Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    W specjalnej akcji na Reditcie, kilku członków studia odpowiadało na wszelkie pytania użytkowników. Część z nich dotyczy nowej gry. Sporo dotyczy tworzenia gier ogółem, nawet ciekawe. Larian Studios | Divinity AMA : Games Nic wielkiego nie ujawniają, ale trochę cytatów: "różnice w nastroju wobec OS2? Jest bardziej przyziemnie i pewnie zauważyliście klimat folk horroru. Ale w grze tak dużej, będzie sporo różnorodności podczas podróży po świecie. Mam nadzieję, że gra rozbawi, przerazi, zaszokuje i zachwyci (...) Czasami najmroczniejsze sytuacje stają się zabawne wskutek reakcji gracza. A czasem żart wymyka się spod kontrol, i nagle wszystko dokoła płonie" "już teraz w grze jest trochę sytuacji, w których "niepowodzenie" daje najfaniejszy rezultat, moim zdaniem. Zawsze chcemy, by porażka była jak najfajniejsza" "nie możemy jeszcze potwierdzić ras i klas, chociaż zwiastun nieco mówi" "kamera będzie podobna jak w Baldurze, z góry i w 3D" "walka w oleju? [Pamiętna walka z OS2, która trwa chyba ze dwie godziny...] Na pewno może przesadziliśmy, dodając warianty cursed i blessed do wszystkiego... Mało który gracz to w ogóle czaił. Na pewno myślimy o ograniczaniu długości walk. To właśnie walka w oleju doprowadziła do tego, co jest w Baldurze, że prości przeciwnicy mogą ruszać się naraz... i że staramy się nie umieszczać przeciwników, którzy powoooli pełzną" "co chcemy poprawić pisarsko? Relacje z kompanami. Więcej i lepsze. Głębsze relacje pomiędzy postaciami, nie tylko ich pojedynczo z graczem. I budować przyjaźnie i romanse stopniowo, by wydawały się bardziej naturalne" "Chcemy wziąć wszystko z Baldura i OS2, i to ulepszyć. Wobec Baldura, największym postępem w Divinity będzie więcej agencji gracza, system stworzony specjalnie do gry video, a także bardziej zaawansowana prezencja. Aha, i naprawdę fajne postaci" (...) "Robimy właśnie 4 nowe stoiska mo-cap" "ręczne tworzenie każdego przedmiotu spodobało nam się w Baldurze, zawsze chcieliśmy to zrobić. Podczas robienia Divinity zauważyliśmy, że kompletnie randomowy loot jest często trudny do zrozumienia, więc dodawaliśmy coraz więcej reguł i wzorów, by efekty były sensowne. Ostatecznie, losowość nie oszczędziła dużo czasu" "co-op będzie na premierę. Ile graczy - to w sumie zależy od tego, jak ustalimy rozmiar ekipy. Ale to będzie można też modować, więc właściwie nie będzie limitu postaci w co-opie" "nowa wersja silnika? Zależało nam na zwiększeniu rozmiaru i gęstości gry, ale też podkręciliśmy grafikę, jakość materiałów, oświetlenia, rendering postaci"
  2. ogqozo odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Zacytowałem dosłownie, nic więcej nie powiedział, więc można się tylko domyślać. Może to i nie być kwestia licencyjna. Ale już od dawna jest tajemnicą poliszynela, że mimo kolosalnego sukcesu gry, Larian nie był zadowolony z relacji z Wizards. Takie więc mam wrażenie. Dziś, gdy często mówią otwarcie z wielkim cynizmem, że nie chciało im się już robić kolejnej gry D&D, czuć w tym pewną niechęć i że po prostu wolą robić coś swojego, bez konieczności negocjacji dealów i zawartości. Zazwyczaj o takich sprawach się nie mówi, a Larian w każdym wywiadzie wydaje się zachwycone faktem niepracowania więcej nad Baldurem.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    W wywiadzie z użytkownikami Reddita, Swen stwierdził, że gra nigdy nie wyjdzie na Switcha 2. "Ta decyzja nie leżała w naszych rękach", powiedział tylko, sugerując być może kwestie licencyjne.
  4. Switch 1 był bardzo popularną konsolą, a na Święta wyszedł Mario Odyssey - ogólnie przeskok względem 3DS-a był jakże odczuwalny - wynik 16% poniżej tego to tylko pasjonaci nazwą OSTRYM spadkiem. Nie brzmi to jakoś strasznie. Ogólnie Switch 2 kończy bardzo dobry sprzedażowo pierwszy rok kalendarzowy, znacznie przekraczając liczby Switcha 1 w 2017 r., chociaż wyszedł w czerwcu. Przy takim kalendarzu premier, wydaje się normalne, że Święta nie były topowym okresem. Mario Kart i Bananza wyszły wcześniej, i konsola biła wtedy rekordy brania, za to Kirby Air Riders to tylko mainstreamowy hit w Japonii i Nintendo musiało to wiedzieć. A propos "dużych zachodnich gier" - Jez Corden twierdzi z dość dużą pewnością siebie, że obiecane Call of Duty na Switcha w końcu wyjdzie w tym roku, jest już "kończone", po tym jak udało się zdobyć devkity. Oczywiście wątpię, by był to znaczący hit rynkowy, no ale. Trochę ludzi może pogra, jednak to Call of Duty. Xbox in 2026 — What to expect from Team Green in '26 and beyond | Windows Central
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Szeszko oddał 7 celnych strzałów lol. Prawie tyle, co przez resztę sezonu razem wziętą. Może to będzie PRZEBUDZENIE potężnego Słoweńca. Arsenal tymczasem musi być zachwycony tym, że stanął przy Gyoku. O Panie, co za nieużytek. 11 celnych strzałów na bramkę w całym sezonie, swoją drogą. W całym sezonie grania co mecz na szpicy w najsilniejszym klubie świata. Ale za to ładnie wystawia, co nie? No niezbyt, też prawie nigdy. Wygrywa główki jak jakiś Carroll? No rzadko. Angażuje się i podaje dokoła? Nie, podaje tyle co typowa dziewiątka. Jak Arsenal wygra mistrza z tym Gyokeresem w każdym meczu, to będzie jak odpowiednik Kazuba rozwalającego mnie w Tekkena z zamkniętymi oczami.
  6. Nie mówię, jak bym to inaczej zrobił (bądźmy szczerzy - rzeczy są dziś czarne, albo białe, tak już poszło ze wszystkim), ale ogólnie średnio mi pasują te kolory. Pierwszego Switcha ostatecznie używałem kolorowego, początkowo myślałem że to strasznie wygląda jak dziecinna zabaweczka, ale potem właśnie z tego powodu uznałem, że nie ma co dołączać do tego nudnego świata, jaki mamy, i właśnie używać tego. Dwójeczka wygląda dość nudno - ale co w 2025 roku nie wygląda nudno. Najgorzej, że ten materiał tej łączącej części jest inny od powierzchni dotykanej, i zajebiście łatwo się brudzi, jeśli ktoś cały czas w różnych sytuacjach odpina joycony i je trzyma w rękach, a trudno czyści. Nie tylko rzeczy łatwo zbierają się wokół tych przycisków i stópek, ale też sam materiał łatwo ciemnieje. Dlatego umieszczenie akurat tam bardzo jasnych pastelowych kolorów to dla mnie średni fit.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Nie no, muszę powiedzieć, trzymam kciuki za nich mocno, bo jak Arsenal nie zdobędzie teraz mistrza (co nie byłoby dziwne - łatwo to wygrywać każdy mecz?), to w necie ludzie będą już na wieczność po nich srać. W necie ludzie srają się do dzisiaj z wrażenia, że Borussia Dortmund nie wygrała mistrza z Bayernem, chociaż ma połowę jego budżetu, to jakimś cudem to BVB jest przegrywami, a nie Bayern że tylko jednym punktem ich pokonał. Z Arsenalem, byłoby to nie do wytrzymania. Tak że
  8. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Dziwnie się o tym rozmawia z ludźmi, bo technicznie nie ma nic "złego" do wykazania w LeBronie, w sensie indywidualnego boxscore'u. Koleś albo rzuca za 3 albo wjeżdża pod kosz, to drugie praktycznie zawsze kończy się punktami. Podaje, zbiera, jest silny fizycznie, robi wszystkie rzeczy, nie notuje strat. Mówienie, że są jakieś wady grania nim, wydają się szaleństwem społecznym. Masz taki mecz jak dzisiaj - brak Reavesa, Smart cały czas na parkiecie, słaby przeciwnik - i wygląda jak mistrz. Reaves chyba jeszcze miesiąc straci przez kontuzję, więc temat tym bardziej może się skomplikować.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No o tym mówię, sporo osób ma takie coś, że "musi od początku" ale tak naprawdę po prostu nigdy nie zaczyna bo za dużo tego lol. Niemniej wiele osób gra nadal w jedynkę, choć to najsłabsza odsłona. Fenomen dzisiejszych czasów. Zwłaszcza w przypadku serii Final Fantasy, gdzie naprawdę części są kompletnie niezależne i szczerze to ja jestem fanatykiem tej serii a i tak nikomu nie polecam pierwszych części, bo po co.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pierwszy Fajnal to PO CICHU jest teraz wielki retro hit, jak na tak starą grę to naprawdę masa osób w niego gra na pecetach, komórkach, Switchu, często też na różnych starszych sprzętach nadal sobie odpalają, widzę to w necie. Raczej chęć zobaczenia, jak się zaczęła seria, jednak pcha, "żeby zaliczyć". Większość jest zaskoczona, jak prosta z dzisiejszej perspektywy jest jedynka. Tak naprawdę to chyba zdecydowanie najsłabsza dziś część serii, przyznajmy (zwłaszcza, że odnowiona podobnie trójka to w sumie podobna gra, tylko lepsza we wszystkim). Widać, że pierwsze części były inspirowane głównie D&D, i postaci były nieco "pustymi naczyniami", a gra była tworzona bardziej z myślą o przechodzeniu jej wiele razy różnymi ekipami, niż o przekazaniu nam jakiejś opowieści. Dopiero FF4 to pierwszy taki Fajnal, jak dzisiaj kojarzona jest seria. Kolekcja remaster części 1-6 sprzedała już ponad 5 mln sztuk, jak na gry sprzed 30-40 lat to naprawdę sporo. Żadna tak stara gra nie jest tak popularna obecnie. Pewnie ta dostępność na GamePassie jedynki ma zachęcić od kupna kolekcji czy innych części. Gra jest lekka i przyjemna w tej wersji, jest fajnie wykonana graficznie i dźwiękowo. Możliwość podbicia ilości expa i kasy niweluje obecny oryginalnie grind i skraca grę. Ponadto ulepszono pewne wady, np. gdy zabijemy przeciwnika, to następna postać automatycznie targetuje następnego, a nie traci turę. Jest mapa itd. (choć nadal myślę że większość osób dziś sięgnie po poradnik). Grywalne - jak najbardziej, nic wielkiego ani w gameplayu ani w historii, gra się w to dla tytułu, ale jak na 1987 to bardzo grywalne. No ale dzisiaj są na rynku LEKKO lepsze gry za 54 zł hehe.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Brew & Bastards - po demku wygląda na ciekawą opcję dla fanów Diablo, Trine'owania itd. Eternal Die to mocno przegapiona gra z dobrymi recenzjami. Pomysł, żeby w ramach "serii" Lost in Random zrobić kompletnie inną grę może nie wypalił promocyjnie. Jest to gładziutka gierka chcąca być jak Hades-lite, ale może wciągnąć poważnie. Na MIO bardzo czekam, nie mam pojęcia jak będzie z poziomem, ale po demku to jedna z najciekawszych "metroidówek" ostatniego czasu. Powalająca grafika i wciągający gameplay. W sumie od dawna jestem bardzo ciekaw tej gry.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    No, taki Prpić to bardzo utalentowany 21-letni stoper, i w ogóle nie gra, bo polski duet gra w każdym meczu. A przecież jak ten Prpić przychodził, to jeszcze trzeci stoper w klubie był, Nehuel, który doznał koszmarnej kontuzji we wrześniu. A chłopak i tak nic nie gra. Pietuszewski chyba ma łatwiej, bo skrzydłowy to zazwyczaj pozycja do rotacji, skrzydłowy się męczy bardziej niż stoper. A Porto ma chyba tylko 3 graczy w rotacji obecnie, jest Sainz, Pepe i młody Gomes. Gracze wysoko ponad Pietuszewskim, ale teoretycznie jeśli jest 4. skrzydłowym, to w pucharkach pogra, coś z ławki często wejdzie na "podmęczonego przeciwnika". O ile uznają, że się nadaje... Na pewno jak mu nie wyjdzie, to ludzie będą krzyczeć, że odszedł za młodo, że mógł jeszcze pograć w Polsce trochę. Ale nie ma weryfikacji. Myślę, że bycie w Polsce nic nie daje przy takim talencie. Ktoś powie, że Kozłowski nieco zawiódł nadzieje jak na największy polski talent - no ale co, ma nadal tylko 22 lata i jest solidniakiem w Turcji, nie lepiej niż grać w polskiej lidze? Nadal jest młody, i są pogłoski, że topowe kluby z Turcji, grające w LM z ogromnym budżetem, mogą po niego niedługo sięgnąć. Większe szanse niż zostając w Szczecinie. Milik nie wypalił w Niemczech, nawet wypożyczony do Augbsurga. Półtora roku rozczarowań, ale nic, w Ajaksie wypalił. Chyba lepiej niż siedzieć w Polsce. Dawidowicz poszedł do rezerw Benfiki mając 19 lat. Niby miał wiele rozczarowań, przez wiele lat czekał, by zagrać w ogóle w najwyższej klasie rozgrywkowej - ale teraz w wieku 30 lat może powiedzieć, że zagrał ponad 100 meczów w Serie A. Na pewno szanse miał.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    No, pisałem niedawno, że Man City gra tą samą jedenastką dwa razy w tygodniu i ciekawe jak im pójdzie hehe. Ciekawe, co teraz. Wychodzi, że wskakują Ake i Chusanow na stopera (na ławkę 20-letni Max Alleyne, któremu cofnięto wypożyczenie z Watfordu). Trudno jednak o nich coś powiedzieć, bo przecież praktycznie nie grali do tej pory. Może nie będzie tak źle. Na ten moment, City ma nadal jedenastu piłkarzy do wystawienia, tyle że z Ake i Chusanowem. Zawsze mogą też jeszcze kogoś kupić w styczniu, to jest Manchester City. O Haalandzie jak słyszę że "przestał strzelać", to spodziewam się 6 goli w następnych trzech meczach hehe. Grali z Chelsea i Sunderlandem, dwiema defensywnymi ekipami. Nie wiem, nie grzebałbym ich jeszcze.
  14. Tradycyjnie już niemal dla Square-Enix, za dwa dni ma być dostępne demo z początkiem gry i możliwością kontynuacji save'a w pełnej grze.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Chyba żaden Polak nie poszedł w dużym klubie grać w wieku 18 lat, ani nawet blisko lol. Chyba najlepiej wypadli ci, co sobie odbili w nieco słabszym klubie, np. Kamiński w Kolonii czy Kozłowski w Gaziantepie. Szymański sobie poradził w Dynamie Moskwa, miał 20 lat... W skrócie mówiąc, jeśli w ogóle usłyszymy o Pietuszewskim w tym roku, to znaczy że dobrze mu idzie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.