Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. jak po wpakowaniu pół tuzina strzałek skopałem mu dupę CQC gdy zaczął uciekać przed moim śmigłowcem
  2. no bankowo ale zostawiam miejsce na wielowymiarową interpretację w ogóle to w końcu znalazłem czas na dłuższe pogranie i po 8 h mam mieszane uczucia. Gameplay jest świetny, ale małomówny BB nie pomaga małej ilości cut scenek. swoja drogą Koso w recenzji polygami i ekstrima pisał że filozofia stojąca za głównym badguyem nie trzyma się kupy i wysiada przy intrygach Liquida, Solidusa, czy Volgina, gra jednak broni się właśnie gameplayem. acha granie bez oznaczania celów faktycznie mija się z celem. szkoda że mechanika gry do tego przymusza, ale z tym AI i zasięgiem widzenia strażników, radar, czy czujnik ruchy byłby o kant dupy rozbić.
  3. to był Innymi słowy wszystko co tam się działa było Man on fire z kolei edit: Ehh damn you Yano :<
  4. nobody

    Konsolowa Tęcza

    ten głos, ten klimat, ten taktyczny gameplay <3
  5. nobody

    Konsolowa Tęcza

    ten głos, ten klimat, ten taktyczny gameplay <3
  6. nobody

    Bloodborne

    spuszczałem się już w tym temacie nad ścieżką dźwiękową tej GOTG gry? nie? to spuszczam się teraz wersja z dialogami Ojczulka (kolo brzmi jak T. Hardy w nowym Mad Maxie ) dodaje +100/10 do Klimatu
  7. nobody

    Konsolowa Tęcza

    albo dać im tytuł za +50 mln $ który musi się zwrócić i słuchać płakania że strzałki z licznikiem metrów, wallhack, czy świecące przedmioty, bo kurfa nie chciało się pogrzebać w opcjach. Ty chyba nie wiesz o czym mówisz, strzałkę wyłącze ale prostacko zaprojektowanej gry sobie już w opcjach nie wybiorę co nie? Nie biorę pod uwagę każdej takiej produkcji, ale jeśli słyszę narzekania typu; - zlałem ostatniego XYZ, bo wszystkie przedmioty z którymi wchodzimy w interakcje święcą jak psu jajca, a gra pokazuje mi licznik do każdego celu jak jakiemuś lamusowi - przez całą przygodę towarzyszy mi strzałka naprowadzająca na właściwą ścieżkę, a śmierć jest bez znaczenia, bo są vita chamber - nie czuje suspensu, a nudną rutynę, bo widzę przeciwników przez ściany i zawsze mam wystarczająco zapasów do craftingu (no zgadnij która) To serio mam ochotę trzasnąć takiego yebanego romatyka, true gamera, który nie dość że żyje mentalnie w latach 90', to jeszcze dziwi się że prawie wszystkie współczesne produkcje, które muszą się zwrócić nie są robione defaultowo pod jego niszowy target. Przyznam Ci rację jeśli chodzi o produkcje typu AC, TR, Un, Far Kraje, ale cholera skrajności jakich doświadczam wśród tzw. starej szkoły są miejscami kompletnie oderwane od rzeczywistości.
  8. niby tak, ale już tam mechanika jzrobiła ogromne wrażenie. reszta to po prostu Peace Walker na sterydach
  9. to ty nie grałeś w GZ? tam był taki sam, choć uboższy (ukończyłem dziś po 13.00 zamiast odespać nockę).
  10. nobody

    Konsolowa Tęcza

    albo dać im tytuł za +50 mln $ który musi się zwrócić i słuchać płakania że strzałki z licznikiem metrów, wallhack, czy świecące przedmioty, bo kurfa nie chciało się pogrzebać w opcjach. o chryste panie a już za 2 latka RE2make
  11. jezu jak ja się cieszę że zrezygnowałem w porę z tej obsranej edycji specjalnej za 4 stówy i dostałem wersje ze steelbookiem. arty Shinkawy <333
  12. czyli tak jak myślałem, szkoda. to zawsze dodawałoby wiarygodności lokacjom.
  13. @Aux napisz czy na mapie chodzą, lub przynajmniej siedzą w jakiejś zapyziałej wiosce cywile, bo jednak fajnie byłoby wiedzieć na co nastawiać się w czasie swobobnej eksploracji.
  14. nobody

    Zakupy growe!

    ale mogłeś się również pochwalić wnętrzem w postaci steelbooka i Big Bossa do fistingu
  15. nobody

    Bloodborne

    HEJTUJECIE GO BO CO??? BO JEST NAJLEPSZY???
  16. w tym samym mies. co Mirror's Edge. damn it ;/
  17. nobody

    Bloodborne

    bestia na ng+ to dopiero był przechoy
  18. tl;dr no i zostawmy to w ten sposób, a nikt nie będzie płakać zaskoczonym.
  19. jakbym czytał CW MGS1 PlayStyle Main Story Average 11h 15m czas trwania wszystkich cut scenek i codecu 3h 14m MGS3 PlayStyle Main Story Average 16h czas trwania wszystkich cut scenek i codecu niecałe 5h proszę w to nie wciągać dwójki i czwórki
  20. taka kusza w rękach skillowych graczy jest potężna w choy, ale na szczęście niedostępna na starcie. sztucer, lub karabinek automatyczny i tak lepiej sprawują się na dłuższe dystansy, szczególnie na bardziej otwartych mapach. także jeśli ktoś płacze że w face to face przegrywa większość pojedynków z shotgunem, niech spróbuje postrzelać z tej broni z większej odległości przeciwko posiadaczom wyżej wymienionych. tu nie chodzi o 1 on 1. mając gorszego manuala wciąż można nawiązywać walkę współpracując z drużyną, oraz podchodząc do gry taktycznie.
  21. Mój steelbook z euro już doszedł do kuriera. Wkrótce kurier dojdzie z nimi do mnie, a ja dojdę w czasie jego odbiernia. Piszę bo wiem jak bardzo was to wszystkich interesuje. Mój soundtrack tematyczny do tej informacji nie jest z OSTa \m/
  22. tak naprawdę my tak odreagowujemy ból dupy który wywołały te spoilery.
  23. Sylwan? Na zawsze w moim serduszku za poruszającą recenzję Serbskiego Filmu. [*]
  24. no ale może dlatego że mają wyebane w fabułę i bawią się dobrą grą? wiem że dla ludzi którzy grali w emgieesy tylko dla fabuły to może być mindfuck, ale +100h przeznaczone na rozbudowę bazy, sprzętu i walki z pojazdami w co-opie Peace Walkera nie należało do rzadkich wyników.
  25. Za 250 zł z wyebaną kooperacją i multiplayerem. Bravo Sony! to jakiś syndrom sztokholmski?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...