Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ech może jednak nie włączajcie na razie online w Zakazanym Lesie http://www.ppe.pl/news-34757-uwaga_na_blad_w_bloodborne_uniemozliwiajacy_ukonczenie_gry_.html
  2. nobody odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    1. Rozwijaj głównie staminę 2. W dalszej kolejności str, dex i hp 3. Zacznij grę klasą Royality jeśli walka wręcz jest za trudna i dbaj o rozwijanie związanych z nią statystyk 4. Staraj się wracać do Nexusa by ulepszyć broń lub statystyki, kiedy uznasz że masz za dużo dusz do straty (lepiej kupić lepszy sprzęt za 5000 dusz, niż ryzykować utratę 10k odkładanych na najlepszy dostępny w sklepie) 5. W świecie 1.1 postaraj się znaleźć ring który doda ci 25% hp w formie astralnej, oraz tarczę anty ogniową 6. Dbaj by postać nie była nigdy obciążona. Przedmioty i materiały do robienia broni możesz magazynować u magazyniera siedzącego obok kowala 7. Pamiętaj by naprawiać broń u kowala gdy wartość waluty za naprawę wyniesie więcej niż 300 dusz 8. Naucz się ataków przeciwnika by wiedzieć kiedy wyprowadzić kontratak
  3. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No ale za pokonanie ostatniego bossa otrzymuje się ponoć przedmioty do tworzenia bardziej złożonych dungeonów, oraz możliwość ich pobierania od innych graczy, więc chyba nie jest (aż tak) źle.
  4. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    wg redaktora eurogamer nowe broni i ciuchy do znalezienia podczas ich eksploracji.
  5. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    http://www.eurogamer.pl/articles/2015-03-24-bloodborne-recenzja osom.
  6. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    no niech zgadne; Alucard?
  7. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No niestety Hideo przegiął częściowo w MGS2 i mocno w PW (tytułowy mech, latająca maszyna z railgunem, AI). Tym niemniej przy Snake Eater technologicznie trzymał się ówczesnej rzeczywistości nawet wiarygodniej niż w jedynce.
  8. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Gdybyś samemu czytał uważniej, wiedziałbyś że zwrot "prototypy" odnośnie latających platform dotyczył realnie istniejących maszyn, jakie powstały właśnie w latach 60'. Kojima zrobił z nich sprzęt, wykorzystywany na większą skalę i oczywiście (względem rzeczywistych) ulepszył. Można zakładać że z czasem zniknęły z uniwersum, bo nie sprawdzały się na polu bitwy, zostając zastąpione przez bezzałogowe cyphery. Albo szukać dziury na siłę. Nie odchodzę od tematu. Technologia tego uniwersum zawsze wyprzedzała naszą o dobre kilkadziesiąt lat (kamuflaż stealth The Fear'a w latach 60'?). I o to w tej wyliczance chodzi. Zwłaszcza gdy dobitnie przeczy twojemu stwierdzeniu o prostocie technologii jedynki.
  9. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ale kto pisał że latające taborety z trójki były prototypami? Czy masowo produkowanych sprzętów nie wycofuje się nigdy ze względu na ich niesprawdzalność na polu bitwy? Btw tym wyliczeniem z dwójki przypomniałeś mi że w MGS1 oprócz super zaawansowanego cyborga, technologii Predatora, i radaru Mei Ling w MGS1 mieliśmy także: - ręczny karabin plazmowy - działo laserowe robiące za fjuta Rexa - 20-metrowego railguna - fotorealistyczną rzeczywistość wirtualną - super maski udające prawdziwą twarz - wirusa który zabija osoby o określonym kodzie genetycznym przy użyciu nanotechnologii - wspomniane frequency blade Sorry ale już pierwszy MGS wyprzedzał technologicznie nasze, obecne czasy o dobre 30 lat.
  10. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No mogli chociaż dać fajne artworki na loadingach jak w pierwowzorze.
  11. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W czym problem pofarmić? Poszukać lepszych sprzętów? Wszystko zależy od stopnia naszej cierpliwości i znajomości gry. To nie są gry, gdzie bez odpowiedniego exp. nie dasz rady ruszyć kampanii do przodu.. @Velius FS zapowiedziało patcha skracającego czas loadingu po zgonie.
  12. nobody odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    twoja opinia nie zmienia faktu że to już legenda. plus jak sam napisałeś skończyłeś ją 17 lat po jap. premierze. Przed 1998 nie było gier o tak profesjonalnej, filmowej narracji i dubbingiem. T.j. przebijania czwartej ściany z prawdziwego zdarzenia między grą a graczem. Jest. Chwytanie stojącego tyłem nieruchomo strażnika. Nigdy nie wszcząłem tak alarmu.
  13. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    trudno powiedzieć na jaką skalę były wyprodukowane te latające spodki ze Star Wars; czy nie wycofano ich np. ze względów bezpieczeństwa/ nie sprawdzały się z powodu generowanego hałasu. jetpack nie był produkowany masowo. więcej hard s-f bajerów trójka raczej nie miała. co do nieścisłości pozostałych odsłon pełna zgoda. nom. poza jednym cyborgiem, urządzeniami stealth, egzoszkieletem i radarem wyświetlającym zakres widoczności strażników...
  14. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Opowiedzcie proszę jak sprawują się Lochy Kielicha (DAT title ), oraz co-op. Czy faktycznie hp można odnawiać tylko zadając wrogom szlagi i zapraszać konkretne osoby z psn.
  15. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No i doszła możliwość podpinania pod broń kamieni (?) o odpowiednich właściwościach. Magii brak bo jest to uzasadnione fabularnie. Gratka dla fanów Demonsów: Zamiast tego będzie kilka przedmiotów o podobnych właściwościach, ale o spamowaniu fireball'ami nie ma mowy.
  16. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no ta z TPP i częściowo z PW faktycznie była przesadzona, ale nie z trójki, w większości wcielono w życie ówczesne prototypy.
  17. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na folii. Chyba.
  18. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Niedługo przeczytam że jetpack w MGS3 to też było tough s-f w por. z MGS1. prawdziwy prototyp z lat 60' wykorzystany w Bondzie: Cypher nad którym rozpoczęto pracę w 1980. Faktycznie wzniósł się w powietrze w 88':
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie ma szpecącego cover znaczka PL.
  20. nobody odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Teoretycznie było 60, bo nie było locka na 30.
  21. nobody odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    różnie. framerate zazwyczaj pływał między 30 a 50. https://www.youtube.com/watch?v=kYnydQ4t0aU God of War III's performance throughout the game varies from around 30FPS right up to 60, depending on scene complexity. V-sync is engaged from start to finish, as it was in the God of War Collection
  22. nobody odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    http://kotaku.com/5184552/god-of-war-iii-frame-rate-revealed God of War III has a max sustained frame rate of 60 frames per second – but some scenes in the game might have to run at as low as 30 per second.
  23. nobody odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    a co mieli wspominać jak oryginał już miał 60 fps? fakt ze spadkami, ale nie lepsze ma np. Bayonetta 2 na wii u. teraz wypadałoby miał betonowe 60.
  24. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    @Listuno Karabin samopowtarzalny/ automat z tłumikiem + tajne szkolenie lv. 2 all day all night Myślę że niektórych to zainteresuje: http://www.liga-tlou.pl/ Jakie tam są nazwy klanów to ja nawet nie.
  25. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wyszło porównanie wersji apha do retail. Downgorad jest gorzszy niż można było przypuszczać. https://www.youtube.com/embed/yn6-pxyjlWg