Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    @Yano da się komfortowo grać bez wallhacka i slow motion podczas wykrycia? trochę każulstwem zalatywały te motywy na dotychczasowych prezentacjach
  2. nobody odpowiedział(a) na Pryxfus odpowiedź w temacie w Ogólne
    Np to, że gra jest wielgachna i głupotą byłoby ją oceniać po przejściu po łebkach? Ja tam poczekam, aż zejdzie z ceną do 200zł, bo 259 to przeginka w przypadku KAŻDEJ gry - do tej pory będzie sporo recenzji. recki wielgachnego mgs v masz już od tygodnia
  3. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    W sumie ostrzeliwanie się z wnętrza heli podczas osłaniania przez Quiet, gdy w tle lecą zwrotki I, I will be king And you, you will be queen może być jednym z bardziej GOTY momentów VIII generacji
  4. nobody odpowiedział(a) na Pryxfus odpowiedź w temacie w Ogólne
    wciąż nie ma recek? no to mówi całkiem sporo ;]
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    tak właśnie myślałem że ci się spodoba
  6. nobody odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    zatrudnić ich w QD. wy(pipi)c Cage'a. tak to widzę.
  7. nobody odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    no mi przypadł bardziej HR ale głównie za klimacik i parę kreacji, bo oba te filmy ociekają takimi dziurami logicznymi że aż zęby bolą. najlepsze interaktywne filmiki odstawiają telltale games (TWD, Wolf Among Us, Tales Of Borderlands). dobre jest też ponoć LIfe is Strange (i stawia na większą swobodę eksploracji).
  8. nobody odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    a co było takiego osom w B2S oprócz grafomanii i dziur logicznych wielkości titanica?
  9. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    kochani nie kłóćcie się! tu masz bomby prawdy Jerome. :czesc:
  10. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    tak
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie no MM3 to dobry film ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  12. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no i zawartości*
  13. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    plan na najbliższe 4 dni: - unikać wszystkie spoilery fabularne - modlić by steelbook dotarł bez ani jednej ryski
  14. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ano right. samemu wkurwiałem się przez to za każdym razem gdy miałem ochotę pomyszkować po "roomie" w poszukiwaniu znajdek. z tego co jednak zauważyłem część filmików dawało się skipować po pewnym czasie, co pewnie miało związek z doczytaniem się ukrytych loadingów. przy pierwszych dwóch częściach na blachę nie wkurwiało nic.
  15. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    dla mnie to jest zbyt oczywiste że będzie Bowie. ja poproszę Let's Dance, Cat People i 1984 i już będę content
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sensie nigdy nie dałeś rady ukończyć? Brak skipowania scenek da się przeżyć za pierwszym razem, ale faktycznie w sekcjach "chodzonych" Max łazi zawrotne 3km/h i co gorsza załącza ten swój chód na parę metrów przed opuszczeniem prawie każdej lokacji. Poza tym gameplay to cud miód, a samych sekcji chodzonych nie ma znowu tak wiele. Jedyne co bym w nim zmienił to ten koszmarny cover system (np. na ten z Gearsów).
  17. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    o to
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mam wejście hdmi więc lapek idzie do 42' tiwika, a do tego co jak co konsolowego flow. bardziej pasuje pad (stad pytanie o bezprzewodowość) :<
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    eee ok to podłaczę do lapka k+m z deską z castoramy
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @raven no tak myślałem, ale miałem nadzieję że usłyszę o jakimś programie do obejścia @kubson może to kwestia przyzwyczajenia? a przynajmniej chce w to wierzyć dla mnie k+m i normalne granie to tylko crpg/rts. od czasów Blacka (2005) już serio wolę nawet shootery na dual shocku (o padzie od 360 nie wspominając) od zabawy w pianistę.
  21. nobody odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Odwracasz kota ogonem. XD Czy Żelazne Szczęki w Moonraker z Rogerem Moorem posiadał backstory? Trudno polemizować n.t. temat z kimś kto zarzuca mi odwracanie kota ogonem, na przedstawiane mu poszczególne przykłady nołnejmów, ale spoko, nawet bawi mnie ten zarzut. No i gdzie jak ich gurwa zestawiałem ich na tym samym poziomie? Przecież wyraźnie podkreśliłem że fabularnie daje radę tylko połowa postaci, co nie zmienia faktu że druga (4/6 Cobras) zostali wykreowani na wzór nołnejmowych pomagierów bondowskich badguyów. Każdy Metal jest inny i zrealizowany w innej konwecji (np. misja Raidena przypominająca miejscami surrealistyczny jawę) i choć sam za najlepszą uważam ekipę z Fox Hound, zestawianie z nimi bossów z 2 & 3 w sposób jaki to robisz jest płaskie jak decha.
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dwie sprawy życia i śmierci: mam ochotę na sentymentalny powrót do gimnazjum/liceum w postaci pecetowego Max Payne 1 i 2. te gry działają z padem od x1 na kablu? ktoś z was podłączał pada od x1 do pc i sprawdzał czy radzi już sobie bezprzewodowo z np. HL2?
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    ja pisałem tylko hatemaile obrażajace wątpliwą inteligencję adresata z powodu jego trashtalkingu, ale to było w pvp Uncharted 2 więc powinienem się był spodziewać takich podludzi
  24. nobody odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    >lansować się swoim rozumieniem konwencji >wykazywać mistrzostwem ignorancji na jej temat w tym samym zdaniu Dobra wdech, wydech; Wkleiłem ich, bo połowa tych freaków w Bondach nie miała właśnie żadnego backgroundu. Żelazne Szczęki miał żelazne szczęki - bo tak, tajemniczy Chińczyk odstawiał chore balety z kapeluszem - bo tak i nikt nikomu nie tłumaczył dlaczego są tak groteskowo popjerdoleni i bez backstory, bo ekhem taki był to typ kina, w tamtym czasie. Fajowo że jednak znajdujecie w III fajne postacie, ale podział na wiarygodne postacie w trójce był równy i znajdował swoje uzasadnienie tak w konwencji jak i gameplayu. 50% dobrze wykreowanych postaci z backstory w postaci Boss, Ocelota, Volgina i Sorrow (za relację z Boss). Po drugiej stronie czwórka dziwaków bez background, podobni do Żelazne Szczęki, czy chinola ze wspomnianego jotpega. No ale hurr durr połowa postaci to pojedyncze wyjątki. W MGS2 świetnie została nakreślona postać Solidusa, Olgi i nie wiele słabiej Vampa. Gorzej wypada wątek Fortune ze względu na niedopracowanie motywacji jej samobójstwa (czy urządzenie Patriotów ratuje przed zatruciem, albo skokiem z wysoka?). Pomijając jej trans aparycję była to jednak ciekawa postać i jak okazało się pod koniec faktycznie obdarzona "szczęściem". No ale hej grubas na rolkach tak bardzo wszystkich przyćmił że lepiej ich przemilczać. No i nie chce cię martwić ale aż do MGS4 Vamp nie miał nic wspólnego z nano, które i tak nie wytłumaczyło jego unieruchomiania Raidena, przyszpilając nożami jego cień, czy biegania po wodzie/ 50 metrowym słupie bez żadnych specjalnych adasiów. Dlaczego Raven, ale już nie Vamp? Patrząc na Twój poziom ignorancji poziom ULTRA mogę chyba śmiało powiedzieć że problemy ze zrozumieniem masz tylko ty Bizon.
  25. nobody odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    blizny w kształcie węży zamieniające się w żywe stworzenia, faceta zamieniające w dwie płonące głowy i dziadka ze zdolnościami fotosyntezy, proszącego duchy lasu o pomoc także