Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. No niestety Hideo przegiął częściowo w MGS2 i mocno w PW (tytułowy mech, latająca maszyna z railgunem, AI). Tym niemniej przy Snake Eater technologicznie trzymał się ówczesnej rzeczywistości nawet wiarygodniej niż w jedynce.
  2. Gdybyś samemu czytał uważniej, wiedziałbyś że zwrot "prototypy" odnośnie latających platform dotyczył realnie istniejących maszyn, jakie powstały właśnie w latach 60'. Kojima zrobił z nich sprzęt, wykorzystywany na większą skalę i oczywiście (względem rzeczywistych) ulepszył. Można zakładać że z czasem zniknęły z uniwersum, bo nie sprawdzały się na polu bitwy, zostając zastąpione przez bezzałogowe cyphery. Albo szukać dziury na siłę. Nie odchodzę od tematu. Technologia tego uniwersum zawsze wyprzedzała naszą o dobre kilkadziesiąt lat (kamuflaż stealth The Fear'a w latach 60'?). I o to w tej wyliczance chodzi. Zwłaszcza gdy dobitnie przeczy twojemu stwierdzeniu o prostocie technologii jedynki.
  3. Ale kto pisał że latające taborety z trójki były prototypami? Czy masowo produkowanych sprzętów nie wycofuje się nigdy ze względu na ich niesprawdzalność na polu bitwy? Btw tym wyliczeniem z dwójki przypomniałeś mi że w MGS1 oprócz super zaawansowanego cyborga, technologii Predatora, i radaru Mei Ling w MGS1 mieliśmy także: - ręczny karabin plazmowy - działo laserowe robiące za fjuta Rexa - 20-metrowego railguna - fotorealistyczną rzeczywistość wirtualną - super maski udające prawdziwą twarz - wirusa który zabija osoby o określonym kodzie genetycznym przy użyciu nanotechnologii - wspomniane frequency blade Sorry ale już pierwszy MGS wyprzedzał technologicznie nasze, obecne czasy o dobre 30 lat.
  4. nobody

    Bloodborne

    No mogli chociaż dać fajne artworki na loadingach jak w pierwowzorze.
  5. nobody

    Bloodborne

    W czym problem pofarmić? Poszukać lepszych sprzętów? Wszystko zależy od stopnia naszej cierpliwości i znajomości gry. To nie są gry, gdzie bez odpowiedniego exp. nie dasz rady ruszyć kampanii do przodu.. @Velius FS zapowiedziało patcha skracającego czas loadingu po zgonie.
  6. nobody

    Metal Gear Solid

    twoja opinia nie zmienia faktu że to już legenda. plus jak sam napisałeś skończyłeś ją 17 lat po jap. premierze. Przed 1998 nie było gier o tak profesjonalnej, filmowej narracji i dubbingiem. T.j. przebijania czwartej ściany z prawdziwego zdarzenia między grą a graczem. Jest. Chwytanie stojącego tyłem nieruchomo strażnika. Nigdy nie wszcząłem tak alarmu.
  7. trudno powiedzieć na jaką skalę były wyprodukowane te latające spodki ze Star Wars; czy nie wycofano ich np. ze względów bezpieczeństwa/ nie sprawdzały się z powodu generowanego hałasu. jetpack nie był produkowany masowo. więcej hard s-f bajerów trójka raczej nie miała. co do nieścisłości pozostałych odsłon pełna zgoda. nom. poza jednym cyborgiem, urządzeniami stealth, egzoszkieletem i radarem wyświetlającym zakres widoczności strażników...
  8. nobody

    Bloodborne

    Opowiedzcie proszę jak sprawują się Lochy Kielicha (DAT title ), oraz co-op. Czy faktycznie hp można odnawiać tylko zadając wrogom szlagi i zapraszać konkretne osoby z psn.
  9. nobody

    Bloodborne

    No i doszła możliwość podpinania pod broń kamieni (?) o odpowiednich właściwościach. Magii brak bo jest to uzasadnione fabularnie. Gratka dla fanów Demonsów: Zamiast tego będzie kilka przedmiotów o podobnych właściwościach, ale o spamowaniu fireball'ami nie ma mowy.
  10. no ta z TPP i częściowo z PW faktycznie była przesadzona, ale nie z trójki, w większości wcielono w życie ówczesne prototypy.
  11. nobody

    Bloodborne

    Na folii. Chyba.
  12. Niedługo przeczytam że jetpack w MGS3 to też było tough s-f w por. z MGS1. prawdziwy prototyp z lat 60' wykorzystany w Bondzie: Cypher nad którym rozpoczęto pracę w 1980. Faktycznie wzniósł się w powietrze w 88':
  13. nobody

    Bloodborne

    Nie ma szpecącego cover znaczka PL.
  14. Teoretycznie było 60, bo nie było locka na 30.
  15. różnie. framerate zazwyczaj pływał między 30 a 50. https://www.youtube.com/watch?v=kYnydQ4t0aU God of War III's performance throughout the game varies from around 30FPS right up to 60, depending on scene complexity. V-sync is engaged from start to finish, as it was in the God of War Collection
  16. http://kotaku.com/5184552/god-of-war-iii-frame-rate-revealed God of War III has a max sustained frame rate of 60 frames per second – but some scenes in the game might have to run at as low as 30 per second.
  17. a co mieli wspominać jak oryginał już miał 60 fps? fakt ze spadkami, ale nie lepsze ma np. Bayonetta 2 na wii u. teraz wypadałoby miał betonowe 60.
  18. Czysta Brudna Prawda: Invaders Must Die > The Day Is My Enemy

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. ping

      ping

      https://www.youtube.com/watch?v=ABqh9N-Mw5E lato, zimny piast w łapie, wyjazd GOLFEM 2 z tubą w bagażniku nad jezioro, do tego kilka zgrzewek browara.
    3. nobody

      nobody

      pierwszy utwór przy którym łamałem nogi na parkiecie choć yebie dyskoteki:

       

       

      :wizard:

  19. @Listuno Karabin samopowtarzalny/ automat z tłumikiem + tajne szkolenie lv. 2 all day all night Myślę że niektórych to zainteresuje: http://www.liga-tlou.pl/ Jakie tam są nazwy klanów to ja nawet nie.
  20. nobody

    Bloodborne

    Wyszło porównanie wersji apha do retail. Downgorad jest gorzszy niż można było przypuszczać. https://www.youtube.com/embed/yn6-pxyjlWg
  21. nobody

    Bloodborne

    No mi się wydawało że skoro zmienne pory doby mają jednak miejsce dopiero wraz z postępem fabuły, to ten boss jest już dawno martwy. No chyba że będzie możliwość dotarcia do niego później. T.j. sam wybieraliśmy sobie który świat chcemy najpierw zaliczyć w Demonsie.
  22. nobody

    Bloodborne

    W sensie że bansai pisał nieprawdę, czy pisał prawdę, ale nie do końca? :[ A Bestie Kleryka tesz? Oczywiście że wygląda to znacznie gorzej. Fajnie że z czasem pojawi się nocna wersja tych lokacji, ale obecna jest mocno średnia. Już jutro poznamy recenzje i oceny.
  23. Ja już nie chce więcej Uncharted po czwórce, ale nowe ip ND i nowego bohatera GOW od Santa Monica w klimatach mitologii nordyckiej.
  24. Od blisko tyg. zauważyłem że raz zacytowany post w edytorze ma czasem brzydki zwyczaj dublowania się. Dwa razy zdarzyło mi się także wysłać ten sam post za jednym zamachem dwukrotnie jeden pod drugim.
  25. Ten remaster miałby prawo bytu tylko w zestawie z odświeżoną jedynką i dwójką (i ewentualnie oddzielną wersją cyfrową samej trójki za odpowiednio mniejsze pieniądze). Sam mam na ps3 pudełkowe kolekcje MGS, GOW1-2, oraz Team ICO. W tej generacji nawet remastery to jakieś jaja są.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...