-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
niech pomyślę; bo robi lepszą wczuwkę i suspens w przypadku zauważenia (niecałe 2 sekundy na reakcję)? zresztą niech każdy gra jak tam chce, tylko proszę mi później nie narzekać że wszystkie dzisiejsze blockbustery są debil friendly ps jego używanie wpływa na punktację
-
reflex mode xDDDD każule
-
godzinę? serio? poza tym nie wiem kto rozkminiłby gdzie ostatecznie znajdzie się zwłaszcza że nie było za tym żadnych przesłanek. jedna z najgorzej zaprojektowanych dróg do true ending ever
-
aj a mogłem nie patrzeć w spoiler dobrze że było to tak oczywiste, bo bym się w(pipi)ił. xd
-
tak myślałem, swoją drogą odblokowanie true ending w PW kosztowało sporo czasu. podobno miało je zaliczone tylko 5% graczy, tutaj jest trochę lepiej generalnie dość sporo fabuły wyjaśniają rozmowy na kasetach. BB gada tam o wiele więcej niż w czasie cut scenek.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
nobody odpowiedział(a) na BoryzPL temat w Metal Gear Solid
ofkors -
http://www.pssite.com/news-44388-tworcy_the_last_guardian_przytargali_trico_na_tgs_2015.html
-
@ssx ograłeś wcześniej Peace Walkera i Ground Zeroes? skoro ukończyłeś też jedynkę, pewnie kojarzysz umiejętności postaci, która tam zadebiutowała. powinno dać Ci to małe wskazówki drugi freak także powinien ci kogoś przypominać.
-
u mnie przeżywali nawet 3 strzały. nie mam na myśli tych z misji nr ale tych napakowanych. może po prostu miałeś lepszy rpg :czesc:
-
fabularnie 1>2>3>GZ>TPP>PW>4 tak to widzę już teraz, ale pierwszy raz mam to w dupje dzięki genialnemu gameplayowi. akcja z rozyebała mnie mentalnie - rpg - nope - rpg + Quiet - nope - rpg + koń - nope - wóz pancerny - choya im robił - czołg - zaciął się pomiędzy workami z piaskiem a chałupą całe szczęście stacjonarne działko przeciwlotnicze i trochę szczęścia z rpg załatwiło sprawę. sam nie wierzyłem że to już koniec.
-
Nie wiem co myśleć o głównym badguyu. Skullface nie ma w sobie nic z przerysowania i komiksowości Liquida, Volgina, czy Coldmana, ale w MGS V Ground Zeroes wydawał mi się bardziej intrygujący. Szkoda jeśli w odróżnieniu od nich jego filozofia nie trzyma się kupy, bo na razie jeszcze daje radę. Kojima w kwestii gameplay > fabuła poleciał jeszcze bardziej niż w Peace Walker, ale na nudę w głównym wątku jeszcze nie narzekam. Dobrze że zlewam większość side opsów, bo ich powtarzalność to najsłabszy element gry.
-
No chyba nie. Przytatusiowal ostatnio ale Butchera teksty i opinie to top 3 pismakow PE. Zax ciekawie piszacy. xD podtatusiowaty Butcher to obecnie takie 7/10, z felietonami n.t. wypadów na targi, które działają jak usypiacz. w ostatnim numerze już serio przyjemnie czytało mi się artykuł Rogera n.t. Todda McFarlane'a. a Zax ma dobre felietony o rpgach, ale zbłądził z Mordorem. przykro mi, wiem lepiej.
-
Felietony Mazziego, Kosa, Zaxa i Miela są imo bardzo spoko. Hiv łapie się za ten sam styl since 1998. Po drugiej stronie są niestety nużący Soq, Komodo, oraz Butcher, przez co jakość leci im ostro w dół, więc nie jest aż tak choyowo jak niektórzy sapią. Przynajmniej dopóki nie zacznie się porównywanie do Myszaka, Stara, Dziada, czy starych komiksów Kleja
-
no kurfa jak najbardziej. ending jest bardzo solidny. choć wcześniej polecam nadrobić Peace Walkera wraz z true ending który wiąże się z wydarzeniami w Ground Zeroes.
-
jest w(pipi)iająca jeśli chcemy lecieć przez nią jak przez sito, a przy braku odpowiedniego manuala wymaga sporu grindu. wtedy bossowie i podstawowi przeciwnicy stają się łatwiejsi, a to wiążę się ze strategicznym podejściem do właściwego rozdysponowania zdobytych tętnień krwi i regularnych powrotów do Snu Tropiciela w celu ich wymiany na statystyki, przedmioty i nową broń.
-
nawet nie wiesz jak bardzo się mylisz. ten sam motyw z okładki PE w formie covera vhs: też uważam tę stylistykę za zyebaną cepeliadę, ale począwszy od SE, po TPP zajefanie wpisywała się w klimacik epoki, w której działa się akcja.
-
jeśli nawet będzie to drobna partia, może ewentualnie znajdzie się wersja na rynek USA z importu. od miesięcy nie byłem online. na psn dostępne są części III i IV?
-
ze spotify w metalu jak ze spotify w gta zamiast radia, wypadałoby się uciszało w odpowiednich momentach. mimo wszystko ost jest mocarny (jest nawet kawałek Doorsów z Czasu Apokalipsy)
-
lipnie, bo co innego pieprzyli niektórzy żurnaliści miesiące przed premierą. wychodzi na to że grywalne postacie fabularne znów pojawią się tylko online
-
odnoszę wrażenie że ten rozwój jest tak wolny własnie z myślą o FOBach (oraz mikrotranzakcjach)
-
Hmm a może raczej dla ludzi którzy lubią także pomyśleć i opracowywać strategię? znajdź mi drugą, współczesną grę poza gatunkiem slasherów, w której pokonanie bossa przynosi autentyczną satysfakcję, przywołującą czasy 16 bitów. dobra niech zgadnę... utknąłeś na Amelii?
-
a bb i soulsy robią na nie pod względem rozwoju i buildu postaci wśród action rpg nastawionych na manual? good luck with dat w por. do dmc4 czy ng bez dwóch zdań, ale to nie są gry nastawione na kill with stajl
-
ja dopiero ją zwerbowałem, ale jutro w końcu wolne. z tego co już wiem takze oznacza nam cele + możemy zdejmować wspólnie dwóch strażników stojących obok siebie. użycie snajperki na strzałki z tłumikiem czyni ją najsilniejszą postcią. anyway, możliwe jest granie w jej skórze, albo chociaż randomowymi female soldiers t.j. w Peace Walker?
-
ech ludzie, olewajcie te spec opsy do czasu ukończenia głównego wątku. chociaż możliwość wykonywania ich w skórach innych postaci; z d-walkerem, koniem, psem, Quiet.... chyba dobrze że ograłem tylko jednego sandboxa Ubi. anyłej, pojawiło się rozwiązanie buga z zatrzymaniem progresu bez potrzeby pacza;
-
1. możliwość nasączania broni palnej krwią, oraz jednego z kilku "żywiołów" na broń białą 2. dobór przedmiotów leczących odpowiednie statusy; np. poziom szaleństwa 3. podpinanie pod broń do 3 różnych statusów (np. +20% do ataków na bestie i żywioł pioruna) 4. to sama czynność związana z runami dla samej postaci (większa liczba fiolek, więcej "kasy" za kille, większe defence na zatrucie itp.) 5. możliwość zmiany combosów podczas transformacji (np. dodatkowy atak podczas zamiany miecza w młot po trzecim uderzeniu) 6. wspieranie się artefaktami o różnych właściwościach (np. niewidzialność) 7. inny rodzaj uników podczas walki z naprawdę dużymi przeciwnikami (kamera), lub próby ich wymijania 8. podział na 2 ataki; szybki i słaby, oraz wolny i silny 9. inaczej zachowująca się broń po transformacji (zasięg, charakterystyka itp) 10 parry + atak penetrujący 11. backstab po przytrzymaniu R2 + atak penetrujący myślę że wiele się nie pomyliłem