Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    jaki loch i floor?
  2. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Demonsy pod względem klimatu nie mają nawet startu (choć Tower Of Latria i Valley Of Defilement były blisko). No ale do tego trzeba po prostu lubić klimaty Lovercrafta. Na (nie tylko) ostatniego bossa zayebiście sprawdzało się combo Nie wyobrażam sobie walki bez tego zagrania.
  3. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jeden z graczy stworzył mapę całego Yarham i okolic wraz z rozmieszczeniem wszystkich lamp.
  4. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    na swój sposób jednak można "zamienić się" w bestię.
  5. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zdecydowanie warto przeczytać przed ograniem. Córka Kosmosu
  6. P.T

    nobody odpowiedział(a) na Krzysztof Tomczak odpowiedź w temacie w PS4
    Ależ PT także straszył tym czego nie widać. Gdyby było inaczej tak wiele osób nie zachwycałoby się nim tak bardzo zaraz po wypuszczeniu. Grałem w niego w pokoju u ziomka, siedział w pobliżu przy kompie, a poczucie świadomości zbliżającej się maszkary (charakterystyczny ambient, zmieniające się filtry, plus brak klaustrofobiczny charakter lokacji targały psychą pierwsza klasa). Gry uciekające się do samych jump scenek to np. RE2. Te w PT robiły tylko za wisienkę na torcie.
  7. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    treść tej grafomańskiej recenzji staje się dla mnie co raz bardziej prawdziwa. t.j. większość dotychczasowych bossów dało się jakoś ugryźc, tak (marny damage broni i silne ataki), czy ostatni boss (szybkosć ataków) przyprawiają mnie o kolejne siwe włosy. po 3 próbach olałem pierwszego i postanowiłem pojść do ostatniego by... dostać kolejne 3 razy z rzędu wpjerdol. z wikidot dowiedziałem się że zostało mi jeszcze 3-4 opcjonalnych. chęć kliknięcia do solucji stała się ostatnio wyjątkowo silna... Chthulu Fhtang jego mać.
  8. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    pokonałem wiadomo kogo metodą Willego, czyli rozłożony axe, charge attack i czekanie z timingiem aż podejdzie. aż mi wstyd że w ogóle zaliczałem go do wymagających przeciwników. świetny tip.
  9. P.T

    nobody odpowiedział(a) na Krzysztof Tomczak odpowiedź w temacie w PS4
    Same, a podsumowujące zakończenie Overdose Delusion Yamaoki w creditsach to już w ogóle 10/10, wyższa klasa i kumaci wiedzą o co biega.
  10. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    wyśle zaproszenie i chętnie przytne na ng+, ale uparłem się że pierwszy raz zawsze solo pewnie dobije do 90-go nim mu napjerdole. :[
  11. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ukończyłem Demonsy solo w formie "astralnej", oraz na ng+, a w BB już Bestia Żądna Krwi, czy ten choojek napsuli mi więcej krwi niż niesławny FL i FK razem wzięci. uzależnienie od silnej tarczy i zbroi srogo się mści. nie cierpię uciekać się do wykorzystywania błędów gry, ale ciekawość co do losów Kruczycy chyba mnie do tego zmusi. ;/ dzięki za tipy.
  12. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    tak, ale dostaniesz inną w tej lokacji
  13. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    jest na innym nagrobku
  14. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Spotkałem po raz trzeci Mam ponad 70 lv, a za cholerę nie mogę ugryźć. Co gorsza leczy się, a z sześciu likwidujących odnawianie hp fiolek została mi tylko jedna. :< Komuś z was udało się go rozwalić podczas pierwszego walktrough? Jak na razie to mój najgorszy przeciwnik.
  15. P.T

    nobody odpowiedział(a) na Krzysztof Tomczak odpowiedź w temacie w PS4
    najlepsza w tym demku była sygnalizowana odpowiednimi trikami świadomość zbliżającej się maszkary i ograniczone pole ruchu, jump scenki były tylko ukoronowaniem tych momentów. tak w ogóle najbardziej poschizowaną odsłoną była jedynka. dwójka nadrabiała chorym art designem, mrokiem i scenariuszem, ale aż tak już nie straszyła.
  16. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
  17. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    no właśnie mogliby zrobić remaster Demons i pierwszego Dark. :[
  18. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Odpaliłem nic się niestety nie zmieniło w wydajności. Gra dalej wygląda jakby działała w 20 fps (choć działa w 30). Spartolonego engine już nie poprawią. (nierówne generowanie klatek) chodziło mi o te 0.5 sekundowe zwiechy w pobliżu katedry, które ponoć doszły wraz 1.03, wspominane przez Pajgiego. obecny framerate (po day one patch) na tle Soulsów jest bardzo spoko.
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    jestem yebnięty na punkcie takich rzeczy. plz niech ktoś da znać czy nie napotkał podobnych problemów, bo nie wiem czy podpinać sprzęt do sieci. :<
  20. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    to jest mount everest kampanii wirusowej: http://www.ppe.pl/news-35286-lekarz_pozwie_hideo_kojime_i_konami_za_wykorzystanie_swojego_wizerunku_.html
  21. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie musisz zabijać wszystkiego jak leci, jeśli czujesz się na to za słaby. Najważniejszy jest wzrost statystyk i podnoszenie użytecznych przedmiotów. Pierwszy raz do upgrade postaci wymagane jest napotkanie bossa. Inwestuj przede wszystkim w odporność, kondycję i siłę. Pod L1 masz transformację broni, która imo lepiej spisuje się w drugiej formie. Przytrzymując R2 będziesz w stanie wystosować potężne hity. Do stunowania przeciwników dobrze nadaje się broń palna. Po zalockowaniu się na celu będziesz mógł robić dodatkowe uniki. Prawą gałką będziesz mógł zmieniać wybrany cel. Generalnie grę znacznie uprzyjemnia system odblokowywanych skrótów, dzięki którym nie będziesz musiał powtarzać tych samych, długich odcinków drogi.
  22. nobody odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    No już nie przesadzaj, wspomniana zrzynka, Destroy, Rhytm Bomb, Wall Of Death, czy tytułowy TDIME wyszły im bardzo spoko.
  23. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Motyw ze świadomością zawartą w przeszczepionym fragmencie ciała to dość znany ficzer z filmów o zjawiskach paranormalnych. Dla mnie był już zdrowym przegięciem, zalatującym tandetą klasy C. Z tym że dla niektórych byli nim już telepata rodem z X-Menów, 2-metrowy szaman, kontrolujący umysły kruków, czy nieumarłe medium z trójki. Jeśli Kojima robi te wszystkie zagrywki przed V dla jaj (pamiętacie że Quiet miała być ponoć dorosłym Chico po zmianie płci? xD), a ludzie to kupują, to świadczy to tylko za jego mega skillem w robieniu fanów w chooja. Motyw ze wskrzeszeniem wiadomo kogo (a w rzeczywistości wybudzeniem ze śpiączki przy użyciu nanomaszyn i żywych komórek innych osób) to także nic niezwykłego jak na to uniwersum (wskrzeszony Gray Fox komuś przeszkadzał? ) Wszystko rozbija się o poziom naszej akceptacji i pewną konsekwentność No i bez tych metafizycznych bzdur MGS nie byłby tym czym jest od 17 lat.
  24. nobody odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Ten klip to mocne Top 3, ale #1 jest imo Breathe. Ma miażdżącą jaja stylistykę i klimat. Czy tylko ja zauważyłem że jeden z najlepszych tracków na TDIME to zrzynka z najlepszego singla IMD(?): https://www.youtube.com/watch?v=h3nXMTz230I
  25. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    kek? xD chciałem by było odpowiednio mrocznie. Dzięki Mate.