Treść opublikowana przez nobody
-
własnie ukonczyłem...
ograłem hl2 na pc naprawdę nie musiałem i nie chciałem grać ze spadkami do 10-15 fps i slow motion. świetny tytuł. szkoda tylko że po wgraniu cinematic mod loadingi trwały tam blisko 1 minutę.
-
własnie ukonczyłem...
ominąłem bo na ps3 działał jak kupsko a i sam HL2 to tytuł z VI gen. ... seria upadła po Minerva's Den, ale tylko w lutym 2016 dostaniemy reboot Mirror's Edge z dodanym online, nowego DE, a niedługo później Dishonored 2, więc nowa generacja w końcu rusza i w tej kwestii.
-
własnie ukonczyłem...
Bio długo się rozwija więc ma prawo być pomylony ze zwykłym pifpaf po pierwszych h (zero plazmidów przez pierwszą h, następnie 1,2 itp. ). Prawdziwa zabawa zaczynała się po dobrych 7-8h gdy posiadaliśmy już blisko 50% zagrań. Z perspektywy czasu i po ponownym ograniu jednak ; Deus HR > Bio 1. Wraz z Dishonored moje 3 najlepsze gierki FPP minionej generacji. no nie ma t.j. vita chambers, gdy posłucha się forumowiczów i ją wyłączy
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
@Bansai ten skin Raidena z Rising to pc only right? edit: a nie przecież alucard to twój profil.
-
Metal Gear Solid: Peace Walker
nie. po jej zaliczeniu obczaj sobie tylko all cut scenes PW, albo zwykłe streszczenie dla wprowadzenia postaci, które pojawią się w prologu do V; Ground Zeroes (jest za 3-5 dych na live i da się go ukończyć w 1h)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
może pojawienie się tej misji nie było uzależnione od skończenia 42 :f Bansai powiedz że to nie prawda, albo wina buga, bo mój progres stanął na 12 i czeka do wolnego :<
-
Uncharted: The Nathan Drake Collection
no przeczytaj sobie post szczurka oraz mój ostatni :czesc:
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
trzeba mieć wszystkie żółte spec opsy. @blant http://gry.onet.pl/metal-gear-solid-v-blad-gry-moze-uszkodzic-wasze-save-y/xrmrh0
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
@blantman ile masz już godzin? na http://howlongtobeat.com/game.php?id=5918 główny wątek powinien się skończyć średnio po ~32 godzinach. nie zabrałeś może Quiet na misje 29 i 42? zabranie jej w tych dwóch misjach może zatrzymać progres gry.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
przy takim Assasinie to nawet AI MGS2 & 3 było mocarne
-
Uncharted: The Nathan Drake Collection
60 fps w singlu > wodotryski za cenę 30 fps (w dodatku nie rock solid) w kampanii Gyrosów :czesc: zwróć uwagę choćby na tekstury paska plecaka: także ten wróćmy do udawania obiektywnych
-
Uncharted: The Nathan Drake Collection
biorąc pod uwagę 30 fps w Dishonored bez zmian, czy dropujace do 20 SR4 to nie jest robota po łebkach. co innego cena. to już trzeci temat w którym chcesz mnie wku.rwić. opanuj się hejterze :czesc:
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
może był ślepy na lewe oko, poza tym było ciemno, świecił na ciało, zły wpływ księżyca, wpływy i odpływy i w ogóle to weź mnie nie wku.rwiaj xD CHYBA TY
-
Uncharted: The Nathan Drake Collection
60 fps, zmiana facjaty drejka, oraz eksplozji w U1 to żadne zmiany nie widzę? na pewno wszystko oki z twoim wzrokiem czy znowu wrabiam się w suchar trolling?
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
pod tym względem jest i tak lepiej niż w trójce ignorancie przemilczający pozostałe 6 punktów no i co to za choyowy przykład skoro ewidentnie widać że ma skupiony wzrok na uśpionym koledze, a pies jest brany za bezpańskiego? ZNOWU PROWOKUJESZ???
-
Uncharted: The Nathan Drake Collection
porównaj to sobie z kolekcją Halo i jej ceną (3 remastery oraz jeden remake z możliwością ukończenia ich przez sieć w co-opie, oraz multi do każdej części), czy stosunek ceny do zawartości Gyrosów do końca tego roku (multi w 60 fps, 2,3 i Judgement z aktywnym multi za friko do końca roku).
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- automatycznie kojarzą uśpienie z atakiem (w 2,3, 4 i PW można było do nich walić ze strzałek do woli nawet gdy stali obok siebie) - wzywają radio kiedy tylko zobaczą że porwano ich sprzęt (np. wieżyczkę) - widzę nawet na 30-40 m gdy stoisz na nogach, - łatwiej dostrzegają cię w trawie - gdy zobaczą jakiś ruch z automatu informują o tym HQ - i przede wszystkim nigdy nie zapominają podczas misji że byłeś zauważony w ich bazie z idących za tym skryptów; - pod wpływem używania headshotów zaczynają nosić hełmy i noktowizory w nocy to nie jest ideał AI, ale kurfa jeśli nie najbliższe ideału AI to ja nawet nie
-
Konsolowa Tęcza
z cw do tęczy niedaleko więc wiesz
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja w ramach równouprawnienia waliłem z własnej snajperki
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
o kjerwa jakie tu są goty songi z lat 70' i 80' David Bowie - Cat People - jednak jest Pat Benatar - Love is a Battlefield David Bowie - Diamond Dogs Kim Wilde - Kids in America Bruce Springsteen - Dancing In the Dark Toto - Africa Phil Collins - In The Air Tonight The Doors - The End The Clash - Rock the Casbah Nena - 99 Luftballons (99 Red Balloons) The Cure - Friday I'm in Love Ultravox - Dancing with tears in my eyes Led Zeppelin - Tangerine Na IGN znaleźli ofkors znaczenie dlaczego właśnie te utwory:
-
Konsolowa Tęcza
boże co za podczłowiek level over 9000. ciekaw jestem jego miny po obczajeniu skopanej wersji GOW1 i 2 na vitę no i vitowy Wipeout w 30 fps bez splita to tez trochę lolek no serio rozjeżdżałbym walcem. aż się okularskie, blacharskie nerdostwo z czasów liceum przypomina
-
Dark Souls III
Zdziwiłbym się, ale ty popylasz w Dark Souls w najcięższej możliwej zbroi. Nie no, naprawdę nie ogarniam jak to może być wada, że są szybsze rolle. wybór w zbroi lub bez, oraz ring niwelujący spowolnienie przez armor tracą na znaczeniu
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
haven idź do misji odbicia wiadomo kogo. chaptery 11 i 12 są bardzo ok
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja wracam do spec opsów kiedy widzę że robi się coraz ciężej. mgs3 przeszedłem sam bez zabijania kogokolwiek i żadnego alarmu, głównie z pistoletem na strzałki mk22 to i tu dam radę z Quiet i piesełem. 8)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ale weź ulepsz tę lornetkę i nie będziesz porywać ich w ciemno xD olej spec opsy i leć fabułę. animacje w heli to ukryte loadingi