Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody

    Zakupy growe!

    na moim modelu zawrotne prawie 7. ziomkowi co kupił ps4 na premierę 3-4.
  2. nobody

    Zakupy growe!

    @pawcio miałem też oryginał, ale był już zbyt zjechany przez częste pożyczanie. :< @suteq laptop do gier na lodówki kupiłem od DELL'a
  3. nobody

    Zakupy growe!

    W tym miejscu chciałbym podziękować Panu Hideki Kamiya za stworzenie GOTG; Okami, którego remaster in glorious 1080/60 przyczynił się do decyzji o poniższym zakupie. Sklepowi BG za ceny, które pomogły mi odświeżyć sobie kilka zayebistych tytułów dwóch minionych generacji. Hideo Kojimie za najbardziej grywalną i (tym razem już chyba serio) ostatnią odsłonę swojej 28 letniej serii. Oraz 17 lat epickich momentów, mind fucków, wzruszeń, oraz czystego geniuszu pomieszanego z żenadą. <3
  4. ja mam z nimi taki roblem że chce mieć jak najlepszych ludzi i oszczedzić mało gmp, więc robiłem je często tak samo z pistoletem i snajperką na strzałki. przez co robi się kicha. mam z tym niezłą schizofrenię, bo gunplay, sterowanie postacią i akcje są tak miodne że mimo wszystko znów do tego wracam [*] ostatnio zacząłem częściej używać ckm, granatników i bawić się z odwracaniem uwagi c4, lub decoyami i od razu zrobiło się fajniej. wymaksowany d-walker z minigunem, zamiast pieseła także robi robotę. a w kolejce jest jeszcze pomysł na wparowanie do posterunku w czołgu. w(pipi)ia mnie tylko ta animacja i czekanie na helikopter (zapewne zamaskowany loading), oraz niedziałający przez 80% czasu system szybkiego przemieszczania po mapach. serio już lepiej przemieszczać się konno, lub poza main missions skorzystać z return do acc zamiast pieprzyć się z dodatkowym czekaniem na heli.
  5. nobody

    Bloodborne

    1. lockuj się R1 na celu, 2. pamietaj że po rozłozeniu broni (L1) zwiekszysz jej zasieg, ale zwolnisz szybkosć. 3. po locku uniki są wtedy szybsze i wyglądają inaczej, ale warto go wyłączać jesli chcesz uciec, lub kamera przeszkadza bo przeciwnik jest ogromny. 4. zachowuj dystans od scian i schodów, gdy są na nich/obok wrogowie 5. pierwsze podnoszenie levelu nastąpi gdy zobaczysz pierwszego bossa. wtedy tez bedziesz mógł wracac za pomocą lamp do snu tropiciela i wydawac krew na statsy. 6. naprawiaj co jakis czas bron, ulepszaj ją krwawymi klejnotami i naucz się tego: 7. jesli podejdziesz powoli do przeciwnika i przytrzymasz R2 moze go ogłuszyc i po podejsciu blisko wcisnać R1 dla tego samego efektu co w filmiki powyzej 8. inwestuj w staminę, hp i siłe oraz skil w tej kolejnosci 9. szukaj skrótów i odblokowuj je, dostaniesz się nimi dużo szybciej do bossa, który cię ubił (każdy level ma min. 1-2 do odblokowania) 10. ani żadnej rzeczy, która jego jest
  6. sam (pipi)ł biorąc Snejka pod włos za pomocą Paz w końcówce PW
  7. ok szanuję, ale po wyebaniu fabuły to i tak najlepsza GRA Kojimy. A Johnego z gównem w spodniach, małpiszona ze szlugiem i finiszu ma ślubnym kobiercu nic nie przebije.
  8. no wszystko oki, ale stawianie ponad TPP czwórkę i nazywanie tej pierwszej telenowelą, nie zauważając tego do potęgi u IV does not compute. wszyscy najpierw narzekali na szczątkową fabułę, a jak posłuchali sobie taśm i zobaczyli true ending to o jezu TPP telenowela i choy mindfuck jest średni ale bez niego nie byłoby go nigdzie indziej wcale.
  9. akurat ds2 ma dużo łatwiejszy poziom trudności na normal względem jedynki. survival zaczyna się od... survivor
  10. nobody

    Metal Gear Solid 4

    "skrótu t.j. nie notuje Słownik skrótów i skrótowców PWN, a tj. ten sam słownik objaśnia jako 'to jest'. Skracanie słów takich jak nie wydaje się dobrym pomysłem. Ale jeśli koniecznie trzeba, to proponujemy pisać t.j. i objaśnić, po pierwsze, co to znaczy, a po drugie, że utworzony zgodnie z regułą skrót tj. (por. analogiczne np.) odrzuca Pan ze względu na groźbę nieporozumienia." Mirosław Bańko objaśniam że słowa takich jak i tak jak zapisuję w zaproponowanym powyżej skrócie t.j. :czesc:
  11. boże ale to już chyba wiadomo od dawna że hideo bóg skończył się po trójce. teraz tylko staramy się obronić że nie jest aż tak choyowo tylko średniutko taknie?
  12. nobody

    Scalebound

    no ale Ficuś nie gra w gry FS, czy Platinum, to skąd to może wiedzieć? Swoją własną opinię o gameplayu MGS V i jarango Personą 5 także widocznie już zapomniał boże tak się sprzedać dla poklasku fanów kosmicznych krasnali [*] zresztą co z tego czy gierka z kkw sprzeda się w nakładzie porównywalnym z jakimiś masowym crapem, czy ledwo przekroczy milion wygladajac jak tytuł z ps3, jesli jest wykurwista? obaj jaramy się gramy Vanillaware to powinniśmy mieć w to wyebane. @haven patrząc na design Bayo, czy Okami niekoniecznie
  13. nobody

    Scalebound

    Kamiya robił beat em upy, slashery, i swoje opus magnum w postaci Okami, ale nigdy nie jrpg. Podobnie jak samo Clover Studio i Platinum.
  14. Akurat Ten filmik nie mógł być tutaj omawiany ponad 2 tyg. temu, skoro pod video masz wyraźnie napisane że został Opublikowany 21.09.2015 i sam to powyżej już napisałem. Mimo wszystko to chyba najbliższa rzeczywistej wersji wydarzeń interpretacja. Przynajmniej w kwestii ustalenia powodu rozbicia lustra. Anyway jeśli rimejki MG1 i 2 dojdą do skutku, spokojnie możemy spodziewać się zrobienia z tego fabularnego rebootu, zawierającego zarówno motyw jak i odpowiednio zreinterpretowane metal geary, których skilli nie będą już ograniczać 8 bitowe procesory.
  15. Zakręciliście z tym powodem rozbicia lustra. 9 dni temu wyszła recenzja V, zawierająca analizę zarówno tej sceny jak i wszystkiego co do niej doprowadziło. Mówiłem o niej Bizonowi, by usłyszeć że go nie czytam i to video było omawiane tutaj na 2 tygodnie wcześniej <mindfuck> Przesłuchałem again truth tapes i co mnie zaskoczyło pomysł na Niezrozumiała dla mnie zostaje scena w której Anyway skąd ten hejt na
  16. no przecież ogarnąłem i sam odkryłem, tylko proces wyglądał trochę inaczej
  17. nic się nie zmieniło. a bluber casual nie umi trafiać headshoty więc płacze. walktrough bez żadnych czujników ruchu na extreme zaliczony na początku tego roku. kamuflaż zmieniany raz na 15 minut :czesc: a weź to zalicz jak bunnyhop na european extreme i bez pistoletu na strzałki
  18. @x2up tak się kurfa nie robi z uczuciami ludzi xD
  19. no chyba tylko mi to nie wychodziło jak należy z tym że to i tak była patologia. tylko 16 lat temu tak nie raziła, bo wszystko inne było amazing.
  20. e-ee. wciskając kwadrat solid stawał i dzielnie celował w miejscu przy próbie ruszenia w dowolnym kierunku. to samo w II.
  21. po wyebaniu klasycznego radaru, który zastąpił czujnik ruchu, ten tytuł stal się jak najbardziej grywalny po dodaniu normalnej kamery. no i w końcu naprawili tam idiotyczny tip na run' gun, gdzie w poprzednikach musiałeś położyć się na glebę trzymając kwadrat, by wstając móc równocześnie biegach i strzelać. patologia wyższej klasy.
  22. to jak najbardziej klasyczni bossowie. no wiadomo że była. obok jedynki to czołówka serii w tym aspekcie <lol>
  23. konami zaprzeczyło aby mieli olać gry AAA poza PES'em, oraz zapowiedziało że następne części mogą powstac bez Hideo. bardzo możliwe że doczekamy się więc na tym silniku rimejków MG1&2. w sumie miałem mieć w to wyebane, ale ciekawi mnie spojrzenie świeżej krwi, plus ten gameplay jest zbyt dobry aby się miał zmarnować.
  24. albo czekać na rimejki oryginalnej trylogii z tym samym controls i przekonwertowanym oryginalnym audio imo reżyseria cut scenek V to top serii. fabularnie i tak jest lepiej niż w PW i IV
  25. nobody

    Metal Gear Solid 4

    proszę cię. żaden poprzedni nie miał takich zyebanych rozwiązań. magia, metafizyka, czy telepatia i telekineza jest stałym elementem tej serii obok high tech bajerów i technologii i nie wymagały nigdy tłumaczenia ich plebsowi za pomocą pseudo naukowych rozwiązań. z over the top jest tej serii właśnie najbardziej do twarzy. t.j. uniwersum batka, czy marvela.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...