Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  1. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Na pewno OKC-Spurs jest uważane za przedwczesny finał, no i z głównym pytaniem: "czy to JUŻ?". Czy Wemby i Spurs mogą osiągnąć nawet to? Wemby mógłby być drugim najmłodszym po Magicu MVP finałów w historii, a Wschód wszyscy skreślają. Jednak OKC wydaje się tak mocne, że to dobre pytanie, czy ktoś ich ruszy. Więc ta seria to to, na co czekaliśmy cały rok. No, zobaczymy, już jutro ruszają.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Kącik RPG
    Gra dostała recenzję na Switchu. Wygląda na to, że wyszła w USA. Natomiast w Europie developer, jak mówi, przeżywał "submission hell" i czeka ciągle na wymagane akceptacje, co może zająć 2 tygodnie. Także wersja na PS5 jest ciągle opracowywana.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Za nami sezon w Portugalii i Porto mistrzem, Farioli wprowadził dobrą organizację i odzyskał dla klubu tytuł z trzema Polakami. Niemniej Pietuszewski zdecydowanie obniżył loty po powrocie z reprezentacji. No nadal szalenie utalentowany 17-latek, ale nie był już przez ten okres jakąś gwiazdą ekipy. W sumie to jeśli wskazać jakąś gwiazdę Porto, zwłaszcza gdy napastnik Samu zerwał więzadło, to jest to obrona, z polskim duetem na czele. Jak w momencie wyjeżdżania na kadrę pewnie każdy klub świata rzucałby się na Pietugola niczym na bitcoiny w 2017, to teraz raczej większe kluby będą patrzeć i myśleć nieco ostrożniej. Uważam za całkiem realne, że na razie zostanie w Porto.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Liczba donosów o powrocie Mourinho przekroczyła już ogrom. Kto by pomyślał, że ta dekada sukcesów Portugalczyka do tego doprowadzi.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Ok, na etapie takich gór bzdur zalewających strony - i bardzo jawnie nieprawdziwych (koleś od porównania Mixtape do... FF7 Rebirth, w którym, otóż poznajcie tę grę, tylko się wychyla gałkę w przód, to może nowy rekord wyjebki na to jak mało trzeba udawać że cokolwiek ma być niby realne w tych postach), i bardzo jawnie niemających nic wspólnego z grą Mixtape (o której to grze - niech moderacja wchłonie na chwilę następujące słowa - ten gang Olsena nadal tu nie napisał ani jednego zdania!), to już nie ma sensu próbować przelewać kubkiem morza Console Wars. Co to kurwa jest, te ostatnie strony? Ktoś przychodzi i wrzeszczy o wszystkim, tylko nie o grze Mixtape. Ludzie trochę piszą o grze, trochę śmieją z ich obsesji, ale są zalewani tym CW spamem. Teraz temat pod tytułem "gra Mixtape" to nagle całe strony gadki o ich pasjach. A już chyba naprawdę jest wystarczająco dokładnie takich tematów na forumie. Jakiś typ mnie cytuje, że niby odpowiadając na jego teorie o wszystkim tylko nie o grze Mixtape, to reagowałem na "negatywne opinie o grze". No, nie, negatywne opinie o grze to np. "nie podobała mi się gra". Niesamowicie trudne do pojęcia. "Moja opinia o grze jest taka, że Żydzi JFK Trump woke IGN klimat Elliot Page chemtrails" to nie jest opinia o grze Mixtape. Wypadałoby stemperować ten burdel, oczywiście w razie takiej internwencji zachęcam również do usunięcia niniejszego posta, który nie byłby wtedy potrzebny.
  6. Sektori było jednym z kultowych faworytów jesieni 2025, co wspominałem tu w temacie. Kolejna gra, która mimo średniej 9/10 nie dostała nigdy recenzji na żadnej większej stronie, więc cieszy, że udało im się przynajmniej wyjść na Switcha. Nie ma co, gra jest dla fanów. Kto nie chciał "przystępnego" (lol) Sarosa, może zobaczyć tę grę byłego pracownika Housemarque. Gra ma wiele mechanizmów, których nie wprowadza wyraźnymi tutorialami. Opanowanie grania w nią porządnie stanowi dojrzałe i spore wyzwanie. Gra nie jest prosta nawet na najniższym poziomie trudności, a na najwyższych jest niesamowicie wymagająca - o ile wymiatacze przechodzą grę w 40 minut, to przeciętny gracz spędzi raczej 40 godzin. Styl grafy i muzy też dla fanów. Ale dla fanów to może być najlepsza rozrywka ever.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    zarobki w Arabii są oferowane ogromne i wyższe niż w Europie, ale masa donosów medialnych jest podobno wielokrotnie przesadzona Lewandowski według artykułu chciałby mieć kontakt ze światem. Tak jest napisane. Arabia nie jest właściwie zbyt blisko, ale przynajmniej jest mniej więcej ta sama pora dnia, co w Europie. Ponadto pogoda bardziej odpowiada preferencjom Lewandowskich Lewandowski po meczu z Realem mówił do Eleven, że rozważa "mniej intensywną ligę". "Muszę brać taką opcję pod uwagę, że może czas pograć i cieszyć się życiem" jeśli coś wywołać może więcej hejtu u plotkarzy niż baciata z Hiszpanem, to tylko baciata z ciapatym
  8. ogqozo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Forza też dostała 10 od IGN-u, ciekawe czy lecą tyrady w temacie Forzy.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Eurogamer, VGC czy Koralu chwalą strzelanie jako dobre i ogólnie mówią że gra jest super. Jedno wydaje się pewne wszędzie, że nie jest to Hitman, tylko miks uproszczonego Hitmana i akcji. Oczywiście to z pierwszych 3 godzin gry.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    3 postaci to ciekawe, niejednoznaczne pokazanie możliwego podejścia do życia. 1 jest zdecydowana że wykuje swój los, i w tym momencie jeszcze w to wierzy kompletnie i w tym wieku to jest możliwe. 2 ma wykuty los przez kogoś innego, i nie jest on faktycznie technicznie jakiś najgorszy pod względem komfortu, ale chce wybrać inaczej. 3 to osoba, która po prostu żyje "chwilą" i wystarcza jej kompletnie to, co się dzieje teraz i reaguje po prostu na to co sama widzi, taki agnostyk w temacie przeznaczenia, nawet ma wyjebane w to że ma coś o tym niby myśleć. Aż od razu ciekawi człowieka, co by było w sequelu za 20 lat - bo różnie może być. A to nietypowe w giereczkach. Sam rozmawiam o takiej różnicy podejścia często ze znajomymi, patrząc na to czego chcieliśmy za młodu a co wyszło i czemu (albo myślę, w przypadku tych, z którymi już nie mam kontaktu).
  11. ogqozo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Relacje z początku gry są dość stemperowane. Weźmy tę: After 3 hours with 007 First Light, IO's weaknesses are on display in a way they haven't been since Hitman: Absolution | PC Gamer "Studio nie poszło w swoje mocne strony, i zamiast absurdalnego mechanizmu świata 47 dając bardziej zaplanowaną, liniową, "kinową" grę, w czym IO nigdy nie było dobre" to sandbox jak w Hitmanie, ale mniejszy. Mniejsze miejsce i mniej możliwości, bohater może mniej niż Hitman raczej wybór korytarza spośród kilku, niż wielka wolność działania skradanie "prawie tak absurdalne, że aż śmieszne", mimo poważnej otoczki gry możemy praktycznie przebyć bijatykę a osoby w tym samym pomieszczeniu tego nie zauważą; nie można przesuwać znokautowanych ciał przycisk "dash to cover": "tak naprawdę sprawia, że Bond biegnie przez pół pokoju, jakby zobaczył leżący na ziemi banknot, ignorując zasłony kompletnie i zazwyczaj będąc wykrytym". Ale mówi, że to może i dobrze, bo walka wręcz jest ogólnie przyjemna strzelanie słabe, "jak z każdego TPS-a ostatnich 20 lat" Bond dużo gada jak to wszystko robi fajny boss (dziennikarze nie mogą zdradzać, jaki) Różne opinie na temat tego, czy jest fajnie czy nie, ale raczej wszyscy mówią, że Hitman to nie jest.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Pokémon
    Randomowo, na długo przed premierą, Nintendo wrzuca motyw muzyczny. Nie ma szans, że to co na ekranie dorówna wypasowi tej nuty hehe. Ciekawe czy będzie pełen OST orkiestrowy. W sumie był tylko w Let's Go.
  13. Rok do roku to mało mówiąca liczba w świecie gier. Czasem i nic się nie wydaje w danym kwartale. Ale tak czy siak, po tyyyylu latach mówienia tego, wzrusza mnie że ta firma wydała grę, którą każdy chciał, na całym świecie. Nigdy tego nie czaiłem. Lokalizowanie gier i portowanie ich na inne konsole nie może być tak drogie, że tak ciężko im to szło. Teraz pierwszy raz wydali grę tak, jak dziś ma sens - na całym świecie, po angielsku, na wszystkie platformy. I zebrali hiciora. Nigdy nie czaiłem tego. Zazwyczaj gry konsolowe albo są na premierę hitem albo nie, a tutaj powoli dochodzili do tego, bardzo powoli i stopniowo, przez ponad 20 lat. Ale jest w tym coś uroczego, przypominają mi się czasy, gdy się odkrywało seriale amerykańskie, że oglądasz coś o czym nikt nie mówił, leciało 10 lat temu, i nagle z odcinka na odcinek odkrywasz, jakie to jest dobre i potężnie się rozwija. Seria Trails jest takim growym odpowiednikiem takich epopei.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    IO używa swojego silnika głównie ze względu na łatwość tworzenia. Nazywają to "systemem cegiełek". Level w ich silniku generalnie można edytować jak projekt w Photoshopie. Zmiana praktycznie dowolnego elementu gry jest natychmiast widoczna w silniku - nie ma czekania 10 minut na odpalenie tego. Mogą zmienić logikę, dowolny aspekt levelu czy dodać nową postać czy inną zmienną, i praktycznie od razu grać w level który zawiera tę zmianę. Jest to metoda pozwalająca tworzyć levele typu hitmanowego w sposób bardzo szybki - to główny powód tego wyboru. Chodzi o produktywność. IO wierzy, że dzięki temu może w 200 osób robić grę, którą kto inny robiłby w 500 osób. Niemniej, mówimy o właśnie tego typu levelach. Pytanie, jak to przekona w przypadku Bonda, od którego chyba wiele osób będzie się spodziewać bardziej akcji, innego tempa i widoku niż w Hitmanie. Twórcy sami mówią, że ma to być i Hitman, i Uncharted. A osiągnięcie poziomu Uncharted wymaga innych priorytetów technologii. Więc ciekaw jestem, jaki będzie efekt.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Wygląda jak naładowana LGBT XDDD. W czym? W tym że najbardziej znienawidzona przez nich scena to scena jak się języczą przeciętna dziewczyna i przeciętny chłopak? To już nic nie znaczy, jeśli jesteśmy na etapie, że dosłownie "ludzie sobie stoją na obrazku" dla krzyżowców "wygląda jak LGBT", to jesteśmy już praktycznie na etapie małpy nawalającej w klawiaturę, nic to nie tłumaczy - bo gier w których jacyś ludzie są, jest masa. Tak samo z oceną IGN-u, trochę już gier dostało ocenę od IGN-u lol. Nijak to nie odpowiada, czemu akurat w tym przypadku nagle jednego dnia się obudzili z taką wścieklizną, że ocena IGN-u. Jest w tym jakiś fenomen. Tak jak mówię, kiedy Gone Home dostało 9,5 te TRZYNASĆIE lat temu, to jeszcze rozumiałem że ludzie się burzyli. Trochę tych gier było od tego czasu. Bardzo bardzo dużo. Ostatnio 10 tam dostały Hades, Bananza, DLC do Eldena, Baldur i Asgard's Wrath 2. W żadnym z tych tematów nie było takich wylewów pasji do tego IGN-u. Zresztą tak czy siak to nie istnieje w tym nic wyjątkowego, IGN dosłownie nigdy w swojej historii nie dał 10/10 grze która nie miała wysokich ocen u stu innych, tak czy siak to jest po prostu nic. To jakby nagle się obudzić i zacząć wrzeszczeć, że trawa jest zielona - ocena to jedna sprawa, ale druga że zawsze była zielona lol. Wracając do tematu. Nie uważam Mixtape za specjalnie "realistyczną" grę. Dziwi mnie trochę takie oczekiwanie od produkcji australijskiej. Z wywiadów też wiemy, że na pewno nie było to jakimś celem Galvatrona. Zupełnie otwarcie mówi, czemu celowo np. główne postaci są jakby każda z nieco innej epoki, a i playlista nie jest wcale "realistyczna" w czasie i miejscu. Jest np. kilku wykonawców australijskich, bo tak. Bo generalnie to jest gra oparta na liście jego ulubionych piosenek. Czy efekt jest dobry to można dyskutować, ale Mixtape celuje w brak lokalności i pewne uniwersalne tematy. Ameryka nie jest tu jakimś źródłem realności, bardziej Ameryka (co mnie w sumie bawi w grach, ale jest powszechne od dawna w grach z każdego kraju) jest takim neutralnym tłem, które rozumie każdy na świecie w dowolnym kraju. Dla mine to widać czasami, że twórca np. niesamowicie uwielbia tę piosenkę Devo, i jest nią bardziej podjarany niż ja, i jakoś zakłada że odbiorca też aż tak to pokocha. I tak faktycznie to było, patrząc na wywiady. Ale jest w tym coś uroczego też dla mnie, że takie coś zrobiono.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.