Skocz do zawartości

ogqozo

Senior Member

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Ten wzór na ramionach ma coś wyrażać mdr?
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Switch
    Reakcje internetu są cudowne dzisiaj. O grze wiele nie wiem, ale to ma być normalny Fire Emblem robiony przez ludzi od genialnego Three Houses? Mając ELEMENTY MegaTena ale nadal tylko do wzbogacenia taktycznego sedna i łowienia ryb w bazie? I generalnie ten bardziej "soczysty" styl graficzny sprawia, że gra wygląda jakoś... fajnie? To chyba dobrze. To chyba dobrze.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Wiele można napisać o tym jak Juventus liczy tylko na Milika (kurde, napisałem to zdanie), Napoli na Zielińskiego. Ale kurde, ten geniusz Cancelo i Haalanda jednak zostawia to w tle. Jednak przewalony zespół, a jeszcze za rok albo dwa pewnie Bellinghama też wezmą, bo akurat by im ładnie pasował do jedenastki.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Nie ma naprawdę co robić aż takiego sekretu z Metroid Prime 4. Gra szła źle i rozpoczęto dopiero w 2019 prace od nowa z Retro, całkiem możliwe że niemal od zera. Widać z każdej wypowiedzi, że prace idą w mękach, tak jak było z Bayo 3, a to nie jest jakiś hicior na szerszą skalę żeby N go zapowiadało więcej niż kilka miesięcy przed premierą. Mogliby nigdy nie zapowiadać tej gry i tyle, bo widać że produkcja idzie jak krew z nosa, no ale codziennie tysiąc osób pisało "niech zapowiedzą Metroid Prime 4!!!" jakby to coś dawało, to zapowiedzieli.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    P.S. Aha, no i oczywiście chain attack, nie bez powodu to jest coś specjalnego. W normalnej walce nie ma sensu, ale pokonujesz unikalnego przeciwnika który ma wyższy od ciebie level? Wtedy dużo sensu ma zakończyć chain attackiem i overkillem, i zebrać pięciokrotnie więcej expa oraz CP.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Ja spędziłem z grą blisko 250 godzin, zrobiłem prawie wszystko, co się da. Nie zrobiłem WSZYSTKICH questów w grze, bo można sobie niektóre zablokować bez ostrzeżenia (wyrżnąłem tirkiny, które mnie zaatakowały jak gdzieś indziej szedłem po drodze, i długo później w internecie zauważyłem, że wybierając ten sposób rozwiązania kwestii tirkińskiej, zablokowałem sobie nie tylko ten, ale też dalsze questy związane ze współpracą z tirkinami. A odkryłem to, bo... quest mi wisi w grze, tylko nie mogę go dokończyć mdr). Wszystkie możliwe mi questy skompletowałem, z pewnymi mękami - zauważyłem na pewnym etapie gry, że czasem trzeba wyłączyć grę i włączyć ponownie (trudne gdy grasz tylko w Xeno hehe) żeby się doczytały żółte dialogi do questa, inaczej się nigdy nie pojawią, albo że trzeba z każdą postacią sprawdzić każdą miejscówkę, bo nie tylko hero questy wymagają konkretnej postaci by się w ogóle zacząć, i tak dalej, z kilkoma takimi rzeczami musiałem długo kombinować. Klas przez ten czas nie wymaksowałem chyba nawet połowy, a rotowałem je praktycznie cały czas, po prostu dla urozmaicenia i "żeby się CP nie marnowało". Więc oczywiście oznaczało to, że każda postać czasami była i atakująca, i lecząca itp. Na pewno jednak lepiej jest po prostu cieszyć się grą, bo ewentualne pakowanie może być pod koniec gry łatwiejsze. To jedzenie dające 40% więcej CP też na pewno pomaga, a jest dość późno w grze. Mając do dyspozycji więcej klas i herosów, mocne gemy, lepszą znajomość gry, można przynajmniej pójść do dungeonu gdzie potwory są na bardzo wysokim levelu (90, 100) i nabijać klasy stosunkowo szybko. Grając tak o - o tu pójdę, o tam pójdę - będziesz pewnie zbierał zazwyczaj prawie nic CP za walki. Opcjonalni superbossowie są niesamowicie silni jak zawsze, ale mrówki na levelu 90 czy 100 są łatwe, i też dają sporo punktów. Po zakończeniu gry pojawia się parę ostatnich questów i herosów, można też obniżyć level swoim postaciom, co byłoby przydatne, ale niestety NIE jest to takie fajne, jak się wydaje (trwa strasznie długo, w osobnym menu, i jest nudne, nie dałem rady tego robić tak jak bym chciał, czyli widzę potwora na 31 levelu - obniżam sobie na powiedzmy 25, itd. Szczerze mówiąc to po jednym razie już nie byłem w stanie tego powtórzyć, tak jest powolne). Podstawowa rada dla nowych graczy chyba w tej grze, nie używać bonusowego expa, bo i tak nabijesz sobie level szybko, a wyższy level to tylko brak expa za walki i na jedno wychodzi, tyle że żadne CP nie wpada hehe.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Też tak myślałem, pełny rząd koronek by fajnie wyglądał, ale po prostu wiedz z góry, że NIE wymaksujesz wszystkim wszystkich klas (inaczej niż tylko grindując jedynie to). Po prostu próg jest za wysoki w porównaniu do expa i ilości contentu w grze. Zrobisz wszystkie questy w grze (a jest ich około 200 i wszystkie mają sporo scenek), zrobisz wszystkie gemy (co zajmuje też kilkadziesiąt godzin jako osobna aktywność), pokonasz wszystkie potwory unikalne (jest ich około 200, większość pokonasz drugi raz żeby 'niebieski mag" się nauczył technik), wydasz wszystkie srebrne monetki tylko na maksowanie klas z kategorią D, będziesz miał założony fioletowy Mastery Necklace na każdej postaci cały czas... i dalej nie będziesz miał pewnie nawet połowy wymaksowanych klas u większości postaci. Naprawiono jedzenie, ale żeby to 40% CP ci wiele dawało, to musisz w ogóle zdobywać CP, a to jest nieco ograniczone w normalnej rozgrywce, bo jeśli przeciwnik ma niższy level od ciebie, to CP za niego jest symboliczne (a levele nabijają się bardzo szybko). Dlatego może być warto po prostu się cieszyć tym, co jest. Niektóre klasy są fajne, niektóre nie są. Niektóre są przydatne, inne nie. Nie ma żadnego bonusu za wymaksowanie klasy (poza tym, że chyyyba niektóre questy odblokowują się tylko wtedy, gdy "dziedzic" danej klasy nabił 10 level). Jedyne, co zyskujesz, to to, co jest napisane - na 5, 10, 15 i 20 levelu odpowiedni skill/art, oraz na każdym z tych leveli ulepszenie. Weźmy Flash Fencer. Każdy, kto nabije 5 level, będzie mógł założyć Critical Strike - fajna sprawa. Ale też fakt, że gdy nabijesz w końcu, dużo później w grze, 20 level, to ten Critical Strike będzie mocniejszy. Ale też niektóre postaci w ogóle nie opierają się na krytykach, albo w ogóle nie chcą zadawać dużych obrażeń - wtedy po nic im to. Kto nabije 15 level w tej klasie, będzie mógł założyć Capable Hands - skill, który na 1 levelu daje ci 60% naładowania paska, ale się ulepsza co 5 leveli, i na 20 levelu da ci natychmiastową możliwość użycia master arta. A to już może być bardzo przydatne dla przeróżnych klas, i można oprzeć na tym swoją całą taktykę (może nie na superbossa, bo to tylko na otwarcie walki, ale na codzienne walki bardzo się może przydać). Ale może masz taki skład, że używanie master arta na początku w ogóle ci nie jest przydatne? Albo tylko u jednej postaci? Twój wybór, gra daje pełną swobodę takich rzeczy, bo choć niektóre rzeczy są dużo silniejsze niż inne (najsilniejszy skład w tej grze to raczej 5-6 razy ta sama klasa, i heros z najlepszym bonusem do chain attacku), to nic nie jest konieczne do grania.
  8. ogqozo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Tears of the Kingdom. Kto im wymyśla te tytuły. Dzień dobry panie Czezky, dzień dobry, co dla pana, Tears of the Kingdom.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No czyli dla pewności, jak kupię powyżej zalinkowany produkt, to nie mając polskiego IP go nie wykorzystam i 400 zł na darmo?
  10. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O co generalnie chodzi z tym VPN w skrócie? Czy wyżej opisany deal można normalnie użyć poza granicami Polski?
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Myślę, że o to głównie był cały dym po gwizdku, zresztą nawet ekipa Salernitany zdawała się nie czaić, o co kłócić. Chociaż z innej strony było JESZCZE ewidentne, że tak analizując to sędzia powinien przynajmniej gwizdnąć faul na Bonuccim, który spokojnie można by gwizdnąć jeszcze zanim wyszedł on na tę pozycję "spaloną". Ogólnie szaleństwo.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Jednak to był natchniony ruch żeby sięgnąć po Milika, koleś już w pierwszych tygodniach dużo grał, zdobywa gole i zafundował nam jedną z najbardziej legendarnych, absurdalnych końcówek jakie pewnie miał Juventus w historii.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Po demie nie spodziewałem się, że "walking simulator" z 2021 roku będzie tak bardzo przypominał mi gierki z Dreamcasta, od rozmytych przerywników filmowych FMV po mini-gierki z gameplayem "lewo-prawo" w których postaci komiksowo drą na ciebie ryja przy pomyłkach.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ja też, fajnie koledzy lewacy, ale jak już szukać związku, to tylko gorzej, bo w tej grze się też celuje prawą gałką przecie. Gierka całkiem zabawna, co prawda w teorii kombinacja "gierka narracyjna + głupia" może brzmieć kiepsko (jedyne interaktywne przedmioty w tej grze to leżące wszędzie masowo plakaty wyborcze, którym można dopisać "sucks" i dorysować hitlerwąsa mdr), ale jakoś ta konstrukcja, liczba zdarzeń i ogólny filmowy klimat postrzeleńswa sprawiają, że ciekawie się to ogląda. Tak naprawdę bliżej temu do dobrego filmu niż grom Cage'a czy Telltale, bo jest jakiś własny charakter i jakieś tempo.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Jeśli 3 wygrane i 3 remisy przy golach 19-5 oraz dominacja nad Interem w Mediolanie zasługują na słowo NAJGORSZY wielkimi literami, to w sumie cały komentarz co do sytuacji w Niemczech. Bayern w każdym meczu jest dużo lepszy do rywala, ma dużo więcej okazji, czasem to się skończy 5-0 a czasem 1-1, ale po tylu latach jakoś nie mogę się tym za bardzo interewsować. Wyścig o drugie miejsce już bardziej, tutaj nikt nie budzi mojej pewności, bo Dortmund pod Terziciem wygląda nieapetycznie, ale naprawdę nie wiem kto na przestrzeni roku może zdobyć więcej punktów niż oni. Fryburg za dużo zawdzięcza Flekkenowi, Union nie ma wielkiej siły ofensywnej. Kolonia wystawi chyba Steffena Tiegesa na ataku. Lipsk ledwo co przegrał dwa ostatnie mecze 1-7 łącznie. No nie wiem...
  16. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ale to tak ma być, wszystkie interakcje tak robiłeś że celowałeś prawą gałką jak kursorem myszki?
  17. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mam pytanie co do Road 96, sporo osób tutaj pisało że gra na Xboksie. Czy w tej grze da się ustawić normalne sterowanie na pada? Że np. jak mam 3 opcje do wyboru to mogę je wybrać góra-dół, a nie celując gałką kursorem w odpowiednią opcję? Albo przesuwać menu po prostu ruszając gałką dół, a nie celując kursorem na pasek przesuwu na boku ramki i klikając jakbym emulował granie myszką? Nie mogę znaleźć jak ustawić ludzkie sterowanie.
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Jak nie ma Roberta to nie ma tematu. Bayern wygrał bodaj 10 razy z rzędu, już nawet nikt nie liczy, i w tym roku też wygra, to też jest niestety kwestia, że nikt w lidze nie podskakuje wyżej. Trudno jest obecnie komuś uwierzyć, że Hoffenheim, Freiburg czy Union Berlin mają szanse na przestrzeni roku zdobyć więcej punktów niż Bayern. Dortmund bez Haalanda wygląda tak sobie, wystarczy może na drugie miejsce, ale to tylko świadczy o reszcie ligi, ich mecze na razie nie przekonują, dobrze że Kobel bronił to mają trochę punktów bo na razie niewiele dobrego można powiedzieć o tej ekipie, poza tym jak dobry jest Bellingham. Poza Bellinghamem trudno nawet o kimś pisać, bo jakie Bundesliga ma gwiazdy, które mogą zainteresować kogoś z zewnątrz? Sheraldo Becker? Vincenzo Grifo? Jordan Siebatcheu (wychowałem typa od bodaj 16-latka w FM-ie grając Reims 10 lat temu hehe)? Michael Gregoritsch? Remy Bensebaini? Rafał Gikiewicz? Wszystko solidniacy niedługo przed trzydziestką, solidne chłopaki.
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Jak to się ogląda, Dembele i Lewandowski to nowy Neymar i Messi. Poprzednia część meczu niby cienka, ale jednak plusik dla Xaviego, że wygrana. Nie zawsze to szło łatwo. Pojawili się Bellerin i Marcos Alonso, a także de Jong i Depay, których mocno wypychano butami z klubu. Wszyscy wyglądają, jakby nadawali się do gry, przynajmniej przeciw Cadiz. Robercik to jest sęp jakich mało, oczywiście trudno rywalizować z tym co w tym sezonie pokazują Mbappe czy Cristiano, ale i Lewandowski tak się jara gdy rusza kontra przy stanie 3-0 w doliczonym czasie, jak pies wypuszczony na spacer po tygodniu. Koleś jak musi podać to poda, jak ktoś inny strzeli gola to pogratuluje, ale widać z twarzy, że nie to go nakręca. Przynajmniej na końcu dobrze w końcu oddał, bo w LM w podobnej kontrze na sam koniec to kręcił i kręcił próbując się ustawić do strzału, aż się pogubił.
  20. ogqozo odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie bez dosłownie pokazania całego levelu to trudno jakoś odpowiedzieć na to pytanie. Nic nie jest jakoś SUPER ukryte, ale przy takiej liczbie można na pewno je ominąć, ale no bardziej prawdopodobne jest ominąć jakiś kryształek za 50 na końcu jakiegoś bardziej schowanego korytarza, niż większy obszar (choć i tam może być dużo, np. nie widzisz że można coś przesunąć różowymi pikminami by otworzyć szafkę, bo tylko z bliska się podświetla na różowo, a w środku szafki dużo pyłku).
  21. ogqozo odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zrobiłem łazienkę na 100%, nawet się nie starając, w sumie to myślałem że jeszcze w kilka miejsc powinieniem zajrzeć a tu buch, achievement wyskakuje, 7% graczy, niesamowite uczucie.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Nie wiem, czy Dortmund to na ten moment jest klub na europejski hit. Po np. przegranej z Werderem wiele osób pisało o tym, że BVB zawaliło wynik, patrząc na Livescore'a - ale mnie bardziej uderzało to, jak zasłużone tak naprawdę było to zwycięstwo. Bo Werder na Signal Iduna po prostu dominował i byłem wręcz zły przez cały mecz, że jakimś cudem BVB prowadzi mimo grania tak słabo. Dzisiaj w Lipsku też Dortmund nie tylko przegrał, ale przede wszystkim nie pokazał wiele, nie kłopotał zbytnio obrony Lipska, a że dodatkowo Kobel nie mógł tym razem uratować, to skończyło się bez zaskoczenia na 3-0. Ogólnie na ten moment to poza Bellinghamem i Kobelem trudno wskazać graczy na takim poziomie, by się dla nich oglądało mecze w Lidze Mistrzów. Wyniki na tle krajowej ligi niby są jeszcze ok, ale w sumie to samo można by powiedzieć o Juve, a ci też nie powalają poziomem gry ostatnio, delikatnie mówiąc. Oczywiście na tle Kopenhagi, Dortmund wypadł znacznie inaczej, tak jak zresztą Juve w Paryżu wyglądało jakoś żywiej. I pewnie tak, nadal jest to najsilniej obsadzony mecz w środę, bo większość innych to Dawid vs Goliat, albo i kompletne Dawid vs Dawid.
  23. ogqozo odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Banjo-Kazooie było najtrudniejsze? Miało chamskie momenty, i sterowanie i kamera pod niektórymi względami bywały sporym problemem, ale bardziej chodziło mi o cały gatunek, gdzie same następne gry Rare, a zwłaszcza ewolucja gatunku przez następne 20 lat, raczej mocno szły w kierunku gierek które prędzej znudzą niż sfrustrują jakimś widocznym ale trudnym do wykonania zadaniem. Nadal, z prawie wszystkim w Banjo-Kazooie da się prawie żyć po przyzwyczajeniu, ale z jego wymogami co do zbieractwa to chyba niezbyt. Chociaż słyszałem że w wersji Xbox zrobiono tak, że nie trzeba zbierać wszystkich nutek NARAZ za jednym wejściem do levelu, kiedyś to sprawdzę, mam na dysku ale jakoś mnie nie kusi granie w to w 2022 hehe. Nie wiem no, nie kojarzę żeby ludzie mówili akurat o BK że jest trudne, raczej pamiętam krytykę że za łatwe i dlatego w Tooie miało być mniej spacerku a więcej wyzwania, i więcej platformowania do przodu zamiast szperania po świecie. Oczywiście dzisiaj nie wiem czy którąkolwiek z tych gier bym przeszedł heh.
  24. ogqozo odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, gra jest lepsza niż Pikmin. Dużo szybsza i bardziej bezpośrednia, sterowanie rozwiązano sprytnie i dość łatwo żonglujemy natychmiastowo kilkoma umiejętnościami, przelatując level jak panisko. Jednak to nieco inne gry, Tinykin to czysta zbieranka na luzaku porównywalna z Banjo-Kazooie i wszystkimi następcami, w Pikminie nastawienie było na jakieś tam dowodzenie ekipą bo i czas cisnął, i się walczyło, przeciwnicy mieli różne techniki na które trzeba było odpowiedzieć, były pułapki itd. Pikmin 3 miał nawet wymagające misje. Ogólnie to tak się robiło gry 20 lat temu hehe. Dzisiaj nie trzeba i gra może robić jedną rzecz ale naprawdę dobrze i z polotem.
  25. ogqozo odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak wiadomo z foruma, od dawna czekałem na nową grę twórców Splashera, i w końcu po skończeniu Xenoblade mogłem się zabrać. Gra jest oczywiście znacząco inna, przeszliśmy z 2D na 3D. Mamy grę faktycznie przywodzącą na myśl Psychonauts, bo (na razie?) gra nie wymaga niczego technicznie, tylko sobie na luziku wybieramy, gdzie iść, więc generalnie gra polega na rozglądaniu się i szukaniu miliona znajdziek. Trochę rozczarowanko, że cała maestria Splashera zniknęła, a z drugiej strony oczarowanko - konstrukcją plansz, szybkim tempem, fajnym poruszaniem się, nasęczeniem smaczków. No i oczywisty motywator, czyli niekończące się znajdźki. Trochę denerwuje ten moment, gdy zostało nam trochę pyłku i już nie widzę lepszej metody, by go znaleźć, niż przechodzić wszystko po kolei i rozglądać się jeszcze raz. Wygląda na to, że tego nie zrobię, bo przejście z tego np. 1500 na 1600 zajmie pewnie więcej czasu, niż cała gra na to 1500. Już nawet w Psychonauts w tym porównaniu było dużo mniej tego, dużo wyraźniej widoczne i też były pewne sugestie, gdzie znaleźć te ostatnie brakujące pierdółki. Tutaj nie widzę na razie co mogę zrobić poza łażeniem dokoła aż znajdę.