Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. No właśnie z ww. powodów, łatwo w to uwierzyć. Nikt ich też nie ciśnie naprawdę, bo w sumie kto ma cisnąć ludzi którzy nie chcą czegoś robić, żeby stracili dla niego pieniądze. Jest to w miarę wprost mówione przez ludzi firmy. FF7 to jest obecny duży Fajnal, wszyscy nad nim siedzą. Jak ktoś chce to może sobie dopisać jedną liczbę pomiędzy tytułem i liczbą i mieć 17.
  2. Ten team po kilkunastu latach napierdalania jednego projektu jest tak wypalony, że na pewno będą przemeblowania po skończeniu. Mimo sukcesu gry, kilka czołowych postaci tego projektu może długo pauzować, a nawet odejść ze Square. Ponadto Yoshida już po skończeniu 16 wyraził brak chęci do ponownego wchodzenia w taką sprawę. Biznesowo, FF14 wydaje się znacznie pewniejszą krową dla Square Enix - szacuje się, że z FF14 jest rocznie 30-40 mld jenów przychodu, czyli każdego roku więcej, niż całe FF16 przyniosło po tylu latach robienia jednorazowej gry. W skrócie mówiąc, FF14 jest zyskowne, bardzo. Będę mocno zaskoczony, jeśli usłyszymy o "siedemnastce" w najbliższym czasie. Z wypowiedzi studia wynika, że seria raczej będzie kontynuować w tym stylu, niż w stylu FF 16 - że to będzie open world RPG. Taki jest wniosek Square z robienia obu gier, ale następna duża gra z serii jest raczej na etapie dyskusji. W tym momencie, po tylko niezłej sprzedaży FF7 i słabej FF16, po problemach Dragon Questa, Square Enix musi przede wszystkim zarobić trochę kasy. A to zrobią być może takimi gierkami, jakie teraz zapowiadają - te wszystkie "2D-HD" są dużo, dużo tańsze do robienia niż wielki Fajnal, właściwie to wymagają głównie w miarę znających gatunek ludzi potrafiących robić assety i blueprinty w UE, a taka osoba w Japonii zarabia tyle co u nas babcia klozetowa, za to gry nawet nieźle się sprzedają. Myślę, że akcjonariusze wcale nie naciskają, by robić nowego dużego Fajnala jak najszybciej - to na ten moment słaby biznes dla firmy.
  3. Czytałem trochę zapowiedzi, ta gra będzie ogromna, no ale pewnie mózg mi się szybko zacznie lasować jak przy Witness, bo kompleksowość jaka się zacznie pojawiać będzie nie z tej planety.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Switch 2
    Mam nadzieję, że nie wyszło im z badań rynku, że muszą zrobić coś "normalniejszego", i faktycznie będą właśnie ludzie, elfy, bla bla, nic "szalonego", cały ten świat fantasy w którym jest 800 gier wypuszczanych tygodniowo, rezygnując z własnego charakteru jak jednak te własne rasy, nopony itd. Jazda na koniu, kule ognia... no super, nareszcie jakieś RPG z takimi rzeczami.
  5. Tak jak pisałem po tym jak wszyscy plotkowali, uważam ten remake za ciężką sprawę tak naprawdę. Mianowicie Okaryna to gra, z której praktycznie wszystkie gry 3D czerpią od prawie 30 lat. W 1998 roku nie było wiadomo, jak w sumie robić gry 3D, próbowano wszystkiego - po Okarynie było wiadomo, jak. Właściwie wszystko w tej grze było robione cały czas, i udoskanalane lekko - podejście do pokazania akcji, scenki, rozwiązania sterowania, przedmiotów, wszystkie zagadki - setki znanych gier rozwijały to wszystko na tyle, że Okaryna... jest dziś bardzo standardową grą? Same Zeldy już rozwinęły wszystko z tej gry - Majora ma bardziej oryginalne podejście, konstrukcję i scenariusz (choć Okaryna nadal ma fajną opowieść jak na Zeldę), nowe Zeldy mają miliard razy więcej możliwości, poprzednie rozwijały te zagadki i sterowanie w znacznie bardziej wyrafinowanych, wyspecjalizowanych kierunkach. Okaryna pozostaje pewnym "defaultem" dla każdej gry. Przykładowo, gdy twórcy Senui chcieli zrobić coś "normalnego" zamiast swojej specyficznej gry, to właściwie co zrobili, w 2026 roku? Ano właściwie grę typu Okaryna, bo to jest domyślny rodzaj gry single player. Taki właśnie miks działa, i nie będzie w tej Senui nic drastycznie innego od tej konstrukcji. Dlatego w sumie ciekaw jestem, co będzie w tym remake'u, bo jeśli będzie dosłownie ta sama zawartość co w OOT, tylko z plastelinkową grafiką, to w sumie nie jest dla mnie jakoś strasznie ciekawe na ten moment. Na dziś to wszystko jest tak doskonale znane. Oczywiście może zainteresować świeżaków, ale, gdy mają tyle innych gier dzisiaj, czy na pewno? Jasne, nawet taki remake to byłby ciekawy pokaz. Mianowicie nawet dziś po 30 latach naśladowania, to JEST (przy pewnych przyspieszeniach, usprawnieniach QOL, które będą na 100%) jedna z najlepszych gier tego typu. Wystarczy pograć w Kenę z 2021 roku, by zobaczyć, że nadal trudno osiągnąć choć ćwierć tego doszlifowania i epickości, jakie jest w OOT. Tak że no ciekaw jestem czy coś z tym zrobią.
  6. No jest to lekki niedosyt, że tak wyjebane walki (raczej najlepsze walki w historii RPG, przyznajmy, zwlaszcza na hardzie) są w symulacji. Ale tych dojebanów bossów w grze jest tyle, że cóż, jest jakiś limit. Prawdziwa jednoznacza wada to działanie tego symulatora hehe, powtarzanie niektórych rzeczy zdecydowanie wymaga za dużo czasu w menusach tego jak się chce po prostu zmienić coś w setupie zespołu i od razu walczyć znowu. Co do weaponów to w wywiadzie właściwie jest potwierdzone, że tak właśnie będzie - jakaś bardziej rozbudowana i eventowa walka. Ani sama typowa walka, ani sama minigierka.
  7. Z tego co widzę, to kolejne rozczarowująco automatyczne ulepszenie, jak na konieczność płacenia za nie. Podniesione piksele i klateczki, ale bez dopracowania, ani animacja nie jest perfekcyjna i dopasowana, ani pikseliki - acz przewija się tekst "lepiej niż Xeno X" (co chyba nie dziwi, gra wymagała znacznie mniej niż Xeno X). Loadingi też prawie że niezmienione, co serio nie robi na mnie dobrego wrażenia. Ogólnie kolejny update który nie jest taki do końca 100% lepszy we wszystkim, ot podbite cyferki bez dopracowania. Może za 100 lat jak jeszcze raz będę chciał przejść tę grę to nabędę. Ale tak to, byle do Genesis...
  8. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Florentino sięgnął po swojego "Galactico"... ogłoszono publicznie złożenie oferty 150 mln euro za Juliana Alvareza lol. Nie wiem, czy to ma kogoś cieszyć, fani chyba ani tego piłkarza jakoś specjalnie nie chcą, ani nie za taką kasę. Koleś jest prawonożnym napastnikiem, ma 26 lat i za sobą średniawy sezon w lidze. Brzmi to nieco jak żart ze starań Barcelony o tego piłkarza. Atletico napisało na Twitterze: nie przyjmujemy ani nie rozważamy żadnej oferty za Alvareza. Rozśmieszacie nas jeszcze bardziej niż Barsa.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Switch 2
    Każde Xenoblade można spokojnie sobie grać i to jest ta sama gra. Tym istniejącym L O R E można się przejmować, aczkolwiek kompletnie nie trzeba, wiem bo ja się nie przejmuję i bawię się zajebiście.
  10. Od dłuższego czasu Nintendo idzie w tym kierunku, ale pokazywanie w czerwcu pierwszego tease'a największej gry danego roku (bo czy będzie największym hitem, przebijając Tomodachi Life, to zobaczymy hehe) to może być nowy rekord. Wydawało by się, że takie rzeczy się hajpuje latami. A oni w czerwcu w ogóle mówią że no będzie hehe. Pierwsza połowa '27? Prawie wszystko w tej prezentacji było na 2026, i to rzadko na sam koniec 2026. Kingdom Hearts 4 to w sumie taka o okazja, bo wiadomo że gra będzie powstawać ile Square chce, ale że ogłosili że będzie na Switcha 2 to była jakaś okazja pokazać pierwszy raz grę. Xenoblade też mnie nie zdziwi jeśli będzie na początku 2027, te sukinsyny przesunęły DO PRZODU premierę trójki bo tak mieli wyjebane, oni jak już coś ogłoszą to wydają teraz zazwyczaj szybciej niż się spodziewałem (np. ten Splatoon był niby "TBA", ale nie tylko spokojnie się zmieścili na 2026, zmieścili się na lato).
  11. Octopath mnie nie przekonał, ale ta gra chyba będzie nowocześniejsza, więc kto wie. Turówki mogą być ciekawe - Francuzi pokazali. Ale Japończycy często specjalnie robią bardzo proste turóweczki, bo w Japonii te gry kupują ludzie którzy serio mają średnio 50 lat obecnie. Adaptacja Brave Exvius, jakieś mashupy spinoffy, spamowanie symboli serii, to nie brzmi jakby to miała być fascnująca spójna opowieść, ale Square-Enix umie robić gry, taki Theathrythm też przeszedł jako spinoff-ciekawostka, a to po cichu jedna z najlepszych gier z Final Fantasy w tytule, i megawciągający RPG.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Nie jeśli dodadzą pół godziny scenek i tutoriala hehe. Ładnie zrobili graficzkę, no ale trzeba bardziej lubić strzelanki niż ja, żeby się wypowiedzieć o tej grze. Dla mnie niewiele tam jest, latasz i szczelasz. Pograłem chwilę i wróciłem do Story of Seasons.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Switch 2
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w Kącik RPG
    Trójka przeszła właściwie bez echa. Square-Enix trochę rozmyło tę kultową serię, wycofali postaci z FF, Disneyowość po prostu nie realizuje 1% potencjału jaki by miało robienie disneyowego jRPG-a, no i czwórka też nie wiem dla kogo jest. Ani to specjalnie nie wygląda na wesoły fun, z tą wzniosłą muzyczką, ani też na poważną akcję dla gejmerów. No wygląda to lekko słabiej niż FF Rebirth, leciutko.
  15. Muramasę przydałoby się zrobić na nowo, a nie portować. Gra to bardzo pięknie namalowana, ale pewna nudnota grania była dla niej zawsze barierą. No ale może jeśli się trochę sprzeda, to włoży stopę w drzwi i otworzy coś nowego w Vanillaware. To chyba ich pierwsza gra, która wychodzi na PC. Ostatni się złamali

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.