Treść opublikowana przez nobody
-
God of War
Proszę cię Nemezis. Wszyscy spodziewali się że po Serio nazywasz "epickim" (dżizas jak to słowo jest ośmieszane używaniem go w takich przypadkach xd) to co zaserwował graczom Stig? Szlag trafia na same wspomnienie. ;/ Heh, oby w następnej części przynajmniej solidnie zmienili design Kratosa (bo w jego zastąpienie kimś świeżym nie wierzę :<) i zaserwowano nam krwawą odyseję w realiach mitów nordyckich i śnieżnych krajobrazów.
- Mirror's Edge Catalyst
-
Ostatnio widziałem/widziałam...
Psy. Zaskakująco niegłupi dramat sensacyjny. Linda, Kondrat i młody Pazura zagrali bardzo w porządku, ale gwiazdą wieczora jest tu przede wszystkim Gajos. Historyjka o byłych UBekach, chcących odnaleźć się w nowym ustroju, to wciąż najlepszy polski film sensacyjny po 1989'. I patrząc na stan polskiej kinematografii będzie nim zapewne przez kolejne 23 lata. Zwłaszcza że Psy 2 trochę zawiodły... Za dużo to girojstwa, oraz zapatrzenia się w tandetne akcyjniaki klasy B Holiłudu (slow motion i odpalania fajka po epickim wybuchu pozazdrościłby Franzowi sam Max Payne ) przez co dużo mniej tu ciężkiego klimatu oryginału, opierającego się właśnie na gestykulacji i słowie; Dwójka ma dwa mocne atuty; zabawnie irytującego Pazurę, oraz Artura Żmijewskiego w roli czarnego charakteru. Aż mi smutno jak tak dobry aktor od lat marnuje się w rolach lekarzy, czy innych sukienkowych, popjerdalących na składaku ulicami Sandomierza.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
BB to Gray Fox. Quiet to Chico po zmianie płci i obcięciu sobie języka za zdradę. DD to poprzednie wcielenie Sniper Wolf
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- Mirror's Edge Catalyst
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
stylowa, nawet bardzo, ale jednak... trzeba będzie rozglądać się za limitkami
- Scalebound
- Bloodborne
- Scalebound
- Scalebound
-
Konsolowa Tęcza
rozumiem że W3 też? bo zrobiło mi się przykro, ale po krótkiej chwili pomyślałem że zapewne winny jest jego karykaturalny design istnieje jakaś dobra strategia w uniwersum LOTR?
-
Mad Max: Fury Road [2015]
no właśnie o czymś takim piszę: o Korytarzach, zayebiscie dobrze wypadło to np. na prezentacji pościgu jeepem w U4 bardzo spoko podział między racerem a grą akcji miał też Bond 007: Everything or Nothing sprzed 12 lat. no chyba że kogoś jara formuła sandboxów Ubisoftu, wtedy ok.
-
Mad Max: Fury Road [2015]
ja się boję o tę gierkę. sandbox w stylu Batman Arkham Knight nie będzie miał szansy na oddanie tej filmowej zayebistości. chyba jednak lepszy korytarz
-
Mad Max: Fury Road [2015]
zaczynamy. problem? kurfa myślałem że to mendrek ;/ widzę że chyba znów wraca moda na przekręcanie avatarów
-
Mad Max: Fury Road [2015]
wyszedłeś z domu, więc to zawsze da w najgorszym wypadku zerowy bilans
-
Konsolowa Tęcza
ech, Warcraft 3? bardzo szanowałem kampanię orków i nocnych elfów i wciąż łudzę się kontynuacją ....pomimo upływu przeszło 12 lat od premiery
-
Mad Max: Fury Road [2015]
xDDDDDDD WITNESS HIM! Moim zdaniem ten film to ewidentna propaganda neonazizmu i odwoływań do mitów starogermańskich, które były przecież jedną z inspiracji dla rasistowskiej ideologii 3 Rzeszy. Przeraża mnie fascynacja nim wśród młodszego pokolenia, niepamiętającego czym był narodowy socjalizm, a brak jakiejkolwiek fabuły tylko utwierdza mnie w przekonaniu że jego wartość merytoryczna jest tyleż wartościowa co nic w porównaniu z takimi dziełami kinematografii, jak np. Mroczny Rycerz Christofera Nolana, albo Prometeusz Ridleya Scotta.
-
Resident Evil 2 Remake
ależ oni to koncertowo... nie no marzę że pewnego pięknego dnia postawię jeszcze na półce rimejki RE0-3 w 1080p
-
Co ci w głowie szumi? [edycja gamingowa]
- Everybody´s Gone to the Rapture
cholera zaskakujecie mnie tymi zachwytami (nawet Maus zachwalał w statusach 0.o) są w tej grze jakiś wciągające puzzle nie rzucające w mordę rozwiązaniem po pierwszej minucie i choć trochę zróżnicowana eksploracja, czy tylko walking simulator?- Resident Evil 2 Remake
Podoba mi się motyw ze swobodnym celowaniem i filmowymi, ale dynamicznymi kadrami t.j. we wczesnym buildzie RE4. Spokojnie można by do tego dodać powolne poruszanie się podczas celowania, a nawet równoczesnego strzelania z broni małego kalibru (H&K, Browling, Kusza). Najważniejsze aby ammo długo było towarem deficytowym, a headshoty rozróżniały trafienie krytyczne od np. strzału w szczękę. Dzięki temu uniknięto by kretynizmów pokroju wymaganych 4-5 trafień w głowę, chroniących podstawowych przeciwników w RE4-6 przed zbyt szybkimi zgonami, a gra jednocześnie nie stałaby się zbyt łatwa. - Everybody´s Gone to the Rapture