-
Postów
11 355 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Aktualizacja statusu
Zobacz wszystkie aktualizacje Czoperrr
-
Unreal Engine niby taki zajebisty a żadna gra nie ma odbić w lustrze, coś co było w grach na PSX.
- Pokaż poprzednie komentarze 13 więcej
-
Przepraszam pan ogór, już nie będę zaczepiać multimilionowych korporacji, które nie potrafią zrobić tego, co Nintendo potrafi zrobić na Switchu (Luigi's Mansion 3). O, jeszcze Hitman - tam to w ogóle jest jakiś kosmos, bo twoje odbicie w lustrze potrafi zostać zauważone przez NPC, co dodatkowo wywołuje alarm. Ale masz rację, biedne developery i tak już mają ciężko i muszą szukać kompromisów, jak np. tutaj w linku. Jak kodować skoro firma nie finansuje ci operacji obcięcia fujary? Przecież to bezpośrednio wpływa na jakość gry i jej dopracowanie.
https://fandomwire.com/transgender-former-bethesda-employee-was-forced-out/
Jeszcze przypomina mi się ten vlog byłego pracownika id albo Obsidianu (nie pamiętam, a za cholerę tego znaleźć nie mogę), który opowiadał, jak kazali mu czekać miesiąc na skrypt od jakiegoś super utalentowanego i crunchującego seniora, a który sam sobie w 45 minut napisał jak usłyszał ile czasu to zajmie, ale nie mógł go zaimplementować do gierki z pominięciem hierarchii xD Ale tak, to, że kiedyś się dało a teraz się nie da wynika tylko i wyłącznie z tego, że pracując na nieporównywalnie mocniejszych sprzętach po prostu się nie da, chlip chlip.
-
Należy wytykać takie błędy to może znowu się nauczą, myślę, że teraz jest taki dziwny czas, gdzie jednak dużo gier zrobionych na szybko się przestaje opłacać, to i może staranność o detale znów będzie wyższa, nie ma co wrzucać wszystkich do jednego wora i na UE5 też mało jeszcze gier jest i dla wielu to pierwsza gra na tym silniku, ale te lustra to jest najczęściej omijany obecnie ficzer (lub zrobiony tylko pod RT, który ominie 90% rynku) i bardzo mocno psujący immersję.
Sztandarowy przykład to było lustro w niedojechanym na premierę CP2077, gdzie pokazywało nas z fiutem na wierzchu i łysego, tzn. bez detali typu włosy i ubrania, dosłownie xD.