Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no ja pije do tego że gdyby Wiesiek chodził jak V to byłoby to całkiem ok jak na current genowego sandboxa AAA. no i V na pewno nie dostawało spadków na cut scenkach. :> niestety ale rock solid 30 fps w konsolowym sandboxie jest nie do osiągnięcia, czego przykładem remaster V i Sleeping Dogs.
  2. nobody odpowiedział(a) na kermit odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    od kiedy to sama fabuła odpowiada za sukces w grze video? Soulsy mają podaną ja bardzo dobrze "ukrytą", a lubią je ludzie, którzy nawet nie zwracają na nią uwagi. otwarty świat, mechaniczne dinozaury i post apo w przyszłości brzmią wystarczająco intrygująco. oby tylko nie wyszło z tego nowe Destiny. [*]
  3. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    kek przecież gta v poza ruchem ulicznym w dużych korkach działał bardzo spoko. gdyby ta gierka tak chodziła to byłoby przyzwoicie. nie pomyliło ci się z IV? :>
  4. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zastanawialiście się jako rolę dla fabuły BB pełni Rom, oraz dlaczego jako jeden z nielicznych bosssów Jego ciało można ponadto znaleźć później w miejscówce gdzie spotykamy Ona także nie zaatakuje nas pierwsza, dopóki my nie zadamy pierwszego szlagu, Z przebiegu gry wiemy że w Yarham robi się naprawdę źle kiedy zabijemy pierwszego z nich, co sugerowało by że oboje nie byli złymi postaciami. Sporo takich smaczków znalazłem na http://www.miastogier.pl/publicystyka,620.htmlMożna tam znaleźć także prawdopodobną przyczynę plagi, oraz opis i analizę wszystkich trzech zakończeń, więc radzę ostrożnie czytać jego końcówkę. Heh jak kiedyś Maiden Astrea z Demonsów sprawiała że załowałem tej ascetycznie podawanej fabuły, tak teraz nie wyobrażam sobie jej w tych grach inaczej. <3
  5. nobody odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Większość już to zapewne wie ale śmierć Star Ocean jest nieaktualna. Robi je właśnie Tri Ace.
  6. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    nom. tylko tego by brakowało by na fali filmu wyszedł w tym roku 4-6h tytuł jak spin off z 2008, czy Nexus z 2013. Seria tym bardziej na to zasługuje, bo od 6 lat nie wyszło nic naprawdę godnego uwagi. Liczę na solidne +10h kampanii.
  7. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    8= co jeden to lepszy. 8- do dziś mam ten nr
  8. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    bo to pierwszy raz gdy w temacie odpowiada się powtórnie na to samo pytanie.¯\_(ツ)_/¯ zamiast tłumaczyć na nowo dałem linka.
  9. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
  10. nobody opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    W kościach czuje crap, albo góra średniaka, ale dziecięca pasja do dinozaurów i obu części JP każe mi się łudzić że jednak wyjdzie z tego coś grywalnego.
  11. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    wystarczy spaść z pojedynczej wystającej deski obok wiszących lin. skuteczniejsza metoda, bo nie ma ryzyka odbicia się od niej podczas rolla.
  12. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    lepiej rozwalić wszystkich opcjonalnych bossów na pierwszym przejściu, bo ng+ solidnie daje do pieca z poziomem trudności. t.j. ci b pisał; do momentu zobaczenia płomieni olej zaglądanie do solucji.
  13. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    w następnej części pojawią się takie przechooje że szybko postanowisz znów pakować, a i niekoniecznie da to radę jeśli nie nauczysz się ich zagrań na pamięć. jak koniecznie chcesz sobie zepsuć kampanię spoilerami zajrzyj do bloodborne wikidot. gra posiada mnóstwo sekretów i ukrytych smaczków (wliczając w to ukrytych bossów) i lochy.
  14. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No w praktyce różnie to idzie. Na ng+ Blood Starved Beast zmusiła mnie do rozważenia powtórnego użycia tej samej strategii co w przypadku huntera z kosą - czyli właśnie visceral attacks. Jeden z jej ataków; chwyt + gryzienie jest dla mnie praktycznie zabójczy, bo podczas próby odturlania zawsze zdąży zabrać resztkę hp uderzeniem łapy. Co za sucz. IMO najlepsze w sieci:
  15. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Która strategia na bossów na ng+ jest wg was lepsza? Broń dwuręczna + żywioł ognia/ pioruna i pakowanie w skill? Czy stunowanie pistoletem + visceral attack i rozwijanie arcane? (ofkors jeśli akurat pistolet jest zdolny do ich stunowania)
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Planescape Torment NAJLEPSZA FABULARNIE GRA EVER. Choć pierwsze 20h nie wskazywało że tak w ogóle napiszę. Do przekonania się do niej przekonały mnie tony spustów nad jej dojrzałą fabułą, oraz list na szczytach których wymieniana jest po dziś dzień. Tytuł na swój sposób przypomina fabularnie drugie Silent Hill, tak jak on poruszając kwestię O ile jednak moc fabuły produkcji Konami polegała na naszej własnej interpretacji, oraz samodzielnym odróżnianiu fikcji od rzeczywistości, za inspiracje biorąc sobie m.in. Drabinę Jakubowa i mitologię chrześcijańską, tak 2 lata starsza produkcja Black Isle nie pozostawia zbyt dużego pola na niedomówienia, wykładając prawie wszystko tekstem. Istną ścianą tekstu, przez którą gameplayowo bliżej mu do klasycznych tekstowych przygodówek niż crpg. To dwie zupełnie inne szkoły prowadzenia story i choć dotąd za ideał uważałem pierwszą, tak po epizodzie w nie mógłbym napisać inaczej. Gameplay: 8- Fabuła: 10/10
  17. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    a dostep do niej nie jest z tego samego nagrobka co do auli i koszmaru?
  18. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    nie odpisze. zgupłem zajrzyj do bloodborne wikidot
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    daj się
  20. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    tak. jak to wyłącz lock ona i biegając naokoło pozwól mu rozwalić większość blokujących cię nagrobków. trochę pomoże też podbicie statystyk odpowiedzialnych za staminę i hp.
  21. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak dojdziesz do zabierz list i wróć na rozdroże prowadzące do chatki w pobliżu obelisku za dwoma bydlakami z toporami.
  22. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na http://bloodborne.wikidot.com/możecie sprawdzić co was ominęło podczas pierwszego/ dotychczasowego walktrough. Najlepsze że większość npc i bossów jest kompletnie opcjonalna, a część całkiem nieźle poukrywana. Tylko uważajcie na grube spoilery.
  23. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na filmiku, który ostatnio wrzucałem było to podane, z tym że ciężko wziąć to za jednoznaczny dowód, a nie kolejne puszczenie oka w stronę fanów. Od 6.33 pojawia się za to kwestia słynnego tekstu z DeS, który pojawił się w wersji alpha - ale został usunięty w pełnej wersji. Swoją drogą znalazła się tam także całkiem ciekawa analiza dotycząca przyczyny zasłanianych oczu zarówno przez npc jak i część bossów.
  24. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W jaki sposób interpretujecie właściwe zakończenie? Przed premierą głośno było że akcja ma miejsce w tym samym świecie co DeS, po setkach lat od czasów powtórnego uśpienia Może coś przegapiłem, ale czy poza obecnością (które mogą być zresztą tylko puszczeniem oka w stronę fanów pierwowzoru) cokolwiek na to pewnie wskazuje?
  25. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    @up to jest najlepsza miejscówka do farmienia. szczególnie jak uda się je podprowadzić na zamaskowanych gości z katanami