-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez mr_pepeush
-
Wracam do Arkham... jak to jest z tymi misjami pobocznymi, bo nie mogę się połapać - mogę WSZYSTKIE zrobić po przejściu gry? Zobaczyłem napisy końcowe i teraz mam dostęp do wszystkich zadań zapewniających mi trofiki, czy muszę na nie uważać w biegu rozgrywki? (trofik za złapanie batarangu już mam; oddanie hołdu też; o zabawie z kalendarzem też wiem)
-
and the winner isssssss... TRIBOY! zdjęcie laski na rakiecie - w zakończeniu just cause 2 karta tarota "Wisielec" - to jedna z technik wykańczania przeciwników - można ich powiesić linką na różnych obiektach; 2 wieżowce połączone mostem - jeden z najbardziej charakterystycznych obiektów w grze; wyst. mi. w filmiku gracza, który za ewolucje wgrzedostał 50 tys $ od twórców gry; kto jeszcze nie grał, niech nadrobi zaległości - najlepszy sandbox na obecnej generacji
-
to że ucieka, to normalne; (bosh, już praktycznie nie pamiętam jak to było...); zabijesz go łukiem, jak będzie latał nad mostem, którym będziesz przebiegal zdaje się do bossa tower knight; poczytaj, to się dowiesz; to boss opcjonalny, nie musisz go ubić;
-
ej, opowiadasz bajki sf, zbliżone go Star Warsa... a co z grami takimi jak Batlefield czy CoD? dziesiątki graczy na serwerze, a wszystko śmiga; w killzone 2 i 3 byłem w stanie grać na łączu 1mb, a swego czasu testowałem k2 na łączu 512kb i jak się znalazlo dobry serwer to z lagami, ale potrafiłem skutecznie ściągnąć delikwenta z planszy; a przecież chyba wszyscy wiedzą, jak gra się w killzone i z jakimi opóźnieniami się wiąże ta gra; tutaj mówimy o połączeniu się dwóch osób; DWÓCH! gdyby tecmo stworzyło strzelankę sieciową pokroju killzone to licznik fps musiałbym pokazywać wartości klatek po przecinku - kilka miejsc po przecinku dokładniej...
-
nie będę dokładał już skomplikowanych i dam podpowiedź już bardzo obniżającą poziom trudności - wystarczy jeszcze raz obejrzeć wszystkie obrazki :]
-
w sumie to ja nie przestaję się dziwić, że cały czas są ludzie, którzy te same typy trofeów czeszą w co drugiej grze; to co się dzieje w trofikach w bijatykach, to jakaś kpina; ja zdecydowalem się na takie rąbanie jednego w NGS2 i mam uraz psychiczny postarali się i dali trofiki za jakieś konkretne osiągnięcia, gdzie potrzeba umiejętności, a nie opierania się na wytrwałości i zacięciu; nawet w NGS2 duża część trofików za 1000 zabójstw konkretną bronią czy techniką wpadała niejako przy okazji wszystkich siedmiu przejść koniecznych do platyny; tutaj widać, że raczej niezbędne jest rąbanie technik, których się nie lubi lub unika; niemniej, zawsze z podziwem patrzę na graczy, którzy łoją kolejne platyny w nowych hardcorowych bijatykach;
-
bliżej, ale wciąż nie to...
-
upewnij się, czy porównujesz odpowiedni wartości; z tego co wyczytałem, to 630 tys to ilość sztuk, które trafiły do dystrybutorów, a zakupiono 250tys
-
niet oba obrazki są elementami żywcem wyciągniętymi z rozgrywki
-
wszystko bardzo daleko od celu później dam tipa, ale muszę pomyśleć jak nie wrzucić zbyt łatwej podpowiedzi teraz powiem tylko, ze to normalna duża gra, nie żadna mała po(pipi)ka z psn.
-
nie, nie... obrazek jest bardzo "dosłowny"
-
nie ma chętnego do zadania pytania, więc przejmuję. na początek:
-
zaczynając grać w ten tytuł nie myślałem o trofeach, bo myślałem, że poziom trudności będzie 1/10 (w sensie takim, że każdy będzie mógł wejść na YT, znaleźć filmy z przejściem danego etapu na 100% i to powtarzać); zainteresowałem się grą i nie wnikałem w trofea; respektu do kompletu nabrałem bardzo szybko; owszem - można sobie "cheatować" z filmikami YT, ale trybu "Babel" nie oszukacie - w odróżnieniu od etapów w kampanii, tutaj poziomy tworzone są losowo, nie ma możliwości cofnięcia ruchu, a tempo z jakim biegnie czas możliwy do namysłu, jest naprawdę zastraszające; w pierwszym etapie Babel należy wejść 150 stopni w górę; ja do tej pory nie przeskoczyłem 110... jeśli lubicie logiczne wyzwania, to tutaj czeka masa frajdy; konstrukcja kompletu dość typowa - 95% pucharów wpadnie niejako przy okazji, ukończenie czterech etapów Babel + zrobienie wszystkich etapów trybu story na złoto to istny hardcore (ten drugi jest hardcorem, jeśli gracie sami, a nie z YT ) - to prawdziwa mordęga i jedne z najtrudniejszych trofików z jakimi miałem do czynienia; gra ma 8 zakończeń, za każde jest puchar (+ złoto za skompletowanie wszystkich) ale wbicie ich wszystkich jest mniej czasochłonne niż mogłoby się wydawać, a do tego większość z nich jest bardzo ciekawa (2 lub 3 wywołały mój szczery śmiech, a chyba jeszcze dwóch mi brakuje);
-
Catherine Cheers To You! Earn all other Trophies! The Nightmares Have Just Begun... Conquer Stage 1. Dreams Come True View all of the endings. Read All About It! Get Justin out of his jam. A New Look Help Todd out of his trouble. Mother Inferior Help Archie work through his quandry. Love is Patient, Love is Kind Resolve Daniel's dilemma. One Last Case Help Morgan clean up his mess. Everyday Hero Help everyone out of their predicaments. Play It Again, Vince... Use the jukebox to change the music. Text Junkie Reply to at least 20 text messages by the end of the final day. Welcome to the Colosseum Unlock the Colosseum mode. Push It to the Limit! Push 5 blocks at once. (Golden Playhouse) Have an Ice Day Slide an Ice Block 5 or more blocks. (Golden Playhouse) Bomberlamb Hit 15 blocks with a single explosion. (Golden Playhouse) I Can Fly! Jump on a Spring Block 3 times in a row. (Golden Playhouse) Take Your Time Move a Dark Block 10 times in a row. (Golden Playhouse) Sake Sensei Listen to all the sake sound bites. Beer Baron Listen to all of the beer factoids. Cocktail Connoisseur Listen to all the cocktail trivia. Whisky Wiseman Listen to all the whisky minutiae. You Don't Have To Go Home... Stay in the bar until all the other customers left. Babel's Calling Unlock the Altar by earning 1 Gold Prize on Normal or Hard. Altar Conquered Complete Stage 1 of Babel. 3-Star Man Unlock Menhir by earning 3 Gold Prizes on Normal or Hard. Menhir Conquered! Complete Stage 2 of Babel. 5-Star Man Unlock the Obelisk by earning 5 Gold Prizes on Normal or Hard. Obelisk Conquered! Complete Stage 3 of Babel. Past a Heap of Puzzles Beat Stage 64 of Rapunzel. Secret Trophies The Great Escape Conquer Stage 2. Let My Sheep Go Conquer Stage 3. No One Expects the... Conquer Stage 4. Crossing the Courtyard Conquer Stage 5. What Time is It? Conquer Stage 6. Path to the Altar Conquer Stage 7. Making Legends Conquer Stage 8. True Freedom! Conquer Stage 9. Nighty Night View the bad Lover ending. Hit the Road, Vincent View the bad Cheater ending. Just Like Old Times View the normal Lover ending. Sleepless Nights View the normal Cheater ending. Starting a New Life View the true Lover ending. Lord of the Night View the true Cheater ending. Whatever, Buddy View the normal Freedom ending. A Life Without Regrets... View the true Freedom ending. Taking on the Gods Unlock Axis Mundi by earning all Gold Prizes on Normal or Hard. A God is Born! Conquer the final stage of Babel. The Golden Child Earn Gold Prizes on all Hard difficulty stages. A Mystery Within a Puzzle Uncover the truth behind Rapunzel. Legendary Prince Hear Rapunzel's sad song.
-
kupując tę grę nie spodziewałem się, że znajdzie się w tym dziale, a jednak... Catherine połączenie gry logicznej ze stricte zrecznosciowym charakterem rozgrywki sprawia, że gra może zaskoczyć poziomem trudności w obu aspektach. element logiczny - wiadomo... zagadki opierajace sie na układaniu schodów tylko na starcie są łatwe. ilość kombinacji możliwych do znalezienia rozwiązania jest naprawdę spora. a zwykle rozwiązanie ich i przejście poziomów w drodze do platyny to jeszcze nie wszystko... są jeszcze czasówki połączone ze zbieractwem, co przekłada sie na punkty konieczne do zdobycia złota. element zrecznosciowy - co z tego, że wiesz co zrobić, jak możesz być za wolny, zeby to zrobić? ścigąjaca bestia nadaje grze charakteru, a jej nieprzewidywalne i chaotyczne ataki dają pozornie statycznej potocznej ukladance zastrzyk adrenaliny. dla malkontentów: owszem, można oszukać w kampanii i znaleźć na youtube gotowe ścieżki na szczyt ściany, po której sie wspinamy. jednak najtrudniejszy będę tryb "Babel" - wspinaczka po losowo tworzącej się ścianie. nie masz sklilla, nie przejdziesz. pierwszy etap w Babel skończyłem po wejściu 50 stopni wzwyż i narazie to rekord. do zaliczenia trzeba 150. a w kolejnych etapach jeszcze więcej
-
ja tu tylko dyskretnie sugeruje, ze spamujesz no właśnie sam sie zastanawiam nad tym wydaniem gry na ps. niby cholera miło, ze tym razem xbox nie był wyróżniony exclusivem, ale jak teraz na to patrzę, to wolałbym obejść sie smakiem i za rok skosztować pelnoprawnego produktu. szkoda, ze to na co czekala dużą część graczy (MN&UN) jest po prostu niegrywalne. zaczynam rozumieć dlaczego CD Project Red nie wydali Wiedźmaka II na PS3 i po raz pierwszy nie jestem na nich wściekły za to olanie naszej platformy: dac 100% albo nic. tecmo dało nam grę, która sie kończy zanim dobrze sie zacznie (bo umowny sie: ogranie kampanii na mentorze to nie był nasz szczyt marzeń...)
-
skończyłem dziś normal i mam wrazenie, ze bedzie to jedna z trudniejszych gier do scalakowania. ogolnie, to jestem zauroczony tą grą. zabawa logiczna, dokładnie taka jak lubię, ubrana w fajną kreację. do tego fajna fabuła, aczkolwiek momentami niekonsekwentna (można grać jako dobry, zmierzając w stronę "good ending", a na końcu zmienić 3 odpowiedzi, by dostać złe zakończenie, nie mające związku z akcja toczonej rozgrywki, przez co widz gubi się, jakby wyszedł na 15min). jedyne co mnie drażni, to dźwięk. mimo, ze podklady na ogół są co najmniej poprawne, to już sfx drażni, paskudnie drażni. zbyt natarczywe dźwięki, miały budować klimat horroru, a drażnią jak głos Jacykowa mówiącego o modzie... często wylaczam głos, szczególnie przy bijacych dzwonach. czy Babel jest tak trudny, na jakiego wygląda przy pierwszym podejściu?
-
Daniel, wiesz że piszesz TO SAMO po raz setny? stary... daj już spokój... na tyle, na ile się orientuję, bo podobne problemy jak tutaj na MN już, bywały w innych grach, to slow motion ma swoje źródło w źle skompilowanym kodzie na samym ps3; jest to jeden z elementarnych problemów produkcji multiplatformowych i świadczy tylko o tym, że w tecmo zabrakło prawdziwego specjalisty od programowania na czarnulę; frazes taki, ale jeśli na xklocku nawet UN chodzi ladnie, to widać, że nie sama gra jest zyebana, tylko etap adaptowania tytułu do ps3 został skopany; pewnie znów gra powstawała z myślą o Xie, a ps3 została na premierę dorzucona na siłę... teraz tylko czekać na NG3 Black, albo NGS3 - tecmo jest mistrzem w sprzedawaniu tego samego po kilka razy; przestalem wierzyc w patch - nie po takim czasie po premierze...
-
tak zaglądam tu i kibicuję, ale sam się chyba nigdy nie podejmę tego wyzwania; owszem, można było zrobić trofika za przejście bez żadnych savów - jedno długie przejście i koniec; pewnie znaleźliby się tacy, co by to zaliczyli; nie lubię trofików, które z założenia muszą mnie przykuć na grube godziny do konsoli; np. 75% kompletacji w Just Cause 2 jest trofikiem tego typu, bo trzeba przez kilka godzin robić rzeczy bardzo monotonne, odtwórcze, ale przynajmniej można to robić po pół godzinki dziennie;
-
ja tylko dyskretnie dodam, ze przechodząc hard kilka razy skrzywilem sie z powodu kamery, ale ogólnie nie narzekalem tu na nią tak, jak w ngs2.
-
Square zadaje następne (litości człowieku )
-
kolejna podpowiedź - łatwiej już nie będzie