Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja po RE4 miałem cholerną nadzieję na powrót do klimatów rodem z pierwszych odsłon (ze szczególnym naciskiem na nastrój RE2 i puzzle z RE1&3). Te sterowanie, kopnięta w prawo kamera i widok tpp w połączeniu z bardziej "przygodowym", nastawionym na eksplorację gameplayem sprawiłyby się idealnie dla totalnie już archaicznej formuły statycznych kamer. Właśnie dlatego tak przypadło mi do gustu spojrzenie na to przez produkcję ND. Gameplay był tam podzielony zarówno na sekcje "przygodowe" (eksploracja często nie "przymusowych" domostw i pomieszczeń, crafting ze znajdowanych przedmiotów, momenty ciszy na poznawanie lore), oraz strzelankowo - skradane kill roomy. Choć jak sam zauważyłeś pozbawione w pierwszym przypadku choćby pozorów zaszczucia. Wrzucenie tego podziału w game design RE4 i doprawione ciekawymi puzzlami byłoby moim ideałem survival horroru tpp. I jeszcze tak mała uwaga n.t. chwiania się celownika; To zayebiste rozwiązanie w przypadku "zombie games", gdzie devi oddają nam do dyspozycji poruszanie się podczas celowania. Dzięki niemu gra nigdy nie zmieni się w beztroski run'gun dla fanów typowych pifpaf. Idealnie podszedł do niej np. Dead Space 1&2, wprost tragikomicznie DS3 i RE6.
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mnie z perspektywy czasu trochę wkurwia ten miszmasz klimatów w RE4. znaczy się przez większość czasu wszystko jest super, ale w późniejszych lokacjach gra sporo traciła na nastroju osaczenia i barykadowania się przed opętanym motłochem na rzecz holiłudzkiej akcji (na szczęście wciąż ratowane świetnymi przerywnikami w postaci typowo residentowych potyczek). w sumie smutne że sukces tej odsłony został nieopacznie zrozumiany jedynie przez zwiększenie nacisku na wymiany ognia z humanoidalnymi przeciwnikami w kolejnych odsłonach.
  3. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    czy to jest początek pięknej e-przyjaźni?
  4. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    na te lasery jest prosta metoda unik, unik, unik w lewo/ prawo. można ją też ogłuszać pistoletem z kulami (warto nasączać je krwią; zabiera część życia, ale daje extra 5 kul za każdym użyciem) w sumie jeśli trzymasz się blisko możliwe że użyje ich tylko raz, lub w ogóle.
  5. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    styknie zjeść
  6. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    w tej gierce jest sporo fajnych alternatyw związanych z większością npc. gdy pierwszy raz do niej poszedłem księżyc był już nisko nad ziemią, na ng+ wpadłem już do niej przed ubiciem Roma i zayebisty motyw jest też z pewną kurtyzaną, oraz kolesiem którego znajdujemy we wnętrzu wiatraka. jeśli nie masz ochoty jej drugi raz przechodzić, przed finałem polecam zrobić sobie save na pendrive i obczaić wszystkie 3 endingi zależne od zjedzenia wszystkich 3 kawałków pępowiny oraz ostatniej decyzji.
  7. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    a byłeś w do której prowadzi skrót w dzięki któremu odblokowujesz nową lokację na rozstaju dróg w ?
  8. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    To jest bardzo dobra decyzja. Szczególnie natykając się na bossów, których rozwalenie kosztowało min. kilka prób, a co za tym idzie potrzebę farmienia fiolek. Ostatnia wada gry po czasie loadingów naprawiona. :>
  9. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    oczywiście że w większości gier nie, ale w tym wypadku jak najbardziej. gdy gramy solo. najwredniejsi bossowie w tej grze są opcjonalni i prowadzą do platyny. jeśli choć jeden zmusza cię do opracowywania taktyki i każe za najmniejsze błędy kolejnymi próbami, czy potrzebą wezwania wsparcia to chyba można powiedzieć że w jakimś tam stopniu definiuje poziom trudności?
  10. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    IMO wyznacznikiem trudności jest ilość prób na pokonanie bossów i zdobycie platyny bez żadnej pomocy. wykorzystanie co-opa na choć jednego to pokonanie przez grę. :>
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    kurfa już nawet w crpg z rzutem izometrycznym downgorady odprdlają
  12. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    widzę że pogląd n.t. poziomu trudności pomimo grindowania ci się odmienia skoro znalazłeś sobie wsparcie.
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W rzeczy samej. Bodaj najlepszy, po RE Dwa, Biohazard, Tekken, na którym świetność serii się skończyła (DR nie liczę, wiadomo jak to z portem było) Tk5 na ps2 = trauma totalnie przegiętego juggle startera :square18x18: + :DpadLeft: Bryana może masz na mysli port na psp ze względu na dashe na krzyżaku. po darowaniu sobie tanich sentymentów do trójki wersja HD to najlepsza odsłona serii
  14. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ewelina to chyba najlepsza broń palna. Widzę że wszyscy z nią latają.
  15. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ich pokonanie jest wymagane do platyny?/ dostania się do tego konkretnego za którego dostaniemy trofeum?
  16. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    umówmy się że opinię n.t. poziomu trudności BB można miarodajnie wyrazić dopiero po dojściu do bossów na czwartych poziomach lochów kielicha.
  17. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    KrwiąNiesione
  18. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    no wiadomka. mi chodziło o te 1-ciosowe zagrania. na nagraniu Qjona BL Beast rozjechal go na wejściu jednym atakiem. mnie ten sam zabrał około 80% i pozwolił wygrać za drugim, czy trzecim podejściem.
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ach no tak. Ja myślałem że Sylwan cały czas pisze o BB i chodzi mu o New Game. xD
  20. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Sylwan na jakim poziomie się z nimi biłeś? Bo zastanawiam się czy +155 i 1400 hp na ng+ wystarczy by przeżyć te zagrania (na razie pomogło przeżyć zamachnięcie Bloodlleting Beast). :> aww..co?
  21. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pierwsze Lochy to kupa. Fajnie zrobiło się dopiero w Lochu Chorego Loran. W ostatnich, na najniższych poziomach przebywają bossowie wymagani do ostatniego, za którego jest zresztą trophy. Niestety popadłem w tzw. Kompleks Fanka i muszę pokonać ich sam (inna sprawa że nie mam plusa). Z tego co zdążyłem wyczytać ludzie męczyli się z nimi nawet pomimo +120 levelu, tak więc ten, podleveluje się jeszcze trochę. Ja muszę przyznać z Cieniami i przedostatnim (pipi)m namęczyłem się dobre 7-8 razy. Bestia i Logarius też byli mocni, ale swoje zrobił lv. Dopiero na nich nauczyłem się w pełni visceral attacks po ogłuszeniu pistoletem - bez tej ostatniej techniki praktycznie nie skończyłbym kampanii.
  22. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Biłeś się z opcjonalnymi bossami na czwartych poziomach bonusowych chalice dungeonów? Prawdziwe wyzwanie rozpoczyna się własnie tam oraz na ng+ 8) No nie chce mi się wierzyć że pobiłeś bez większych problemów.
  23. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    nawet po patchu nie jest to rock solid, ale fakt faktem po paru mies. od premiery (i cyrkiem z poprzednim patchem osłabiającym teskstury) remaster na ps4 działa nareszcie jak należy.
  24. nobody odpowiedział(a) na kermit odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jeśli fabuła da radę to byłoby miło by i gameplay stanowił coś więcej niż schemat ->ić wystrzelaj mobów -> zbierz xp -> kup lepszą pukawkę -> powtórz. wystarczyła godzina w singlu Destiny u ziomka bym miał jej dosyć.
  25. nobody odpowiedział(a) na kermit odpowiedź w temacie w Graczpospolita