Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. ogqozo odpowiedział(a) na genjuro temat w Switch 2
    Konkretnie to na... Bilibili mieli to napisać. Może jedna osoba odpowiedzialna za promocję w Chinach usłyszała o Direkcie, ale nikt nie powiedział jej, że tajność to świętość i nie ma żadnego chwalenia się i zapowiadania, i teraz Nintendo im skasuje całą grę dla nauczki? Ładny ten domniemany post, swoją drogą. Wydaje się mówić: "Orbitalne bliźniaki!, Gra dla dwóch graczy, kosmos, science fiction, przygoda. Kooperacyjna jazda. Nie potrzeba AI... nie potrzeba AI? Miej odwagę cośtam? Lokalny multiplayer co-op online. Przyjaźń rośnie. Gorące ręcznie robione scenki. Chiński dubbing. Pierwszy Nintendo Direct w 26 roku. Oczekujcie".
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Żadna z tych trzech nie ma taktycznych walk (jak zazwyczaj się używa słów "taktyczne walki"). Sand Land to w ogóle chodzona (/jeżdżona) nawalanka. Midnight Suns bardzo fajne. Pisałem sporo w temacie, ogólnie dziwię się, że naprawdę fajna zachodnia gierka z tak znaną marką przeszła tak po cichu i anonimowo. Ja trochę rzygałem oglądaniem znowu Spidermana i Iron Mana itd., a i tak uważam że to kapitalna formuła. Szkoda, że się nie sprzedało, bo teraz już więcej nie będzie takich giereczek. Podobało mi się też, że trudność jest bardzo naturalnie dostosowywalna do gracza. W japońskich często mi tego brakuje. Albo jest banał, albo masakra. Może dlatego, że te gry są raczej dzisiaj kupowane przez graczy starszych, fanów retro itp.
  3. Może to komuś nie pasować w pewnych samochodówkach, jasne. Samo Nintendo już porzucało szerzej używane typy sterowania. Kurde, dzisiaj developerzy nawet nie robią sterowania dotykowego w grach, gdzie byłoby niesamowicie proste (typu gry narracyjne, gdzie głównie przesuwasz dialogi). Rozwala mnie, jak rzadko to jest obecnie, a czasami by się chciało siąść wygodnie i na sam dotyk sobie przewijać dialogi. Przy okazji Tomodachi przypomina mi się, że Nintendo w sumie chuj wie czemu zrezygnowało tak kompletnie z Mii, Miiverse, Check Mii Out, te głosowania na Wii... wielu ludzi to lubiło. Ale dzisiejszy świat gejmingu to mocne dążenie do jednego standardu i gier będących praktycznie takimi samymi na każdej platformie.
  4. Cytowałem wywiad o tym jak wychodziła konsola, powiedzieli że większość developerów takie chciała i tyle. Nie dziwi mnie to w sumie, jaki procent gier obecnie używa spustów analogowo, a jaki jako po prostu przyciska do uniku czy bloku? Który lepiej gdy jest natychmiastowy? Szczerze mówiąc to znacznie częściej razy przez ostatnie 15 lat myślałem "kurde, muszę przemapować ten spust bo się nie da" (nie wiem, Sekiro, No Rest for the Wicked), niż "ten analogowy spust wiele daje!". W Death Stranding na PS5 jest w miarę fajny opór... Ogólnie nie jestem jakoś w szoku, że tak zrobili.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w Switch
    Dość randomo, nowy update wprowadza całkiem znaczące chyba zmiany. Pojawia się swoiste wzmocnienie z hit streaków, tutaj nazwane Flow Aura. Potencjalnie mocno kontrowersyjny mechanizm "im lepiej ci idzie, tym lepiej"... Osłabiony stealth jump. Widoczny pasek HP (przez krótki czas po zebraniu ciosu). Lekkie poprawki hitboxów. What’s new in the Splatoon 3 – Version 11.0.0 update? | News | Nintendo UK
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    12 marca premiera. Trochę relacji: Carpenter nie wydaje się mieć wielkiego wpływu na opowieść. Może dlatego, że gatunek już tyle i tak z niego czerpał. Za to podobno mocny wpływ ma muzyka, którą zrobił wraz z synem szalony naukowiec Dorsey, który dyruguje opowieścią, w sumie przypomina trochę Carpentera Sabre to studio byłych pracowników id od Dooma, twórcy gier z hordami jak Space Marine 2 i World War Z, ale też twórcy wielu gier samochodowych jak SnowRunner. Tutaj mamy połączenie obu. Jazda i nawigowanie po terenie jest istotnym elementem gry. Spore się tu używa wciągarki, którą mamy zamontowaną na aucie - także po to, by w coś po prostu walnąć, otworzyć drzwi Ogólnie i gracze i zombie muszą się mierzyć z trudnym terenem, zwłaszcza tym dziwnym szlamem. "Szlam to główny przeciwnik" twórcy zapowiadają mocne wsparcie przez lata, jeśli ktoś będzie w to grał, jak we wspomniane SM2 i WWZ. Potencjał jest ogromny, bo "świat Carpentera" pozwala na przeróżne miejscówki, góry, lasy, śnieg, kosmos... Gra ma być raczej nacechowana na dobrą zabawę w stylu lat 80. Wpadasz, dzieje się jakaś rozpierducha, to wszystko w klimacie naiwnych dialogów. Grę napędza, tak jak u Valve, "reżyser AI", który będzie patrzył, jak nam idzie, i zawsze w odpowiednim momencie zarzucał trudniejszych przeciwników i wszelkie kryzysowe sytuacje. Od czasu Gamescomu, raczej ludzie mówią, że fajnie się gra.
  7. W sumie to pierwsze słyszę o tej stronie lol. Koleś opisuje sporo wszelakich, często niszowych gier (nie wiem jak znajduje na to czas, jak czasem 2 dni po poprzedniej pojawia się recenzja gry, które przejście zajmuje kilkadziesiąt godzin), ma swoją opinię. W pismach które czytam, Despelote było ogólnie gdzieś w top 5 na listach "goty", ma też średnią ocen 89. Nie jest to bez wątpienia bardzo mainstreamowa gra "dla każdego", o ile są gry dla każdego. Mówię to jasno. Niemniej, ciekawa rzecz.
  8. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Nigdy nie było jakoś lekko w tej grze lol, i większość tych rzeczy która ludzi wkurza mi też sprawiała pewne problemy, ale w taki przyjemny sposób, żeby to w pełni przeżyć. Ponadto na tym poziomie można sobie grę ułatwić - zebrać wszystkie ulepszenia, przedmioty (jest też przedmiot na truciznę, który znacznie pomaga w ww. lokacji), to wiele zmienia. Ale akt 3 to jest właściwie natychmiastowy i niekończący się kop w jaja. Całą resztę bym zniósł, ale akt 3 dosłownie od pierwszej walki z dwoma mobkami jest imo absurdalnie przejebany. Nie podam nawet jakiegoś momentu, po prostu czołgałem się przez niego w takim tempie cały czas, że to trudno było nazwać przechodzeniem gry. Raczej trudno też o jakieś tricki z używaniem toolsów, bo surowiec mi się dawno pokończył na poprzednim bossie 5 minut wcześniej.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Długość gry ma swoje zalety; gra bez wątpienia jest znacznie większym, bogatszym doświadczeniem niż Weekend Bot. Ale właśnie Bananza przekonała mnie, że z kolei te 60-70 godzin czy ile to było - to sporo dla gry, która nie ma jednak żadnej "regularnej aktywności" do nabijania RPG-owo. Gry na pewno mogą mieć i 200 godzin - Xenoblade tyle ma i nie mogę się oderwać. Ale tyle, ile zrobiono w Bananzie akurat, to jednak nie potrzebowało aż tyle godzin, robi się nieco powtarzalnie z czasem. Pierwsza połowa gry to większe olśnienia: wow, jest jeszcze taki sposób na bananka, jeszcze taki. Ostatecznie, wiele rzeczy powtarza się dobrych kilka razy, co nieco osłabia efekt. Chyba największe "wow" to nie jest żaden boss ani koniec, tylko ten piękny etap plażowy, gdzie mamy materiał, który unosi się w powietrzu, i wszystko co z jego pomocą można robić.
  10. Jedna z najlepszych gier 2025 - Despelote - jest już na Switchu i startuje od razu z przeceną, do jedynych 30 zł. Gra to wyjątkowe przeżycie narracyjne, i bardzo krótkie - niższa cena może jednak zachęcić.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Ethan Nwaneri poszedł na wypożyczenie do Marsylii. Zagrał nawet od razu w jedenastce, w bardziej ofensywnej roli, grając dobry mecz z liderem z Lens i strzelając gola. Ciekawe, że zawodnik może być wystarczająco dobry na Marsylię, a nie dostaje nic od Arsenalu, mimo kontuzji i zmęczenia rotacji. Oczywiście, 4-3-3 nie jest idealne dla takiego ofensywnego pomocnika... Ciekawe, jaką rolę ostatecznie będzie miał u Artety.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Trochę czekam teraz nawet na mecz Brentford z dość beznadziejnym Nottingham. Czy Igor Thiago ma szanse zostać królem strzelców? Kurs na niego nadal 10 do 1. Czyli buk zakłada, że Haaland ma jakieś 95% szans, mimo że ma tylko cztery gole więcej. Nie wiem jaki był kurs przed sezonem, trudno nawet znaleźć jakąś listę, na której wtedy był w ogóle Thiago lol. Koleś nic nie robi poza strzelaniem, ale niezły ma sezon konia ostatecznie. W sumie to jeśli ktoś nie liczy Diego Costy jako Brazylijczyka, bo zmienił kadrę, to żaden Brazylijczyk nigdy nie zdobył w Anglii nawet 16 goli, a do końca sezonu jeszcze sporo.
  13. Niedawno jedna gra zbierająca 9/10 od małych stronek za "bycie perfekcyjnym następcą Paper Mario" była, nazywała się Bug Fables. I przekonała mnie trochę, że jednak wolę unowocześnionych w jakiś sposób następców Paper Mario. Brzmi raczej jak bardzo spoko gierka niż rewelacyjna, z tego co czytam.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Man City wyciągnęło tajną broń. Haaland na ławce. Oficjalnie jest "wyczerpany", no ale nie wiedziałem, że to jest legalne, żeby Haaland w czymkolwiek nie grał. Dobry występ Marmousha, jak i Guehiego. Stoper od razu krzyczy, pokazuje, jakby od dawna był w Man City. Ten klub zawsze będzie groźny.
  15. Brzmi jak randomowy tweet z dupy żeby nabić kliki na "Indie" dla takich właśnie osób. Koleś nawet nie jest w odpowiedziać w stanie doprecyzować, czy tak konkretnie ma na myśli, że jego zdaniem 4 lata robienia remake'u krótkiej gry to jest "last minute", czy że konkretnie Ubisoft kłamał z tym Montrealem i tak naprawdę nigdy gry nie przeniósł, czy co właściwie. Na koncie praktycznie każdy jeden post (a nawala ich masę codziennie) jest tylko ciśnięciem tej samej ideologii. Bardzo przekonujące i oświecające, na pewno miał "źródła" od samego Guillemota.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.