Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Obcemu Decydujące Starcie i dwóm pierwszym Terminatorom Nolan może co najwyżej ssać kule.
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    były też i na 6. mi tam to naprawdę wisi. Ten sam Dying Light od Ubi miałby zresztą 10% wyższą średnią. warto poczytać relacje ludzi z dedykowanego tematu (vide Bansaia).
  3. nobody odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Jeśli pojawi się review z tego odsłuchu, to będę rad za linka.
  4. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    No to zakup je sobie we właściwej kolejności. From Software potrzebuje twojego wsparcia w pierwszych tyg. od premiery, obywatelu.
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale kto pisał tu źle o fabule Rising? Ja nie miałbym nic przeciwko wersji Jeggera w stylu burzy mózgów dwóch nurtów - o ile reżyseria i scenariusz nie zostałyby zdominowane wizją jednej osoby. O wszystkim decyduje charakter postaci, a tu można wcisnąć co by sobie wymyślono, szczególnie w spin off. Ramy uniwersum ulegały sporym zmianom już w podstawowej serii. Edit: @kanabis c'nie:
  6. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    w wypowiedziach komentujących na PPE, czy ps site też głównie można przeczytać że grafika, klimat, filmowość, a nic pozytywnego o gameplayu.
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a no rzeczywiście. chyba nawet żałował ze nie miał żadnego większego wpływu na scenariusz pierwszego Risinga.
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie mimo wszystko slasher, ale słaby. (...) Żeby nie było, Nobody, ja GoW 1 i 2 mocno szanuje, kocham i przeszedłem wielokrotnie bo gra się w to bardzo dobrze mimo wad w systemie. Wiem. Wystarczy mi pierwsze zdanie. Też nigdy nie uważałem go za jakiś wyznacznik. @kanabis no ja wciąż podtrzymuję że zayebiście byłoby sie wcielić w Franka Jeggera z pierwszego Metala sprzed spotkania Solida na Shadow Moses w kontynuacji Risinga. Scenariusz: H. Kojima, Reżyseria: H. Kojima. Gameplay: PlatinumGames. Kultowa postać.
  9. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DMC1? Zawsze szanowałem. Za to typów którzy wypominają że GOW to przede wszystkim L1+square, zapominając o Flying Swallow z NG już tak jakby dużo mniej. Anyway XM GOW to w końcu slasher, czy nie slasher? Bo nie wiem czy kombinacja + kilkunastu ciosów/ juggli i płynnych zmian broni i magii w locie w GOW2&3 zalicza się już do gatunku czy jeszcze nie.
  10. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no w takim razie DMC1 tyż, bo na tle GOW3 wypada dziś jeszcze biedniej. :yes2: no to przygodówka.
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sumie jedyny slasher jaki próbował mieć w miarę znośną fabułę był GOW (no motyw z retrospekcjami z jedynki, siostrami przeznaczenia, czy roli puszki pandory w podstawowej trylogii były fajne). Fabuła w slasherach to jednak zbędna bzdura. W wypadku takiego DMC3, czy Bayonetty wprost wymagane by była trochę infantylna i odjechana. Ww Risingu z kolei liczył się prosty motyw zemsty, dla którego reszta była tylko prostą otoczką wokół której zbudowano siekę.
  12. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja szczerze powiedziawszy odpuściłem DkS1 właśnie ze względu na ten sam setting, oraz spadki framerate. Plus aby ogrywać go na odpowiednim poziomem na kompie musiałbym wpierw zakupić słuchawki i dobrego pada (ds3 przez ładowanie się na kablu usb zżera żywotność baterii). Chciwe choojki z FS zapowiedzieli remaster DS2 w rock solid 1080/30, a o opcji DS1&2, lub jeszcze lepiej DeS & DkS1 to już nie łaska pomyśleć. :[
  13. nobody odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nom, na poziomie 54.5/100. W tym wypadku kieruję się opiniami graczy, które podobnie jak na FPE, tak i tam mają wbite na oceny najpopularniejszych serwisów, zaniżających je z powodu takich bzdur jak poziom fabuły w grze wzorowanej na zombie movies klasy B, czy brak oryginalności.
  14. nobody odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    dotychczasowa śr. 73% to zaledwie wycinek z 9 recenzji. tymczasem śr. ponad 370 graczy wynosi 8.1. to wystarczająca deklaracja by spodziewać się przyzwoitego tytułu. oceny byłyby 10% wyższe gdyby wydawało ją Ubi pod tytułem Far Cry: Zombie Apocalypse.
  15. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    well jrpg to taki gatunek że sporo mogę wybaczyć designowi jeśli klimat i gameplay podejdą (tak miałem np. z DQ8 i NNK). on top: suteq żałuj że nie spróbowałeś w DeS new game+ walka z takim FL z 2.2 na tym poziomie to był niezły survival horror.
  16. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ale to chyba zależy od tego od której części zaczynałeś. po praktykach zdobytych z DkS pewnikiem było ci już dużo prościej. w DeS cholernie podobał mi się motyw rozpoczynania całego levelu z respawnujacymi się przeciwnikami po przegraniu z bossem (no trochę też wkurwiał, ale czuło się to presję). mam nadzieję że powróci też w BB.
  17. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Metal, Xenoblade?
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    recenzje DI są własnie średnie. jednak gracze mają w większości raczej pozytywne relacje.
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    To jest bardzo GOTY wiadomość: http://www.pssite.com/news-39311-bloodborne_bedzie_trudniejszy_niz_demon_s_souls_.html
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @mate5 W sumie rozumiem twoje zarzuty, ale w kwestiach "czystego gameplayu" kompletnie ignorujesz dobre 3x razy sekwencji potyczek z ludźmi (bo powyższe wymienione dotyczyły prawie samych zarażonych). Plus na gameplay w tego typu grach (czyli m.in. survival horrorach) składa się także eksploracja lokacji i związanym z tym craftingiem. Nie wiem czemu tego nie uwzględniasz. No ale wtedy gameplayu robi się trochę więcej niż 3h. Zawsze byłem też ciekaw; jak odbierałeś flow gry w MGS1 i serii Final Fantasy (zwłaszcza 7-10)? Też uwazasz że Hideo Kojima i Squaresoft niszczyli gry video?
  21. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ale do koga to mowa tak w ogóle? Edit: pytanie do Jerome. Nie do ciebie Figaro.
  22. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Dobra, wiem że mówiłem to (i nie tylko to) 100 razy, ale biorąc pod uwagę pasy i teren działań wymuszony przez tę oprawę; pvp teraz, czy w ewentualnej (godnoł) kontynuacji kompletnie by się nie sprawdził. Kooperacja na dwóch jeszcze, jeszcze, ale nie tryb gdzie na ekranie zmaga się nawet 8 graczy na raz.
  23. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Nom właśnie to. Ale kończę ten offtop zanim wykopie nas Square. <dyplomatycznie wycofuje się rakiem>
  24. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Asax a czy ty grałeś w To multi? Czy tak se teoretyzujesz? Na ps3 pojawiło się także Bad Company 2, MW4 czy bardzo udane Resistance 1 i KZ2. A i wśród osób się nim jarających były też boty. Także ten.
  25. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Brak tarcz i zbroi, oraz opcjonalna broń palna to kompletnie odmienny flow względem poprzedników Czyli ida w strone scasualowania serii? No nie wiem czy krytycy to dobrze odbiora. Tak. Teraz będzie można bezpiecznie ostrzeliwać się zza murka. Duh.