-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
Taktyka taktyką, ale jak trafi się na zgraną ekipę z pump action shotgunem lv.2 i kuszami - która w odróżnieniu od karaninu myśliwskiego wcale nie wymaga wyższego levelu i większego poświęcenia punktów, aby nie wykrywało postaci na mapie, to... no sam wiesz. Aż sobie sprawdzę z ciekawości co piszą ludzie na oficjalnym forum ND.
-
gatunki gier które lubicie i których NIE lubicie
nobody odpowiedział(a) na Yano temat w Graczpospolita
Zabrakło survival horrorów i skradanek, skoro już jest wyszczególniony taki "sandbox". -
@suteq XD Oj bo wygrzebię twoje posty z tematu. A tak mówiąc wprost, po filmiku Pinga mam z lekka doła. Na ps3 znalazło się kilka świetnych, zachodnich exów skoncentrowanych przede wszystkim na gameplayu od Insomaniac, Liverpool Studio, czy ND (multi TLoU). Drugie tyle zapewniły japońskie od min. Segi, FS, czy Level 5. Na chwilę obecną zachodnie exy ps4 to porażka, a jedyne dobre zapowiedzi poza obiecującym U4 dotyczą zewnętrznych studiów 3rd party. Opływający świetnym settingiem i klimatem The Order jest dla mnie smutnym synonimem upadku branży. Innego sprawdzenia jak zakup używki od jakiegoś Janusza, albo obejrzenia YT nie widzę.
-
@Cosmos pro tip: ulepsz Tajne Szkolenie i Pierwsza Pomoc do poziomu drugiego. Pierwszy chodząc w kuckach uczyni cię niewidzialnym dla trybu nasluchiwania przeciwnika, drugi przyspieszy leczenie wspoltowarzyszy. Moim zdaniem to najlepsze perki. Pod R3 z kolei będziesz mógł oznaczać na krótko pozycję wroga.
-
Zabawne są niektóre komentarze pod artykułami n.t. dema, gdzie ludzie piszą że nie ma wyboru, czy się skradać czy nie, bo... tak jest uzasadnione w scenariuszu. W innych tytułach jakoś mogłem decydować czy biec, czy chodzić Joelem w kuckach w tego typu sytuacjach. Tak samo jak Snejkiem, Hitmanem, czy Fisherem dobre 14-16 lat temu. Huh, nawet Drake mógł czasami opcjonalnie załatwiać wrogów po cichu i nie było to pokazywane w formie "scenek". TLoU, a jeszcze lepiej Max Payne 3 powinny być wzorem dla RaD w robieniu cinematic experience. Nie produkcje Davida Cage. Szkoda że to nie ND robi ten tytuł.
-
Brać na poważnie opinie kolesi z Polygami :facepalmz: Order jest nudny i do dupy dla Winiarskiego a jednak balas Ryse jest intensywne, krwiste i wciągające* , dla niego * No beka z typa over 9000, tym niemniej chyba się ogarnął od czasów Ryse. A zresztą sami osądźcie; Główne zarzuty n.t. dema The Order 1886 od redaktora Polygami:
-
Już służę pomocą. Na górze: wersja odpalana na PC. Na dole: wersja odpalana na PS4. od kiedy zdanie: the following trailler was captured directly from a ps4 oznacza że obrazek po prawej to fragment gameplayu, lub choćby wstawki na silniku gry? ND zamiast napisać że to render rzuciło enigmatycznym zdaniem, a wy łykneliście to jak młode pelikany. Każdy ich pierwszy trailler zaczynał się od filmików. trajhardujcie dalej.
-
bardzo dobra decyzja. propsuję.
-
oho, no i po roku zrobiło się pay to win. widzę że znów szykuje się ostre balansowanie w patchach. grałem wczoraj z ekipą na ps3 i... no cóż, dobrze że w tej grze ważniejsza od skilla jest taktyka.
-
To co mówicie, jasno potwierdza że gdzieś macie dobry gameplay. Dobra i wciągająca gra nadaje się do hmm... grania nawet po i 15h, a człowiek wręcz żałuje że dobiega końca.
-
mnóstwo osób chwaliło RE4 za długi czas gry. Lizałem ściany, czytałem notatki, szukałem wszystkich pomieszczeń, zbierałem i sprzedawałem skarby u merchanta, za które robiłem upgrade broni, ginąłem... Obczaj poniższą stronę. Przeciętnie ludzie kończyli ją w 15-18h. http://www.miastogier.pl/dlugosc-gry,pc,982.html
-
18h? Wut? Chcesz, żebym umarł z nudów przy konsoli? 6-8h na takie samograje to MAX. Dostałbym chyba pier*olca jakbym miał siedzieć przy takim HR 18h. No widzisz, ja głupi miałem przed oczami wzór RE4, który tez był korytarzowym pif pafem i też miał mnóstwo QTE.... A jaki miał za(pipi)isty gameplay na 20h.
-
No to zakup konta premium odłożony.
-
Jeśli grasz ostrożnie, dasz radę. Zawsze możesz też szukać tipów tutaj. Ludzie trochę odwagi, no.
-
możesz robić ninja edity? jezu jak zazdroszczę. ;_;
-
Rak branży if you ask me. Zresztą kurfa nawet raki trzeba umieć robić xD 18h kampanii (z czego qte i wstawki i tak pewnie zjedzą dobre 2h) to powinno być minimum dla gry która opiera swoją rozgrywkę tylko na niej.
-
Sentyment i szczęnięce lata swoją drogą, ale jeszcze w latach 90', gdy cgi było w mniejszości, w animatronikę i "gumowe stwory" wkładano znacznie więcej serca, maskujac przy tym niedociągnięcia odpowiednmi efektami, nadającymi obrazowi odpowiedniego "mroku". Właśnie te rzeczy w połączeniu z muzyką robiły Ten klimat. Obecnie wystarczy nayebać grafiką, a debilne akcje over the top zamiast być tonowane, zostały sprowadzone do wabiku dla plebsu (kurfa ten bus w traillerze xD). Tak samo jest z nowym Jurassic Park.
-
Też nie wiem co im odbiło wrzucając tło w sylwetkę postaci. Totalnie z doopy, w stosunku do wcześniejszej artów.
-
#1 Alien
-
o kjerwa it's even more closer than I expected akcja: rok 2027. gra: Deus Ex HR. rok wydania 2011 Rok 2014. rzeczywistość. Edit: może nie tyle na wesoło, ale do Gaming World mniej to pasowało.
-
ps4 przed premierą Bloodborne. Vita pod koniec 2015 dla klasyków z psxa i indyków. Wii U w 2016 ze względu na Zeldę i mam nadzieję naMetroida w stylu z GC. X1 wezmę może za parę lat jeśli uzbiera się więcej exów nie polegających głównie pifpafowaniu i samochodówkach (Scalebound, Phantom Dust). Wyjątek; Gearsy.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
nobody odpowiedział(a) na metalcoola temat w Graczpospolita
wiedzieli ze wzrosnie popyt na nazwe SS, wiec polecieli w kulki. -
i Fox od Wolverina. <3
-
graphic whore mode on jezusieńku ja chce takie wstawki w reboocie.
-
Ale widziałeś w ogóle to video oraz demo z poprawioną gammą? Gdyby ND chcieli mógłbyś dostać takie same cuda, ochy i achy, co The Order... I równie sterylne rynny do poruszania. Nie wiem jak większość tu czytających, ale mi tam bardziej zależy na ladnie wygladajacej grze z dużym polem do popisu i fajnym (choć mimo to zbyt prostym gameplayem), niż miażdżącej grafice kosztem swobody ruchu i gameplayu. zresztą żadnych sekwencji z ulewą, czy widowiskowych scen akcji jeszcze nie uswiadczylismy, a te zawsze wpływały dodatnio na prezencję silnika poprzedników.