Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. JAK W OGÓLE ŚMIELI DAĆ MNIEJ NIŻ 10????
  2. 1.5h za pierwszym razem, mnóstwo smaczków kombinowania i misji dodatkowych i demo za 39 = zdzierstwo xD Ludzie marzyli by GZ tyle kosztowało po premierze
  3. jakby co najmniej od 1998 metal geary nie miewały ptaków i nikt się z tego nie śmiał jak jedna z takich broni przecięła laserem ramię wiadomo kogo.
  4. nobody

    Dark Souls III

    sry nigdy nie wkleiłeś za nią przekonującego argumentu, a czytałem całą twoja wymianę zdań między mate5. po prostu przyznaj się że widzisz w tej grze tylko pvp.
  5. majo wormhole fulton revovery, protezy teleportujące przeciwników i żywego tyranozaura
  6. nobody

    Bloodborne

    rozkładana kosa to jak dotąd mój #1. rifle spear tylko krótko przetestowałem, bo na ng+ jednak lepiej mieć weapon +9 i więcej. bardzo oki są też niebiańskie ostrza kruczycy. uświadomiłem sobie że po skończeniu pracy czeka mnie dobre 10 gierek do kupienia/ogrania. anyway Beast Roar to fantastyczny gadżet do użytku ze szponami + pięknie nadaje się do zrzucania graczy w przepaści w pvp.
  7. nobody

    Bloodborne

    @mate uszu widziałeś już true ending? bez niego nie warto oglądać spoilerującego go The Honest Trailler, a samo THT obejrzeć warto jak najbardziej.
  8. Drugi metal miał taki problem że po industrialnym settingu jedynki ludzie mieli ochotę na coś świeżego. Zresztą nawet jak przypomnimy sobie śnieżne levele, chłód bijacy z lokacji, krótką sekwnecję w jaskini, czy lekko zadrzewione - tereny walki z Wolf oferowały dużo większą różnorodność niż dwójka (czy S3 wymagał takiego nieszczęsnego doboru lokacji?). Pamiętam do dziś lekko zawiedzioną postawę Myszaka (żeby nie było w swoim czasie obaj ocenialiśmy SoL na 9-/10) powtórką z rozrywki w gorszym wydaniu; Tanker był świetny. Zacinający deszcz i para robiły swoje +10 do klimatu. A później pojawiła się sekcja na Plancie z jednokolorowymi lokacjami i co gorsze sterylnymi lokacjami (gurwa to naprawdę był taki problem dodać niewykończone pomieszczenia i jakiś wewnętrzny "ogród"?). W jego recenzji pojawiła się refleksja o przemykaniu Solidem po tafli zamarzniętego jeziora, ostrzeliwania się z MP5A5 pośrodku lasku brzóz, unikania bagien. Innymi słowy otwarcie się na tereny nie industrialne i nie urbanistyczne. Tereny która dała nam dopiero Trójka, co nie przeszkodziło jej jednak przemycić i pierwotnych lokacji. Anyway Solidus w dwójce to świetna postać. IMO może nawet lepsza od The Boss i przemodelowanego, młodego Ocelota, a już na pewno bardziej złożona od Volgina. Vamp jest groteskowy, ale po Mantisie i Ravenie ma pełne prawo funkcjonować w tym uniwersum. Heh nawet Fortune, ale jej nie miła dla oka aparycja działała odrzucająco (czy platynowa murzynka która nie może umrzeć naprawdę potrzebowała wyglądu transa?), no a Fatman to (pipi) obesrane dla potrzeb S3, które można było zastąpić kimkolwiek innym. Bo to była GOTG stylistyka i pierwsze spotkanie również.
  9. I tylko w jedyneczce wszyscy tak samo zayebisci i wrzucający ciary a nie czekaj ty nie oceniałeś postaci tylko walki, wtedy jasne że Boss, TE, Volgin i Sorrrow z Trójeczki pod tym względem nawet czwórka miała kilka fajnych
  10. nobody

    Rise of the Tomb Raider

    no i tym zdaniem ujawniłeś że nigdy nie grałeś w jedynkę/ anniversary xD wiadomka TR zawsze kupowało się dla strzelania. jedyne co się przejadło w starych częściach to nieresponsywne sterowanie/ celowanie/ skoki. dla TR w current genowej oprawie na +15h, z choć połową czasu zajmowaną na eksploracji, elementach platformowych i puzzlach bez retardowych podpowiedzi oddałbym lewą nerkę.
  11. Gyrosy na x1, to zayebisty deal dla nowych graczy, ale dla kogoś kto zna już kampanie z 360-tki i miał ochotę na 60 fps - żart roku. kolekcja drejka z kolei ma wszystko, ale jest już bez pvp i co-opa, oraz w cenie dla frajerów (żart dekady) dzięki MS i Sony że dbacie o mój portfel
  12. A dlaczego ograniczać się do paina i fury i twierdzić że ci z 4 są lepsi? Czy Boss, Volgin, kompletnie przemodelowany Ocelot i zyskujący dzięki związkowi tajemniczy Sorrow nie byli wystarczająco dobrzy? Profile psychologiczne B&B z czwórki były po prostu nijakie i zrealizowane na jedno kopyto, a Vamp i Ocelot to praktycznie te same persony co w MGS1 i 2, więc nie sensu ich liczyć (choć jako jedyni w czwórce byli naprawdę interesujący). Wszyscy bossowie w SE (na czele z Boss i Volginem których backstory i cele poznaliśmy przecież dokładnie) są groteskowi i pewien sposób magiczni. Jak sam powiedziałeś Fear to prawdopodobnie efekt eksperymentów. Do Paina pasowałaby natomiast teoria o ukąszeniu przez rój, co spowodowało z nimi telepatyczną wieź (dość znany motyw z horrorów, który pojawił się nawet w serialu Smallville). Nie wszystko musi być wytłumaczone i logiczne w tym świecie. Nie po prezentacji skilli Mantisa, Ravena, Vampa, czy Sorrow.
  13. wyszło ich mało
  14. nobody

    Bloodborne

    zakładam że wszamałeś 3 pępowiny? mi zostało 3 ukończenie (szkoda ze je sobie zaspoilerowałem w sieci :_; ) i ubicie final bossa w lochach . jeszcze tylko 8-14 dni cieciowania za biurkiem i... pochłonie mnie MGS V
  15. ej ale mógłbyś skończyć już czwórkę i zapodać recenzję. i pamiętaj że wcale mnie ona nie obchodzi.
  16. byłyby jaja gdyby wszystkie recki były z ukończenia na szybko, a gra posiadała zmieniający wszystko true ending jak Peace Walker po rozbudowaniu Mother Base
  17. jakiś czas temu ukazał się artykuł n.t. kulisów wyebania Hideo. anonimy pracownik Konami twierdził że poszło nie o wynagrodzenie itp. bzury, a o fundusze jakie pochłaniała produkcja z jego powodu. wspomniał m.in. że Kojima potrafił wywalić do kosza cały nagrany pod konkretne sceny ost i kazać skomponować go inaczej pod jego widzi mi się. po plusach w reckach dotyczących montażu scen i podkładu muzycznego widzę że ofiara się opłaciła. najs.
  18. jeśli tak nierówna i grafomańska fabularnie odsłona dostała u nich dychę to o ocenę poniżej 9.5 się nie martwię. umieją psuć sobie napięcie.
  19. nobody

    Rise of the Tomb Raider

    i chyba z 10 innych miejscówek/ momentów, które zaczęły się już w dwójce ostatni gameplay wygląda dużo lepiej (no gdzie ja wpierw widziałem crafting bomb i mołotowów xd ), ale wciąż cisza n.t. rzekomo bardziej rozbudowanych grobowców i puzzli (same z U4). ostatni TR był nawet fajnym popkorniakiem, ale jak się spojrzy na korzenie serii jakoś tak smutno się robi człowiekowi w serduszku. ;/
  20. jak bezspoilerowana recenzja to tylko GT i Angry Joe <emotka dodana dla podkreślenia sarkazmu>
  21. oraz zakosić i oddać ubranie Raidena. ja nie chce wiedzieć co on z nim robił.
  22. to ja jednak wrócę do emotek
  23. RE0 remaster, ale rimejk RE2 już zapowiedziany przez capcom. chwalmy pana
×
×
  • Dodaj nową pozycję...