Treść opublikowana przez nobody
- Bloodborne
-
Demon's Souls
1. Rozwijaj głównie staminę 2. W dalszej kolejności str, dex i hp 3. Zacznij grę klasą Royality jeśli walka wręcz jest za trudna i dbaj o rozwijanie związanych z nią statystyk 4. Staraj się wracać do Nexusa by ulepszyć broń lub statystyki, kiedy uznasz że masz za dużo dusz do straty (lepiej kupić lepszy sprzęt za 5000 dusz, niż ryzykować utratę 10k odkładanych na najlepszy dostępny w sklepie) 5. W świecie 1.1 postaraj się znaleźć ring który doda ci 25% hp w formie astralnej, oraz tarczę anty ogniową 6. Dbaj by postać nie była nigdy obciążona. Przedmioty i materiały do robienia broni możesz magazynować u magazyniera siedzącego obok kowala 7. Pamiętaj by naprawiać broń u kowala gdy wartość waluty za naprawę wyniesie więcej niż 300 dusz 8. Naucz się ataków przeciwnika by wiedzieć kiedy wyprowadzić kontratak
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
No niestety Hideo przegiął częściowo w MGS2 i mocno w PW (tytułowy mech, latająca maszyna z railgunem, AI). Tym niemniej przy Snake Eater technologicznie trzymał się ówczesnej rzeczywistości nawet wiarygodniej niż w jedynce.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Gdybyś samemu czytał uważniej, wiedziałbyś że zwrot "prototypy" odnośnie latających platform dotyczył realnie istniejących maszyn, jakie powstały właśnie w latach 60'. Kojima zrobił z nich sprzęt, wykorzystywany na większą skalę i oczywiście (względem rzeczywistych) ulepszył. Można zakładać że z czasem zniknęły z uniwersum, bo nie sprawdzały się na polu bitwy, zostając zastąpione przez bezzałogowe cyphery. Albo szukać dziury na siłę. Nie odchodzę od tematu. Technologia tego uniwersum zawsze wyprzedzała naszą o dobre kilkadziesiąt lat (kamuflaż stealth The Fear'a w latach 60'?). I o to w tej wyliczance chodzi. Zwłaszcza gdy dobitnie przeczy twojemu stwierdzeniu o prostocie technologii jedynki.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ale kto pisał że latające taborety z trójki były prototypami? Czy masowo produkowanych sprzętów nie wycofuje się nigdy ze względu na ich niesprawdzalność na polu bitwy? Btw tym wyliczeniem z dwójki przypomniałeś mi że w MGS1 oprócz super zaawansowanego cyborga, technologii Predatora, i radaru Mei Ling w MGS1 mieliśmy także: - ręczny karabin plazmowy - działo laserowe robiące za fjuta Rexa - 20-metrowego railguna - fotorealistyczną rzeczywistość wirtualną - super maski udające prawdziwą twarz - wirusa który zabija osoby o określonym kodzie genetycznym przy użyciu nanotechnologii - wspomniane frequency blade Sorry ale już pierwszy MGS wyprzedzał technologicznie nasze, obecne czasy o dobre 30 lat.
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Metal Gear Solid
twoja opinia nie zmienia faktu że to już legenda. plus jak sam napisałeś skończyłeś ją 17 lat po jap. premierze. Przed 1998 nie było gier o tak profesjonalnej, filmowej narracji i dubbingiem. T.j. przebijania czwartej ściany z prawdziwego zdarzenia między grą a graczem. Jest. Chwytanie stojącego tyłem nieruchomo strażnika. Nigdy nie wszcząłem tak alarmu.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
trudno powiedzieć na jaką skalę były wyprodukowane te latające spodki ze Star Wars; czy nie wycofano ich np. ze względów bezpieczeństwa/ nie sprawdzały się z powodu generowanego hałasu. jetpack nie był produkowany masowo. więcej hard s-f bajerów trójka raczej nie miała. co do nieścisłości pozostałych odsłon pełna zgoda. nom. poza jednym cyborgiem, urządzeniami stealth, egzoszkieletem i radarem wyświetlającym zakres widoczności strażników...
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
no ta z TPP i częściowo z PW faktycznie była przesadzona, ale nie z trójki, w większości wcielono w życie ówczesne prototypy.
- Bloodborne
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Niedługo przeczytam że jetpack w MGS3 to też było tough s-f w por. z MGS1. prawdziwy prototyp z lat 60' wykorzystany w Bondzie: Cypher nad którym rozpoczęto pracę w 1980. Faktycznie wzniósł się w powietrze w 88':
- Bloodborne
-
God of War III Remastered
Teoretycznie było 60, bo nie było locka na 30.
-
God of War III Remastered
różnie. framerate zazwyczaj pływał między 30 a 50. https://www.youtube.com/watch?v=kYnydQ4t0aU God of War III's performance throughout the game varies from around 30FPS right up to 60, depending on scene complexity. V-sync is engaged from start to finish, as it was in the God of War Collection
-
God of War III Remastered
http://kotaku.com/5184552/god-of-war-iii-frame-rate-revealed God of War III has a max sustained frame rate of 60 frames per second – but some scenes in the game might have to run at as low as 30 per second.
-
God of War III Remastered
a co mieli wspominać jak oryginał już miał 60 fps? fakt ze spadkami, ale nie lepsze ma np. Bayonetta 2 na wii u. teraz wypadałoby miał betonowe 60.
-
The Last Of Us Remastered Edition
@Listuno Karabin samopowtarzalny/ automat z tłumikiem + tajne szkolenie lv. 2 all day all night Myślę że niektórych to zainteresuje: http://www.liga-tlou.pl/ Jakie tam są nazwy klanów to ja nawet nie.
- Bloodborne