Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. niech pomyślę; bo robi lepszą wczuwkę i suspens w przypadku zauważenia (niecałe 2 sekundy na reakcję)? zresztą niech każdy gra jak tam chce, tylko proszę mi później nie narzekać że wszystkie dzisiejsze blockbustery są debil friendly ps jego używanie wpływa na punktację
  2. reflex mode xDDDD każule
  3. godzinę? serio? poza tym nie wiem kto rozkminiłby gdzie ostatecznie znajdzie się zwłaszcza że nie było za tym żadnych przesłanek. jedna z najgorzej zaprojektowanych dróg do true ending ever
  4. aj a mogłem nie patrzeć w spoiler dobrze że było to tak oczywiste, bo bym się w(pipi)ił. xd
  5. tak myślałem, swoją drogą odblokowanie true ending w PW kosztowało sporo czasu. podobno miało je zaliczone tylko 5% graczy, tutaj jest trochę lepiej generalnie dość sporo fabuły wyjaśniają rozmowy na kasetach. BB gada tam o wiele więcej niż w czasie cut scenek.
  6. nobody

    The Last Guardian

    http://www.pssite.com/news-44388-tworcy_the_last_guardian_przytargali_trico_na_tgs_2015.html
  7. @ssx ograłeś wcześniej Peace Walkera i Ground Zeroes? skoro ukończyłeś też jedynkę, pewnie kojarzysz umiejętności postaci, która tam zadebiutowała. powinno dać Ci to małe wskazówki drugi freak także powinien ci kogoś przypominać.
  8. u mnie przeżywali nawet 3 strzały. nie mam na myśli tych z misji nr ale tych napakowanych. może po prostu miałeś lepszy rpg :czesc:
  9. fabularnie 1>2>3>GZ>TPP>PW>4 tak to widzę już teraz, ale pierwszy raz mam to w dupje dzięki genialnemu gameplayowi. akcja z rozyebała mnie mentalnie - rpg - nope - rpg + Quiet - nope - rpg + koń - nope - wóz pancerny - choya im robił - czołg - zaciął się pomiędzy workami z piaskiem a chałupą całe szczęście stacjonarne działko przeciwlotnicze i trochę szczęścia z rpg załatwiło sprawę. sam nie wierzyłem że to już koniec.
  10. Nie wiem co myśleć o głównym badguyu. Skullface nie ma w sobie nic z przerysowania i komiksowości Liquida, Volgina, czy Coldmana, ale w MGS V Ground Zeroes wydawał mi się bardziej intrygujący. Szkoda jeśli w odróżnieniu od nich jego filozofia nie trzyma się kupy, bo na razie jeszcze daje radę. Kojima w kwestii gameplay > fabuła poleciał jeszcze bardziej niż w Peace Walker, ale na nudę w głównym wątku jeszcze nie narzekam. Dobrze że zlewam większość side opsów, bo ich powtarzalność to najsłabszy element gry.
  11. nobody

    Zakupy growe!

    No chyba nie. Przytatusiowal ostatnio ale Butchera teksty i opinie to top 3 pismakow PE. Zax ciekawie piszacy. xD podtatusiowaty Butcher to obecnie takie 7/10, z felietonami n.t. wypadów na targi, które działają jak usypiacz. w ostatnim numerze już serio przyjemnie czytało mi się artykuł Rogera n.t. Todda McFarlane'a. a Zax ma dobre felietony o rpgach, ale zbłądził z Mordorem. przykro mi, wiem lepiej.
  12. nobody

    Zakupy growe!

    Felietony Mazziego, Kosa, Zaxa i Miela są imo bardzo spoko. Hiv łapie się za ten sam styl since 1998. Po drugiej stronie są niestety nużący Soq, Komodo, oraz Butcher, przez co jakość leci im ostro w dół, więc nie jest aż tak choyowo jak niektórzy sapią. Przynajmniej dopóki nie zacznie się porównywanie do Myszaka, Stara, Dziada, czy starych komiksów Kleja
  13. no kurfa jak najbardziej. ending jest bardzo solidny. choć wcześniej polecam nadrobić Peace Walkera wraz z true ending który wiąże się z wydarzeniami w Ground Zeroes.
  14. nobody

    Bloodborne

    jest w(pipi)iająca jeśli chcemy lecieć przez nią jak przez sito, a przy braku odpowiedniego manuala wymaga sporu grindu. wtedy bossowie i podstawowi przeciwnicy stają się łatwiejsi, a to wiążę się ze strategicznym podejściem do właściwego rozdysponowania zdobytych tętnień krwi i regularnych powrotów do Snu Tropiciela w celu ich wymiany na statystyki, przedmioty i nową broń.
  15. nobody

    Zakupy growe!

    nawet nie wiesz jak bardzo się mylisz. ten sam motyw z okładki PE w formie covera vhs: też uważam tę stylistykę za zyebaną cepeliadę, ale począwszy od SE, po TPP zajefanie wpisywała się w klimacik epoki, w której działa się akcja.
  16. nobody

    Yakuza 5

    jeśli nawet będzie to drobna partia, może ewentualnie znajdzie się wersja na rynek USA z importu. od miesięcy nie byłem online. na psn dostępne są części III i IV?
  17. ze spotify w metalu jak ze spotify w gta zamiast radia, wypadałoby się uciszało w odpowiednich momentach. mimo wszystko ost jest mocarny (jest nawet kawałek Doorsów z Czasu Apokalipsy)
  18. lipnie, bo co innego pieprzyli niektórzy żurnaliści miesiące przed premierą. wychodzi na to że grywalne postacie fabularne znów pojawią się tylko online
  19. odnoszę wrażenie że ten rozwój jest tak wolny własnie z myślą o FOBach (oraz mikrotranzakcjach)
  20. nobody

    Bloodborne

    Hmm a może raczej dla ludzi którzy lubią także pomyśleć i opracowywać strategię? znajdź mi drugą, współczesną grę poza gatunkiem slasherów, w której pokonanie bossa przynosi autentyczną satysfakcję, przywołującą czasy 16 bitów. dobra niech zgadnę... utknąłeś na Amelii?
  21. nobody

    Bloodborne

    a bb i soulsy robią na nie pod względem rozwoju i buildu postaci wśród action rpg nastawionych na manual? good luck with dat w por. do dmc4 czy ng bez dwóch zdań, ale to nie są gry nastawione na kill with stajl
  22. ja dopiero ją zwerbowałem, ale jutro w końcu wolne. z tego co już wiem takze oznacza nam cele + możemy zdejmować wspólnie dwóch strażników stojących obok siebie. użycie snajperki na strzałki z tłumikiem czyni ją najsilniejszą postcią. anyway, możliwe jest granie w jej skórze, albo chociaż randomowymi female soldiers t.j. w Peace Walker?
  23. ech ludzie, olewajcie te spec opsy do czasu ukończenia głównego wątku. chociaż możliwość wykonywania ich w skórach innych postaci; z d-walkerem, koniem, psem, Quiet.... chyba dobrze że ograłem tylko jednego sandboxa Ubi. anyłej, pojawiło się rozwiązanie buga z zatrzymaniem progresu bez potrzeby pacza;
  24. nobody

    Bloodborne

    1. możliwość nasączania broni palnej krwią, oraz jednego z kilku "żywiołów" na broń białą 2. dobór przedmiotów leczących odpowiednie statusy; np. poziom szaleństwa 3. podpinanie pod broń do 3 różnych statusów (np. +20% do ataków na bestie i żywioł pioruna) 4. to sama czynność związana z runami dla samej postaci (większa liczba fiolek, więcej "kasy" za kille, większe defence na zatrucie itp.) 5. możliwość zmiany combosów podczas transformacji (np. dodatkowy atak podczas zamiany miecza w młot po trzecim uderzeniu) 6. wspieranie się artefaktami o różnych właściwościach (np. niewidzialność) 7. inny rodzaj uników podczas walki z naprawdę dużymi przeciwnikami (kamera), lub próby ich wymijania 8. podział na 2 ataki; szybki i słaby, oraz wolny i silny 9. inaczej zachowująca się broń po transformacji (zasięg, charakterystyka itp) 10 parry + atak penetrujący 11. backstab po przytrzymaniu R2 + atak penetrujący myślę że wiele się nie pomyliłem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...