Treść opublikowana przez nobody
- Gravity
-
Zakupy growe!
były też i na 6. mi tam to naprawdę wisi. Ten sam Dying Light od Ubi miałby zresztą 10% wyższą średnią. warto poczytać relacje ludzi z dedykowanego tematu (vide Bansaia).
-
The Prodigy
Jeśli pojawi się review z tego odsłuchu, to będę rad za linka.
- Bloodborne
-
Konsolowa Tęcza
Ale kto pisał tu źle o fabule Rising? Ja nie miałbym nic przeciwko wersji Jeggera w stylu burzy mózgów dwóch nurtów - o ile reżyseria i scenariusz nie zostałyby zdominowane wizją jednej osoby. O wszystkim decyduje charakter postaci, a tu można wcisnąć co by sobie wymyślono, szczególnie w spin off. Ramy uniwersum ulegały sporym zmianom już w podstawowej serii. Edit: @kanabis c'nie:
- The Order:1886
-
Konsolowa Tęcza
a no rzeczywiście. chyba nawet żałował ze nie miał żadnego większego wpływu na scenariusz pierwszego Risinga.
-
Konsolowa Tęcza
Dla mnie mimo wszystko slasher, ale słaby. (...) Żeby nie było, Nobody, ja GoW 1 i 2 mocno szanuje, kocham i przeszedłem wielokrotnie bo gra się w to bardzo dobrze mimo wad w systemie. Wiem. Wystarczy mi pierwsze zdanie. Też nigdy nie uważałem go za jakiś wyznacznik. @kanabis no ja wciąż podtrzymuję że zayebiście byłoby sie wcielić w Franka Jeggera z pierwszego Metala sprzed spotkania Solida na Shadow Moses w kontynuacji Risinga. Scenariusz: H. Kojima, Reżyseria: H. Kojima. Gameplay: PlatinumGames. Kultowa postać.
-
Konsolowa Tęcza
DMC1? Zawsze szanowałem. Za to typów którzy wypominają że GOW to przede wszystkim L1+square, zapominając o Flying Swallow z NG już tak jakby dużo mniej. Anyway XM GOW to w końcu slasher, czy nie slasher? Bo nie wiem czy kombinacja + kilkunastu ciosów/ juggli i płynnych zmian broni i magii w locie w GOW2&3 zalicza się już do gatunku czy jeszcze nie.
-
Konsolowa Tęcza
no w takim razie DMC1 tyż, bo na tle GOW3 wypada dziś jeszcze biedniej. :yes2: no to przygodówka.
-
Konsolowa Tęcza
W sumie jedyny slasher jaki próbował mieć w miarę znośną fabułę był GOW (no motyw z retrospekcjami z jedynki, siostrami przeznaczenia, czy roli puszki pandory w podstawowej trylogii były fajne). Fabuła w slasherach to jednak zbędna bzdura. W wypadku takiego DMC3, czy Bayonetty wprost wymagane by była trochę infantylna i odjechana. Ww Risingu z kolei liczył się prosty motyw zemsty, dla którego reszta była tylko prostą otoczką wokół której zbudowano siekę.
-
Bloodborne
Ja szczerze powiedziawszy odpuściłem DkS1 właśnie ze względu na ten sam setting, oraz spadki framerate. Plus aby ogrywać go na odpowiednim poziomem na kompie musiałbym wpierw zakupić słuchawki i dobrego pada (ds3 przez ładowanie się na kablu usb zżera żywotność baterii). Chciwe choojki z FS zapowiedzieli remaster DS2 w rock solid 1080/30, a o opcji DS1&2, lub jeszcze lepiej DeS & DkS1 to już nie łaska pomyśleć. :[
-
Dying Light
Nom, na poziomie 54.5/100. W tym wypadku kieruję się opiniami graczy, które podobnie jak na FPE, tak i tam mają wbite na oceny najpopularniejszych serwisów, zaniżających je z powodu takich bzdur jak poziom fabuły w grze wzorowanej na zombie movies klasy B, czy brak oryginalności.
-
Dying Light
dotychczasowa śr. 73% to zaledwie wycinek z 9 recenzji. tymczasem śr. ponad 370 graczy wynosi 8.1. to wystarczająca deklaracja by spodziewać się przyzwoitego tytułu. oceny byłyby 10% wyższe gdyby wydawało ją Ubi pod tytułem Far Cry: Zombie Apocalypse.
- Bloodborne
-
Bloodborne
ale to chyba zależy od tego od której części zaczynałeś. po praktykach zdobytych z DkS pewnikiem było ci już dużo prościej. w DeS cholernie podobał mi się motyw rozpoczynania całego levelu z respawnujacymi się przeciwnikami po przegraniu z bossem (no trochę też wkurwiał, ale czuło się to presję). mam nadzieję że powróci też w BB.
- Bloodborne
-
Zakupy growe!
recenzje DI są własnie średnie. jednak gracze mają w większości raczej pozytywne relacje.
- Bloodborne
-
Konsolowa Tęcza
@mate5 W sumie rozumiem twoje zarzuty, ale w kwestiach "czystego gameplayu" kompletnie ignorujesz dobre 3x razy sekwencji potyczek z ludźmi (bo powyższe wymienione dotyczyły prawie samych zarażonych). Plus na gameplay w tego typu grach (czyli m.in. survival horrorach) składa się także eksploracja lokacji i związanym z tym craftingiem. Nie wiem czemu tego nie uwzględniasz. No ale wtedy gameplayu robi się trochę więcej niż 3h. Zawsze byłem też ciekaw; jak odbierałeś flow gry w MGS1 i serii Final Fantasy (zwłaszcza 7-10)? Też uwazasz że Hideo Kojima i Squaresoft niszczyli gry video?
- Bloodborne
-
The Order:1886
Dobra, wiem że mówiłem to (i nie tylko to) 100 razy, ale biorąc pod uwagę pasy i teren działań wymuszony przez tę oprawę; pvp teraz, czy w ewentualnej (godnoł) kontynuacji kompletnie by się nie sprawdził. Kooperacja na dwóch jeszcze, jeszcze, ale nie tryb gdzie na ekranie zmaga się nawet 8 graczy na raz.
- The Order:1886
- The Order:1886
- Bloodborne