Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Gry są tańsze niż kiedykolwiek w porównaniu do pensji i cen. To może być niesamowicie tanie hobby w przeliczeniu na godzinę, albo i bezpłatne. Gry 7/10 na 10h, tego była masa już w czasach PS2, gdy kosztowały one po 200 zł, a mediana pensji w Polsce był ok. 2000 zł brutto miesięcznie. Handel używkami to nie jest duża część całego rynku. Sam to robię i to dla mnie kluczowe, no ale to nie jest duża część całego rynku gier. Większość kupuje i tyle. Leży na półce albo leci do kosza. PC jest wyłącznie cyfrowy od ponad 20 lat, a wcale od tego nie upadł, przeciwne, to główny rozkwitający rynek gejmingu od wielu lat, a przychód Steamu przez ostatnie 10 lat wzrósł czterokrotnie.
  2. Tak i nie. Po prostu coraz większa liczba gier nie jest dostępna fizycznie, albo granie w nie opiera się na kupowaniu dodatków itp. Jeśli weźmiemy jedną dużą grę, która jest łatwo dostępna w sklepie, to nadal duża część jej kopii schodzi fizycznie. Nie tyle ludzie wybrali zdecydowanie, że mając wybór cyfra/fizyk pojedynczej gry olewają fizyka, co coraz większa część rynku grania to jest granie online, granie w jedną starą grę 5-10 lat, i tak dalej. Czy to wybór graczy, wydawców czy po prostu tak wyszło, to kompleksowa ewolucja. Po prostu więcej się gra w coś, co jest codziennym ZAJĘCIEM, niż w liczącą nawet 100 godzin grę którą przejdziesz i zapomnisz. To wręcz prawa fizyki. Sprzedaż oleju jest większa niż sprzedaż patelni.
  3. "Leak" jak leak, ale to oficjalna strona i raczej by nie zmyślała. Chyba zawsze gry tam pojawiające się faktycznie wychodziły, chociaż np. taki Alan Wake na Switcha wyszedł po jakimś roku od takiej pomyłki. Chociaż nie, nie wszystkie, LOTR: Return to Moria pojawił się tam a chyba nie wyszedł nigdy na Switcha.
  4. No całościowo to wiadomo, że nie ma bata - muszą zarobić więcej na cyfrówkach. Jak dla klienta to jest wydanie 300 zł vs wydanie 300 zł, ale w tym drugim przypadku dochodzi koszt transportu, czynszu w sklepie, podatki na kilku etapach, a cyfrowo to właściwie płacisz za dość podstawowy admin i tyle, pieniądze na konto, to przecież wiadomo, że z cyfrówki jest więcej kasy przy tej samej cenie gry. Wydawcy 3rd party naprawdę dość mało kroją na fizycznych grach. To może być nawet 20% ostatecznej ceny gry. Zależy, może też być 40%, ale spokojnie można powiedzieć, że sprzedając cyfrówkę za tę samą cenę, wydawca 3rd party może mieć okolice dwukrotnie większej kwoty od sztuki.
  5. Teraz jest boom na tę, bo jest dużo tańsza w Japonii, kiedy wzorem Nintendo zrobiono specjalną wersję tylko dla Japonii z zablokowanym regionem. Nowa japońska wersja jest tylko digital i kosztuje 55 tys. jenów, a standardowa PS5 z czytnikiem kosztuje teraz 98 tys. jenów.
  6. No tak, ale też zaznaczmy, że to jednak 3% całego przychodu PlayStation w roku fiskalnym 2024. Tutaj pytając o znaczenie takich liczb, mamy spore pytanie co do czego innego. Czy Sony będzie robić dużo takich gier single player hitów AAA, jak God of War, Spiderman 2, TLOU, czy nie. Bo liczba takich gier się zmienia, a przy rosnących budżetach produkcji, trzeba też sprzedać coraz więcej, by to się opłacało. God of War wychodzi raz na 5 lat, zdaje się. Budżet Spidermana 2 pomimo wydawało by się "gotowizny" mocno się wymknął spod kontroli. A co się dzieje z Naughty Dog i ile kasy to przepaliło to wiemy.
  7. No przyznam, że jestem jednak zdziwiony, bo OPCJA niby tak wiele nie kosztuje. Duża konsola, inaczej niż Switch, nie musi się dostosowywać prawie w ogóle do nośnika - i tak te same dane lądują na tym samym dysku, ot jest opcja je skopiować z nośnika którego cena może być adekwatna. Jednak widać cały proces i tak im się ma nie opłacać. Przypomnijmy, że w całym biznesie, sprzedaż gier w sklepach to już w 2024 roku było 3% (Sony Corporate Report 2025).
  8. Można też przypuszczać że nie będzie akcyjniakiem. Tyle samo w tym cytacie za obiema możliwościami. Patche łatwo zobaczyć na stronie na Steamie (gdzie lepiej to aktualizują niż na samej stronie gry lol). Raczej same poprawki bugów, dodali też trochę fryzur na rocznicę premiery gry i język arabski i chyba tyle.
  9. Francja to dziś coraz mniejsza część świata. Rosnące rynki, głównie Chiny które coraz bardziej dominują przychód z gier, to w większości społeczeństwa mocno cyfrowe, bez gier w sklepach na rogu, bo cały proces lokalizacji i dystrybucji w sumie nie opłaca się już uruchamiać (całkiem sporo spośród największych rynków ma też do tego na drodze ograniczenia zamordystycznego rządu, jak w Chinach).
  10. Serio. Nie zamierzam nigdy realistycznie kupować "mocnego" kompa, który za cenę masy tysiaków by dodawał pikseli względem PS5, ale jako miłośnik zwykłego giercowania - jest sporo małych ciekawych ekskluzywów na PC, więc w sumie po co teraz mi mieć PlayStation zamiast tego? Można pisać o rosnących cenach PC, ale ceny konsol też spadać nie będą. Jak ktoś nie ma specyficznych wymagań, to znajdzie coś za w miarę trochę podobną cenę. Steam Machine to dla Gejba ciekawostka. Dla nich w ogóle hardware to ciekawostka, dopóki biorą 30% od każdej gry na głównym rynku sprzedaży gier świata, to wszystko inne jest ciekawostką.
  11. UE od kilku podedycji dostaje różne usprawnienia mające na celu lepsze działanie na słabszych sprzętach (nie jest to magicznie nic specjalnie pod Switcha, ot wszystko co ma słabsze CPU i GPU). Ostatnie przykłady to np. mocna przebudowa hardware raytracing która zwiększyła mocno wydajność, Nanite foliage i wokselizacja które mocno odciążyły gęsty foliage, MegaLights (bardzo skalowalne), czy też Lumen Lite. Oczywiście Bethesda nie wsadzi tego do dużej gry w ciągu dwóch tygodni od wypuszczenia.
  12. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    A jednak. LeBron oficjalnie opuszcza syna i Lakers. Wszelkie plotki mówią, że trafi do Golden Stare Warriors.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Szastanie w Serie A. Goncalo Ramos do Milanu - kwota transferowa ma wynosić oficjalnie 65 mln euro. Niesamowita kasa za kolesia w wieku 25 lat, który od kilku lat nie dowozi i był zdecydowanie ławkowiczem w PSG. Kolejny raz Milan szaleje na środkowego napastnika. Nico Paz w Como - Real Madryt miał prawo wykupu, wykupił, a potem znowu sprzedał do Como... teraz za 60 mln euro. Ale chyba ma nadal opcję odkupu za wyższą kwotę lol.
  14. W Brazylii go zawsze porównywano, bo odniósł szybko wielki sukces, jest wielki, fizyczny, lewonozny i celnie strzela. Aczkolwiek już w Brazylii Rayan właściwie osiągnął więcej, niż Adriano. W Europie pewnie też tak będzie.
  15. Nieuniknione, od tego gola Japonia nie istniała całą resztę meczu. Rayan to jest kurna grajek, wielki, odbiera piłkę, wykańcza, 19 lat, świetne wejście w Premier League i teraz gra w jedenastce Brazylii. NOWY ADRIANO

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.