Właśnie zobaczyłem nowe materiały i moja wiara w Blooberów została zachowana. Miesiące nie poszły na zmarnowanie i widać progres względem poprzedniego trailera. Walka wygląda fajnie, jest dynamicznie i soczyście, a zmiana broni w locie bez grzebania w menu dodaje płynności. Na plus samo miasto, wygląda zajebiście i o eksplorowaniu tak wyglądającego Silent Hill zawsze marzyłem. Technicznie jest poprawnie, animacje poprawili i nie jest już tak drewniane, mordy na plus, szczególnie fajnie wyszła im Laura. Widać, że zagadki pozostaną niezmienione (bent needle itd.) ale inne rozmieszczenie przedmiotów na mapie powinno wydłużyć trochę grę osobom znającym oryginał na pamięć (tak jak ja). Trochę się zawiodłem na muzyce, myślałem, że Yamaoka skomponuje coś nowego, a mamy tutaj identyczną ścieżkę jak w oryginale (przynajmniej to co widziałem i słyszałem na tym materiale). Dobrze, że zrezygnowali z QTE ale nie wiem po co na ekranie pojawiają się nazwy ulic i pięter budynku, fajnie, jakby można było to wyłączyć.
Czekam, ale nie siedzę jak na igłach bo 300zł za to nie mam zamiaru zapłacić. Poczekam na jakąś promkę i biorę na Steam, oby optymalizacja nie zawiodła i pójdzie mi na lapku z RTX3060.