Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no kurfa jak najbardziej. ending jest bardzo solidny. choć wcześniej polecam nadrobić Peace Walkera wraz z true ending który wiąże się z wydarzeniami w Ground Zeroes.
  2. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    jest w(pipi)iająca jeśli chcemy lecieć przez nią jak przez sito, a przy braku odpowiedniego manuala wymaga sporu grindu. wtedy bossowie i podstawowi przeciwnicy stają się łatwiejsi, a to wiążę się ze strategicznym podejściem do właściwego rozdysponowania zdobytych tętnień krwi i regularnych powrotów do Snu Tropiciela w celu ich wymiany na statystyki, przedmioty i nową broń.
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nawet nie wiesz jak bardzo się mylisz. ten sam motyw z okładki PE w formie covera vhs: też uważam tę stylistykę za zyebaną cepeliadę, ale począwszy od SE, po TPP zajefanie wpisywała się w klimacik epoki, w której działa się akcja.
  4. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    jeśli nawet będzie to drobna partia, może ewentualnie znajdzie się wersja na rynek USA z importu. od miesięcy nie byłem online. na psn dostępne są części III i IV?
  5. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ze spotify w metalu jak ze spotify w gta zamiast radia, wypadałoby się uciszało w odpowiednich momentach. mimo wszystko ost jest mocarny (jest nawet kawałek Doorsów z Czasu Apokalipsy)
  6. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    lipnie, bo co innego pieprzyli niektórzy żurnaliści miesiące przed premierą. wychodzi na to że grywalne postacie fabularne znów pojawią się tylko online
  7. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    odnoszę wrażenie że ten rozwój jest tak wolny własnie z myślą o FOBach (oraz mikrotranzakcjach)
  8. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Hmm a może raczej dla ludzi którzy lubią także pomyśleć i opracowywać strategię? znajdź mi drugą, współczesną grę poza gatunkiem slasherów, w której pokonanie bossa przynosi autentyczną satysfakcję, przywołującą czasy 16 bitów. dobra niech zgadnę... utknąłeś na Amelii?
  9. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    a bb i soulsy robią na nie pod względem rozwoju i buildu postaci wśród action rpg nastawionych na manual? good luck with dat w por. do dmc4 czy ng bez dwóch zdań, ale to nie są gry nastawione na kill with stajl
  10. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja dopiero ją zwerbowałem, ale jutro w końcu wolne. z tego co już wiem takze oznacza nam cele + możemy zdejmować wspólnie dwóch strażników stojących obok siebie. użycie snajperki na strzałki z tłumikiem czyni ją najsilniejszą postcią. anyway, możliwe jest granie w jej skórze, albo chociaż randomowymi female soldiers t.j. w Peace Walker?
  11. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ech ludzie, olewajcie te spec opsy do czasu ukończenia głównego wątku. chociaż możliwość wykonywania ich w skórach innych postaci; z d-walkerem, koniem, psem, Quiet.... chyba dobrze że ograłem tylko jednego sandboxa Ubi. anyłej, pojawiło się rozwiązanie buga z zatrzymaniem progresu bez potrzeby pacza;
  12. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    1. możliwość nasączania broni palnej krwią, oraz jednego z kilku "żywiołów" na broń białą 2. dobór przedmiotów leczących odpowiednie statusy; np. poziom szaleństwa 3. podpinanie pod broń do 3 różnych statusów (np. +20% do ataków na bestie i żywioł pioruna) 4. to sama czynność związana z runami dla samej postaci (większa liczba fiolek, więcej "kasy" za kille, większe defence na zatrucie itp.) 5. możliwość zmiany combosów podczas transformacji (np. dodatkowy atak podczas zamiany miecza w młot po trzecim uderzeniu) 6. wspieranie się artefaktami o różnych właściwościach (np. niewidzialność) 7. inny rodzaj uników podczas walki z naprawdę dużymi przeciwnikami (kamera), lub próby ich wymijania 8. podział na 2 ataki; szybki i słaby, oraz wolny i silny 9. inaczej zachowująca się broń po transformacji (zasięg, charakterystyka itp) 10 parry + atak penetrujący 11. backstab po przytrzymaniu R2 + atak penetrujący myślę że wiele się nie pomyliłem
  13. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ale co ma do tego "sztywność" xD zresztą stawiam zlewki coli że nie opanowałeś nawet połowy zagrań które posiada. nie chce cię martwić ale to nie jest slasher z wykupowaniem nowych ciosów, oraz elementami platformowo logicznymi, a action rpg i został zaprojektowany tak byś właściwie korzystał z jego erpegowych naleciałości jak odpowiedni dobór przedmiotów, statusów, skilli, uczenia się na pamięć poszczególnych zagrań i słabych stron przeciwników i właściwego dysponowania "walutą" gry. DMC4 i MGS V są na przeciwległej półce.
  14. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    https://video.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/hvideo-xfp1/v/t42.1790-2/11178992_817900958290937_263993285_n.mp4?efg=eyJybHIiOjc1OSwicmxhIjo3MjF9&rl=759&vabr=422&oh=aeaf736ca9393094394542b79a91256c&oe=55F4098F ja zrozumiem różne zboczenia n.t. bb , ale żeby to było drętwe? not even once.
  15. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    ja sobie nie przypominam żyraf z 1.41
  16. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    w MGR już na pewno nie, ale jaja już mentalnie tak wystarczyła ta jednak akcja by Platinum go pomściło
  17. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @kotlet też tej bzdury nie kupuje. różnica jak między fajnym motywem fantasy jak np. wampiryzm, czy medium, a tanim suspensem z horrorów klasy C w postaci laleczki czaki
  18. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    pobaw się w poszukiwanie i podpinanie run o odpowiednich skillach, ulepszaj i naprawiaj bronie, dodawaj im odpowiednie statusy, sprawdź działanie artefaktów łowców, wreszcie innych brzeszczotów. każda z nich posiada kilka zagrań, oraz zachowuje zupełnie inaczej w zależności od formy stosowania (np. pistolet i miecz, który po rozłożeniu canceluje ten pierwszy). sam level design i zawarte w nim sekrety, to wyższa półka wśród konstrukcji levelów w grach video.
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie no z gunplayem jak od Bungie i właściwym balansem (czego zabrakło obsranemu Destiny) to mogło by się udać. edit: no i animacjami jak w pierwszym M'sE ofkors
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @mate któraś z nich ma akcje pokroju wspinaczki po słupach, wbiegania i odbijania się od ścian, czy wykorzystywania do wspinaczki barierek? bo właśnie o czymś takim mówię. pod tym względem M'sE był sporym powiewem świeżości, przynajmniej na konsolach.
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    reboot Mirror's Edge ma posiadać online (i może również co-op) więc jest szansa na kolejny krok naprzód, przynajmniej w obrębie tej jednej marki. jezuuu gdyby tak zrobić multiplayerowy shooter nastawiony na parkour jak w ME..
  22. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jerome weź w końcu zagraj w coś poza BB na tym chinskim szrocie bo to twoje samoograniczenie jest po prostu żenujące. na śniadanie pewnie też jesz codziennie tą samą kanapkę z szynką c'nie?
  23. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    jaki dobór tracka
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nieporównywalnie w stosunku do BS (możesz przejść ją całą jak np. MGSa, czy Human Revolution bez żadnego killa i zauważenia) i t.j. ta druga posiada alternatywne podejście co do załatwiania celów.
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    - gunplay jest jeszcze słabszy i jest go zbyt dużo -eksploracja to popłuczyny to 1 i 2, - nie ma tam hackingu - zamiast slotów na płynne wymienianie toników ze skillami dostajemy ograniczone, wymienne ciuchy - grafomański scenariusz na plus wyszły im tylko nowe vigory, sky liny, oraz teary, a z kwestii nie gameplayowych genialny klimat, art design i postacie. swego czasu sam byłem nim zauroczony, ale opamiętanie przyszło po odświeżeniu sobie jedynki i nadrobieniu Dishonored, oraz HL2.