Treść opublikowana przez nobody
-
Final Fantasy Type-0
Wielkie dzięki Hendrix. Tak właśnie obstawiałem n.t. walki i zwiedzania.
-
Final Fantasy Type-0
@ameratsu1 nigdy nie grałem w wersję psp. system walki, rozwój postaci, oraz eksploracja dają radę? zależy mi zwłaszcza na tych pierwszych punktach :3
- Bloodborne
-
DmC Devil May Cry
no ale za stówkę można to śmiało brać. choćby ten tytuł chodził tip top teraflop, to branie go za więcej niż 150 i więcej jest takim samym frajerstwem. nawet pomimo tego że piszesz nieprawdę n.t. braku różnic w stosunku do wersji pc (nie związanych z oprawą). przypominam: retailowe remastery w VII generacji:
-
The Last Of Us Remastered Edition
Halo 3 -> 4, MW1- MW2, U2 ->U3 no... aż mnie zaskoczyłeś z tym że wymagał u ciebie więcej.
-
Final Fantasy 8
o nie tylko nie minusik Ficuś! to był trolling z tym systemem czarów nad materią z VII lol xD
- Bloodborne
-
DmC Devil May Cry
gdybyśmy mieli jakieś wymagania nie bralibyśmy prawie żadnych obecnych remasterów. brak DMC4 w zestawie to niezły lolek
-
DmC Devil May Cry
Podbijam. Framerate jest i tak o niebo lepszy niż np. w Bayo 2 na wii u, czy trylogii o łysym troglodycie, a przecież nikt nie narzekał na ten element podczas ich ogrywania. Pierwsze Bayo na 360-tkę przy wersji na ps3 też wygląda jak ideał, a jego stabilność jest nieco słabsza niż w tym remasterze. Za dużo Digital Foundry chłopaki.
-
Final Fantasy 8
Choojowe drawowanie pojedynczych czarów w VIII >>>>> zayebisty system materii w VII.
-
The Last Of Us Remastered Edition
No i za tę różnorodność styli fapujemy do tego multi. Bardziej niż z optymizmem co do jego kontynuacji w drugiej części, podchodzę z obawą. Aktualne jest zwyczajnie najlepiej wyważone.
-
The Last Of Us Remastered Edition
Tactical shotgun zrozumiem, ale obrzyn? ;/ Przecież to broń na krótki dystans na początkowo 2 pociski. Niezbyt przydatna gdy ammo do broni długiej się skończy, a sytuacja wymaga większego zasięgu ognia (rewolwer i deagle wciąż tutaj rządzą). Swoją drogą ta strzelba z dlc też okazała się nie być aż tak mocna jak się obawiałem. Na krótkie starcia rządzi, ale na większe dystansy i 3 hity i nie kładą wrogów, so still < karabin samopowtarzalny/ automat. No ale na całe szczęście multiplayer nie polega na otwartej walce, a na podchodach i skradaniu, bo w innym wypadku było by znacznie gorzej. Wredniejsza jest już imo kusza, ale wymaga odpowiednio więcej skilla, więc wciąż idzie normalnie pograć.
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Bloodborne
parę stron temu w temacie jest wyjaśnione jak działa system przyzywania graczy. na potwierdzenie o normalnym dołączaniu po zaproszeniu sam czekam, choc w pewien sposób ograniczyło by to dla wielu unikalność i randomowość otrzymania altruistycznego wsparcia od obcych ludzi. albo inwazji 1v1. edit: Jerome jeśli coś pomyliłem to nie rzucaj się na mnie z pięściami, taknie?
-
Bloodborne
podobno tak miało być, ale od dłuższego czasu nie było n.t. temat szczegółów. nie wiem czy grałeś w Soulsy, ale można ich zapraszać od czasów pierwowzoru, zostawiając znaki do ich przywoływania na ziemi w określonych miejscach i informować o ich rozmieszczeniu przez czat room/ mica. system może i jest groteskowy, ale wiązało się to niewiadomą, kiedy ktoś niespodziewanie odpowie na naszą pomoc z poradzeniem sobie z silnym bossem (ficzer szczególnie przydatny na ng+).
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Bloodborne
No fajne, fajne kochani ale.... CZY MOGLIBYSCIE JUŻ NIE DAWAĆ SCREENÓW Z TEJ GRY BEZ WCZEŚNIEJSZEGO WRZUCENIA ICH W SPOILER??? Niektórzy chcą wejść tu tylko dla luźnej wymiany opinii, czy poczytać cytaty branży. Nie by dowiadywać się o kolejnych typach przeciwników, lokacjach itp. :[ Dzięki.
- Bloodborne
-
Bloodborne
Jak dla ciebie Lords of The Fallen było trudne bo przy Bloodborne wymiękniesz jestem tego na 100% przekonany i bedziesz grę chciał sprzedać więc lepiej dla swojego spokoju kup pudełko po tygodniu nie stracisz dużo na odsprzedaży. @Fanek nie słuchaj hejterów. Koledzy od Soulsów na pewno pomogą ci w koopie przy co trudniejszych sekcjach. po to ta gra go ma. No i bedzie się czym pochwalić w Zakupach Growych, a nie jakieś fotki z interaktywnego filmu za 259 zł.
-
Uncharted 4: A Thief's End
racja. tamta uwaga to była taka sztuka dla sztuki. a na poważnie, to było by bez znaczenia remaster gier z ps3 zamiast pełnoprawnej kontynuacji, to niezły lol.
-
Uncharted 4: A Thief's End
TLOU remaster zrobiło ND
-
Uncharted 4: A Thief's End
u1-3 w 1080/60 zamiast czwórki, to było by jak naplucie w twarz tym którzy już dawno je ograli, a czekali na u4.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Dramat w dwóch aktach: I. Główne otwarcie PSE w grudniu 2014 r. - demo U4 z zapowiedzią pod koniec 2015. II. E3 w 2015 - kolekcja remastera trylogii w 1080/60 z zapowiedzią pod koniec 2015.