. zatem dajecie GoW3 ocene 5+, bo na 6 nie zasluguje, bo tam jest cos trudniejszego. wszyscy szczesliwi... for now... tylko za jakis czas wroci problem, z ktorym najwyrazniej borykacie sie w tej chwili: macie juz za duzo gier do opisania i brakuje wam czegos pomiedzy 5 i 6. za "20 platyn" okaze sie, ze jest cos, co bylo trudniejsze niz gra na 5, a latwiejsze niz to, co oceniliscie na 5+ i bedzie placz. wg mnie te oceny plus i minus powinny byc tylko przy ujeciu ogolnym, tam gdzie kazdy nadaje swoja ocene, a zliczanie sredniej niech bedzie z pelnych ocen. jesli 10 osob da juz oceny danego kompletu, to "polowka" nadana przez jedna osobe i tak niczego nie wniesie przy zliczaniu sredniej (ta polowka podniesie ocene o 0,5 / 11 = 0,045). juz czuje oceny 7,045 lub 8,328. ma to sens. (a jak zaokraglicie do jednego miejsca po przecinku to te polowki nie beda niczego wnosily do oceny gier, ktore ocenilo > 8 osob.) nie wylejcie dziecka z kapiela. moze po prostu raz do roku trzeba przejrzec swoja liste i dokonac dewaluacji ocen.
-
XCOM: Enemy Unknown
podonie jak Riczi nie mialem pewnosci czy dobrze rozumiem seniore Estel, ale okazuje sie, ze zalapalem no nic... ja staralem sie poki co skupic na wszystkim, ale rzeczywiscie - jak juz ktos powiedzial - mamy tu efekt za krotkiej koldry. zawsze czegos brakuje. pewnie cos strace jak jeszcze kilka misji rusze. aha - czy ilosc zolnierzy ogranicza tylko kasa, czy moze ich zabraknac? poki co traktuje ich jako najwazniejszy zasob i bawie sie w perfekcyjne przechodzenie misji (by nikt nie zginal). zastanawiam sie, czy jest sens powtarzac, jesli padnie tylko jakis zoltodziub
-
Platinum Club
no jak skala dziesieciostopniowa nie daje Wam mozliwosci okreslenia poziomu gry, to ocenianie co 0,25 - a wiec skala czterdziestostopniowa - naaaaaa pewno da Wam satysfakcje... moze od razu wprowadzmy skale stustopniowa... jednej grze dasz na 76, drugiej 77 i bedziesz sie czul jak wielkim jestes piewca sprawiedliwosci spolecznej. a wracajac do gier... ogralem solidnie bayonette, patyny nie zrobilem, ale chetnie postawilbym 8
-
XCOM: Enemy Unknown
ale mi chodzilo nie tyle o to co sie dzieje jak jest info, ze moge wybrac akcje w 1 z 3 panstw, a czy sa konsekwencje, jesli calkowicie odrzuce taka misje. dzis juz na swiatecznej obczyznie, ale wczoraj zona (milosniczka simsow i strategii ekonomicznych) pol godziny siedziala, gapila sie w ekran, po czym stwierdzila: to musi byc dobra gra...
-
XCOM: Enemy Unknown
i to jest wytlumczenie - lap plusa w zasadzie juz zalapalem o co chodzi w tym systemie. np. teraz mialem zlapac tego ufoka, co to mial byc zrobiony z czystej energii i znika po zgonie, ale nie zabralem dziala lukowego, wiec jak go ukatrupilem, to pani doktor odpowiednio mnie zyebawszy a czy misje fabuarne sa takie same u wszystkich, czy tez mocno losowe? czy np. kazdy ma podobne zadanie, ale inna arene do ogrania? chodzi mi tu glownie o to, czy jak bede gral na klasycznym i/lub niemozliwym to beda sie te lvle powtarzac? aha... poziom paniki... do tej pory bralem wszystko po kolei jak sie trafialo. panika w australii i we francji na przedostatnim, prawie najwyzszym poziomie. w zwiazku z tym dwa pytania: 1) czy przy odrzuconym zadaniu, dajmy na to z niemiec, panika tam wzrosnie tak jak wzrasta w pominietym panstwie, gdy mam wybrac zadanie w jednym z dwoch/trzech panstw? 2) czy powinienem teraz tak dlugo odrzucac zadania, az trafie na jakies z francji lub australii, by obnizyc tam panike?
-
PS3 Quiz
Bayonetta bo to samo co wyżej
-
XCOM: Enemy Unknown
no już właśnie zacząłem to jarzyć... teraz widze, że tu nie ma jak np w Just Cause 2 podziału na misje głowne i poboczne... wykonując misję "poboczną" mogę zrobić postęp w misji głownej (np. wymagane było złapanie żywego ufoka i nie gra roli to, w której misji to zrobię); bardzo mi się podoba takie podejście; (między sprzątaniem i gotowaniem siadam na jedną "misję" albo nawet samą walkę zacznę, a potem robię repeat'a świeta wasza mać!)
-
PS3 Quiz
lol... ale powód... a jeśli już, to chyba ja z Grześkiem takie zgadywanki mieliśmy a V2 nie grałem (jeszcze)
- XCOM: Enemy Unknown
-
Need For Speed: Most Wanted
nastepnym razem i ja się przyłączę... jutro wyjeżdżam na święta, ale po powrocie możmy kosić
-
XCOM: Enemy Unknown
z jedną rzeczą się nie mogę odnaleźć, ale może to dla tego, że dopiero tutaj raczkuję i chyba dopiero jestem po akcji z zestrzelonm ju-ef-oł.. pisaliście, ze są misje fabularne i te generowane losowo - ale gdzie? zaczałem dziś się zastanwiać, czy nie zauważam jakiegoś istotnego elementu w znajdowaniu zadań, czy po prostu na zbyt niskim poziomie jeszcze jestem; dopiero co wydałem polecenie budowania klatki na ufoki; kiedy mam pójść do kuli ziemskiej, żeby szukać zadań, to naciskam X i muszę czekać, aż znajdzie mi pierwsze zadanie - na ogół mija przy tym kilka dni; znajduje tylko jedno zadanie; natomiast ma mapie jest kilka miejsc oznaczonych hologramami, ale nic z nimi nie mogę zrobić. pewnie jeśli bym pograł chwilę dłużej, to by się zagadka sama rozwiązała, ale jako że mam dziś przygotowania do świąt (jak mawiał Feldmarszałek Duda "...rrrrrrrrwa mać!") to pewnie nie pogram, a mi to spokoju nie daje powiedzcie jak to wygląda później
-
PS3 Quiz
no a dlaczego ja miałem odgadnąć jako pierwszy?