Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  1. Żeby to było "classic experience", którego niby tak wszyscy chcą, to w ogóle powinno nie być głosów. W starych Fajnalach się słuchało wspaniałej wyrazistej muzyki, a nie ciągłych okrzyków jakby była przerwa w podstawówce, czy to było "ohajoooooo!" czy "take this!". Ostatnio grałem sobie w FF4 i FF5 bo były w Game Passie, jakoś tak włączyłem i skończyło się tak że oba przeszedłem na 100%, olewając wszystkie nowe gry dla których włączyłem Game Passa lol. Ale początkowo uderzyło mnie głównie, jak przyjemnie się ich słucha. To jest dla mnie osobiście "classic FF Experience". Pamiętam te gry bardziej z melodii niż czegokolwiek innego, przez te 30 lat wspominam je głównie nucąc wszystkie melodie z gry. Żadnego typa skrzeczącego "u-kanimani, szonenojonaaaa hocumacu szinene jokohaaaama" nigdy nie wspominałem z takimi uczuciami.
  2. Australia-Tucja pierwszy mecz typu "piękno futbolu", jedna ekipa cały mecz atakuje, a świat zapamięta wynik 2-0 dla tych drugich jakby byli lepsi lol. Turecka gazeta pewnie już napisała "hańba, nie wracajcie do domu", a jakby jeszcze raz zagrać ten mecz to pewnie 8 razy na 10 Turcja by wygrała z takim samym przygotowaniem.
  3. Ale mógłby zostawić to Hyrule w spokoju.
  4. Lacuna za 4 zł. Specyficzna gra - niby kosztuje 80 zł, ale prawie cały czas jest przeceniana, wcześniej do 8 zł, teraz do 4. Gra ma mało pikseli, ale bardzo ciekawy scenariusz. Trzeba myśleć nad zagadkami, i mamy wpływ na wydarzenia. Cichy klasyk, powiedzmy, point n click. Za 4 zł nawet warto. Onimusha 1 i 2 są na przecenie o 50%, z powodów wiadomych. Zmiany QOL sprawiają, że te wersje są całkiem udane zachowując pod wieloma względami wierność czasom PS2, a pakiet kosztuje bodaj 87 zł na Switchu. Retro Goal to ciekawa gierka na czas Mundialu. Tytuł chyba mówi wszystko. Ale to nie shovelware, mimo ceny 6 zł. Ma być szybko i przyjemnie, ale jest całkiem wciągające zarządzanie klubem, i całkiem stylowe wykonanie.
  5. Igor Thiago zaczynający Mundial w jedenastce Brazylii to niezła abstrakcja. Ale ok, ludzie jebią Ancelottiego jak każdego trenera narodowego, a widać że wcale nie boi się stawiać na nowych z Brentford. Oczekiwania jak zawsze spore. Widzę, że u bukmacherów Brazylia jest większym faworytem do złota niż Argentyna, mimo że to ci są dosłownie mistrzami oraz zmiażdżyli ich w eliminacjach. Bez ciśnienia dla Kanarinios.
  6. Pokolenie Szwajcarów właśnie się kończy - Shaqiri już opuścił reprezentację po Euro 2024, chociaż w lidze szwajcarskiej podobno wymiata, a niedługo przyjdzie pora na dwóch pozostałych rekordzistów, czyli Xhakę i Rodrigueza. W szczytowym momencie, Szwajcaria miała gwiazdę na niemal każdej pozycji, poza szpicą i raczej lewym atakiem. I coś takiego jak porażka z Polską w karnych było sensacją. Ale to już było ponad 10 lat temu. Znamienne, że młodsi zawodnicy niewiele dziś zagrali. Podkreśliłbym jednak, że w eliminacjach Szwajcaria pokonała Szwecję łącznie 6-1, całkiem zasłużenie, a pokonać Szwecję to wyzwanie, które nie każdemu wychodzi.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Kącik RPG
    Po cichu gra jest już i u nas do kupienia, 90 zł. RPGamer: "fenomenalny przykład wierności klasyce i korzeniom przy jednoczesnym unowocześnieniu innych aspektów. Miło spędzać czas z całą ósemką postaci, każda jest pamiętna i dopasiona. Walka, opowieść, oprawa, wszystko klika razem"
  8. ogqozo odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    Według Polygonu, to najlepsza gra, w jaką grali na nie-E3. Jasne, w obecnej formule, prawie nie ma grywalnych gier wysokobudżetowych z tej okazji, no ale coś... "Kto by pomyślał, że Remedy zrobi siekankę tak szybką i mocną, jak Devil May Cry? Kompletnie to nie przypomina poprzednich gier studia, ale udało im się zręcznie. Dylan ma bogaty zasób umiejętności i narzędzi, by przeżynać hordy Hissów w tej wersji NYC. Ale najbardziej spodobało mi się, że to jednak nadal gra Remedy. Kryptyczne scenki, liminalne labirynty, to wszystko jakoś daje uczucie naturalnej ewolucji klimatu Control" Best games from Summer Game Fest 2026
  9. Wydaje się, że centralna anielska postać, wg artbooka o imieniu Eshmel przy wyborze obu płci, to Avatar. Nawet wygląd ma jakby podobny jak Byleth. Jego rola nie jest jasna, jak wiele rzeczy nadal. Materiały mówią, że kontrolujemy "Caia i innych", czyli zdaje się że jednego z 4 tych lordów do wyboru. Nie widać, by Eshmel był postacią, jaką się steruje.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Switch 2
    Każdy tytuł jest nadawany przez wydawcę po fakcie. Gra przez lata powstawała pod tytułem, powiedzmy, Monado: Początek Świata, gdzie nazwa miecza oczywiście pochodzi od greckiego "monad" czyli "Jeden" w sensie Boga. Nintendo zmieniło tytuł pewnie po to, by gra bardziej przyciągała uwagę i było ją z czym kojarzyć. Nintendo mogło też dodać Chronicles albo nie, jak wolało. Smaczki takie jak te wolno im robić, nikt ich nie pozwie. Technicznie to trzy gry "Xeno" są posiadane przez trzy różne firmy - Square Enix, Bandai Namco i Nintendo - ale jak chcą na takim poziomie nawiązywać to możliwości mają wystarczająco. Fani i tak wygrzebią który Bóg jest skąd nawet jak się będzie nazywał inaczej.
  11. Wywiad z Nakashimą, producentem przy FFBE i teraz tym projekcie: "Pierwszy raz zaproponowałem FF Resonance pod koniec 2020. Chciałem pokazać wszystko, co czyni FFBE tak świetnym. Tam jest tyle fajnych rzeczy z każdej głównej części FF. Sterowce, chocoby, ukryte skarby. Uznałem, że szkoda, by gra była tylko grywalna na telefonie. Wiele osób mówiło, że chciałoby to jako tytuł konsolowy. Że nie zagrają, tylko dlatego, że to mobilka. Wkurzało mnie to. Uznałem też, że pora, by powstało FF z pikselową grafiką i turową walką. Nowe FF jest robione z myślą o trendach. Wymagają pewnego refleksu. Ale część ludzi chce "classic FF experience". FFBE jest pełne elementów, które czynią je esencją Final Fantasy. Generalnie to jest remake FFBE. Ogólnie opowieść to adaptacja pierwszego sezonu FFBE. Główne postaci mają tę samą historię. Ale napisaliśmy scenariusz na nowo, trochę pozmienialiśmy kolejność. Są też nowe zadania poboczne. To wszystko tak, by odpowiadało na oczekiwania gracza konsolowego. Na komórkach liczy się szybkość. Na konsolach byłoby to dziwne, byłoby uczucie, że coś pominięto. Dlatego np. trzeba było rozwinąć postacie. Gra powinna być też ciekawa dla tych, którzy już znają FFBE. Mapa świata to był mus. Chcieliśmy, by ten element wrócił do serii. Ciężkie to było technicznie do zrobienia, ale wymagane. Tak więc opowieść musiała też być na skalę ratowania całej planety. Visions to takie joby w tej grze. Staraliśmy się, by każda z 26 postaci była równie mocna, bo każdy ma swoich faworytów z historii serii. Ataki AOE i przyspieszanie walk powinny przyspieszyć grę. Mamy założenie "łatwo i szybko klepać mobków, ciężko myśleć nad bossem". Losowe walki? Zgadzam się, że bywają męczące, ale też tworzą wspomnienia. Bo masz wspomnienie, jak męczyłeś się z czymś niekorzystnym, albo jak trafiło się coś szczęśliwego. Z tego powodu zastosowaliśmy je. Trzeba umieć rozwalić wszystkich, a nie sobie wybierać co dogodne. W FF13, po każdej walce odnawia ci się HP. Tam, każda walka ma być rozrywką. Tutaj chcemy mieć wyzwanie pokonania całego dungeonu. Jak zarządzać MP, itd. Losowe walki pomagają to osiągnąć. Staraliśmy się to złagodzić. Np. gdy dungeon wymaga sporo eksploracji, przeciwnicy atakują rzadziej. Jest też komunikowanie kolorem, że zbliża się walka. Trudność będzie podobna jak w Octopath. Może demko wydawało ci się trudne, bo podganialiśmy, ale w całej grze będziesz miał sideuqesty, możliwości rozwoju itd." Final Fantasy Resonance devs say FFBE was “too good to become unplayable,” so it’s been reborn with a reworked story, world map, and enough changes to feel like a new game - AUTOMATON WEST
  12. Nie XD, nie było tego nigdy o włos. Nintendo to może najbardziej bogata w gotówkę firma w Japonii, a może i świecie. Mają zero długu, zysk ze wszystkiego, ogromne zapasy papierów. Musieliby mieć słabe lata gdzieś tak przez 100 lat pod rząd, żeby zbankrutować. W czasach Wii U... Wii U było stratne. Firma miała też inne produkty. Jedyne co kiedykolwiek można było myśleć to że nie będą kontynuowali Wii U, a będą kontynuowali robienie niesamowicie zyskownych handheldów. Co faktycznie się stało.
  13. Tutaj trick jest taki, że sobie zmyślasz, to jest ten brakujący element. Ceny są jak wydawca ustali, ale zazwyczaj takie same. Na PlayStation, Rebirth miał praktycznie takie same przeceny, jak na Steamie. Przykładowo w marcu i maju była bodaj tygodniowa promka na 30 dolarów. Na znacznie odmiennym, uzgadnianym przez Gabe'a osobiście Steamie... w marcu i maju była tygodniowa promka na 30 dolarów. Cały czas są obniżki. Nie wiem skąd to wziąłeś, że na PlayStation "nie było żadnej obniżki". Ostatnia z nich zakończyła się dosłownie dwa tygodnie temu, 28 maja. Na Switchu gra jest nowsza więc wiadomo że chwilę pozbierają chętnych na pełną cenę. Ale tak to jest zawsze. Tak samo przecież gdy gra wychodziła na Świętym Steamie, to trzeba było zapłacić wtedy 70 dolarów, mimo że do tego czasu na PlayStation bywały już przeceny na 42 dolary.
  14. Będą przeceny w miarę szybko, oni wiedzą że ktoś kupi trójkę tylko jak to ogra. Remake już bodaj w marcu był za 140, a pewnie jeszcze będzie większa obniżka niedługo.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Bernardo Silva wybrał Real Madryt, według "Marki". Co roku Bernardo odchodzi do Barcy, a tutaj podobno jak wpadł Mourinho (dzisiaj oficjalnie podpisał) to od razu Bernardo przekonał.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.