Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Queen's Blood wraca z lekkimi zmianami, będzie cały wątek, acz skupiony na innej postaci niż Cloud, kontynuując opowieść z Rebirth. Nie będzie już nigdy Bone Village. Wbrew nazwie, FITS nie są tak ściśle powiązane z wyświetalnym ubraniem i można transmogować. Wybrany ubiór dotyczy całej gry, w tym scenek.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    TLDR, Senua staje się tym, co większość ludzi "to powinna być normalna gra a nie jakieś takie coś". Nie jest to gra taka jak starsze siekanki studia. "Po równo walki, eksploracji i zagadek". Nad grą pracuje całe Ninja Theory, prawie 100 osób. Project Mara zostal anulowany, jak się dowiadujemy. Jedna mapa, 2x większa niż ta w Hellblade 2. Większe lokacje, ale nadal liniowa gra, z nawracaniem po świecie.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jedno Koreańczycy na pewno umieją, zrozumieli wyraźnie co w dzisiejszych czasach wygeneruje najwięcej darmowej reklamy grze przez te lata. W Europie tak trochę jest z Włochami, młode dziewczyny jak lecą do Włoch pierwszy raz to mówią: "jak to, nie wyglądają wszyscy tak, jak to możliwe że większość ludzi we Włoszech jak wszędzie jest albo stara, łysa, niska, gruba albo brzydka, dziwne"
  4. "Niektórzy mówili, że jest "za dużo minigierek, ale osobiście, NIE MAM ZAMIARU ZMNIEJSZAĆ LICZBY MINIGIEREK W SERII FF7 REMAKE. To dlatego, że FF7 oryginał ma wiele minigierek, i fani cenią tę różnorodność" Będą jednak bardziej opcjonalne, nagrody za minigierki będą raczej powierzchowne (używa dosłownie słów "character skins") i minihejterzy nie będą się musieli martwić, że jak nie zrobią jej na złoto, to nie dostaną levela postaci albo trofeum. Ponadto będzie opcja trudności easy w minigierkach, a także pominięcia ich.
  5. Więcej by mówiło zsumować wszystkie źródła, bo ludzie nawet nie patrzą kto postuje, a jak połowa kliknie tu, połowa tam, to, no tak, będzie mniej wyświetleń jednego video. To samo wideo ma 700 tys. na kanale Square Enix, 500 tys. na kanale Final Fantasy... Oczywiście Resident to dziś popularniejsza seria, nie jest to nic nowego. Revelation pewnie powtórzy te 5 mln sprzedanych sztuk na start, a Veronica pewnie te 10 mln, jak poprzednie produkcje danego typu, pi razy oko. Mało kto zagra w Revelation, kto olał poprzednie części, ale też i Veronica pewnie nie będzie dla zbyt wielu pierwszym Residentem, gdy oferta już teraz jest tak bogata. Ale gigantyczna sprzedaż takiego solidniaka jak remake RE3 mówi wiele, ta seria jest jedną z największych złotych kur singlowego AAA obecnie, bez dwóch zdań.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jedynka była robiona przez debiutantów na UE 4.26, a miała wysoką jakość grafiki. Najnowszy UE w małych lokacjach potrafi osiągnąć bardzo wysoką jakość.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    "as we approach the release of the first chapter, we wanted to shed a bit more light on our wider perspective and tease where the story ultimately leads - explains Konrad Tomaszkiewicz" "attentive players will certainly come across breadcrumbs related to the overarching plot spanning the saga" To jest współczesna sztuka, jeszcze gry nie zrobili a już "first chapter", "where it ultimately leads", musi być większe multiwersum. Jak dla mnie zabawne, bo wiemy, że jak gra się nie sprzeda, to żadnego multiwersum na stulecia nie będzie, więc poczekamy zobaczymy z tymi ambicjami. Niemniej, dla pisarzy fantasy to dość normalne, że jak np. piszą coś o wampirze, no to będzie z tego kolejne 20 książek aż doceniasz całą SAGĘ hehe.
  8. No i wszystko mniej więcej wiadomo. Żeby utrzymać proporcje skali, nie mają wyboru - każde odpalenie Knights of the Round musi oznaczać 10-minutowy film. Otwarty świat od początkowego etapu gry, włącznie z nieco zmienionymi lokacjami z Rebirth. Wygląda na to, że być może jakaś działalność weaponów będzie pretekstem, by obszary się zmieniły (brzmi jakby np. jakiś weapon mógł wypalić wielki laser niszczący Gongagę i pozbawić Square konieczności robienia tam nowej-starej lokacji hehe). Będzie jeden chocobo, którego używamy, który się rozwija i uczy. Analogicznie do FF7, na końcu będzie naprawdę można sięgnąć w każde miejsce poprzez rozwój tego chocobo. Działalność poboczna ma być dostępna od razu. Czyli np. po wejściu do Highwinda możemy od razu iść na opcjonalne, niebędące częścią głównego wątku weapony. I pewnie polec w jedną sekundę, no ale. Ogólny rozmiar gry porównywalny z Rebirth, może nieco większy. Gra według wywiadu jest już grywalna w całości, obecnie trwa balansowanie, szlifowanie, zamienianie tymczasowych assetów. Wiosna 2027 raczej niezagrożona.
  9. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    No i szybko poszło, mistrzami.... chyba będą Knicks? New York Knicks? Dziwna sprawa. Bronią na Wemby'ego jest... Towns? Towns to ten, który zniszczy Wemby'ego? Co tu dodać. Wow. Po raz pierwszy tytuł może zdobyć ekipa, w której żaden zawodnik nie dostał ani jednego głosu na MVP, nawet na piątym miejscu. No, było tak dawno temu, tak z 50 lat temu, ale wtedy mniej osób się chyba wpisywało w takim głosowaniu. Od jednej do trzech chyba, nie wiem nawet. Mecz nr 3 w MSG to najbardziej pożądany mecz w historii NBA? Media ciągle donoszą o absurdalnych cenach, które przekraczają wszelkie rekordy, za bilet. Niemal od razu ceny skoczyły do tysięcy dolarów, obecnie by zobaczyć mecz nr 4 z najgorszego miejsca (i może koronację Knicks), trzeba zapłacić prawie 15 tys. dolarów, a dobre miejsca chodzą po około 100 tysięcy.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Gra jest popularna, sporo osób kupiło, sporo osób gra. Tyle obiektywnie można powiedzieć na pewno. NIe wiem, czy studio kiedykolwiek osiągnie swoje ambicje, ale przy ich jakości, myślę, że prędzej czy później gra będzie ogólnie uznawana za świetną.
  11. More opener world. W sumie to chyba dowiedzieliśmy się, jak to zostanie rozwiązane, z tym skakaniem z highwinda. Cały świat będzie niby taki sam ale w pewnej miniaturze podczas latania, i skakanie w określone miejsce do eksploracji w detalu. Może to być ciekawe połączenie modelu z lat 90. ze współczesnym open worldem.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Nie powiem że nie zaśmiałem, nieźle dowalili z tą twarzą, oczywiście w połączeniu z animacjami ciosu które wszystkie są "jakby tu zrobić zamach, by jak najbardziej wypiąć tyłek", kolesie podjarali się tym co w necie pisano o jedynce hehe. Grafika robi wrażenie (pewnie na bazowym PS5 aż tak nie będzie), ale pierwszy Stellar poza tym był na tyle standardową giereczką mało wnoszącą od siebie, że nie wiem, czy mnie to kręci dalej, zobaczymy czy w grze jest coś jeszcze poza nawalaniem w dość anonimowo wyglądających miastach sci-fi. W sumie to do momentu tej sceny wyżej z tyłkiem, to ciekaw jestem ile osób zgadło, jaka w ogóle to gra jest pokazywana przez te trzy minuty hehe. No nawalanie w sci-fi, pewnie by każdy zgadywał że raczej gra azjatycka ale poza tym to mogło być wszystko.
  13. Grałem w tę grę 200 godzin, w oryginalne FF7 pewnie łącznie ze 100 w życiu, a i tak ile razy widzę Cat Sitha to sobie myślę "a tak, jest też Cat Sith w tej grze". Akurat niedawno grałem i w FF Tactics, i w "piątkę", i uderzyło mnie, jak sam system jobów nieuchronnie komplikuje grę - to chyba dwa Fajnale, które zyskały najwięcej możliwości na swoje czasy, ale też z potężną ilością klikania i grindu, jeśli chciało się robić chociaż 25% tego, co można w grze. Nie wyobrażam sobie, że do gry REVELATION zostanie on dodany tak "na serio" jak tam, ale może będzie to taka lekka odmiana, która ma tylko delikatny wpływ i niezbyt dużo trenowania, tak jak np. rozwijanie broni w Rebirth. Zresztą w zwiastunie twórcy od razu pokazali, że wiedzą, co gejmerów obchodzi w takim systemie najbardziej - jakie przebranka będzie miała pod tym pretekstem Tifa.
  14. On zawsze gdzieś jest, stąd te wszystkie cytaty z wywiadów, których udziela masę, choć głównie mówi zawsze to samo hehe. No ale od ogłoszenia daty wersji Switch/Xbox, wydawało się jasne, że ten czerwcowy nie-E3 czas to będzie jakieś większe ogłoszenie. Ostatni wywiad z "Famitsu": "W trzeciej części od początku braliśmy pod uwagę tworzenie na wszystkie sprzęty. Robienie gier zmieniło się. Kiedyś, typowo było to: najpierw skończ jeden hardware, potem portuj. Square Enix też tak robiło. Teraz, widzę, że jest to trudne. Rendering, streaming, optymalizacja pamięci, konfiguracja assetów, konieczne jest od początku tworzyć z myślą o różnych sprzętach. Już nie żyjemy w czasach, gdy portowanie jest trudne. Można mówić, że to uniemożliwa robienie skrajnie dopracowanych gier. Ale uważam, że to nie jest problem, który można zostawić na później. Dlatego po portowaniu Remake i Rebirth, teraz mamy takie podejście od początu, więc nie martwcie się" "równoczesna premiera? Nie mogę tego ujawnić konkretnie. Ale zauważliśmy, że ludzie chcą w tym samym czasie jarać się wychodzącą grą. Tworzenie na wszystkie platformy naraz jest ważne. Bierzemy to serio. Gracze bardziej niż myślimy chcą jednocześnie dzielić grę. Odpowiemy na to w sposób spełniający oczekiwania" "to już koniec epoki, że gry AAA były tylko na małą liczbę sprzętów. Liczy się, z jaką pasją będziesz grać, a nie na jakim sprzęcie. Dlatego trzecia część nie będzie absolutnie wydana bez dopieszczenia. Doprowadzę ją do takiego punktu, bym mógł z dumą powiedzieć: skończyłem serię FF7 Remake do samego końca"

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.