-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
https://mobile.twitter.com/bruce_straley/status/541385319224844289 Wrzucam news od jednego z devów ND, n.t. zapowiedzianego charakteru rozgrywki. Domysły o szerszym polu działania i nacisku na stealth z dema zdają się potwierdzać. @Graczdari Miałeś okazję zobaczyć filmik ze szczegółową analizą dema? Nie dotąd gry tpp, z tak szczegółowymi detalami. Gameplay może i nie robi efektu wow, ale trudno by było, kiedy nie ocieka żadnymi efektownymi skryptami, plus poziomy nie pochodzą z jakiejś oszałamiającej lokacji (liczę na jakiś śnieżny motyw). Nie potrzebujemy już wiele lepszej grafiki, jeśli zamiast tego twórcy zdołają dopracować w miarę stabilne 60 fps. Fakt faktem jego brak kłuje, ale ND ma jeszcze niecały rok na poprawki.
-
nowe dlc do multiplayera zaprezentowane na PSE https://www.youtube.com/watch?v=3fkn0q3PU5s nie powiem, multi w 60 fps kusi juz teraz do zakupu ps4
-
masz trylogie w hd z ps2 na vitę przecie
-
zasmucacie mnie Tools of Destruction i A Crank In Time były osom.
-
no to już jest całkiem spoko. pytanie tylko jak wiele % tego typu lokacji zostanie zawarte w grze i na ile opanowanych skryptami i qte.
-
Yeti, wszystkie udostępnione dotąd materiały z gamepalyem to rynna (nawet ulica, a właściwie uliczka, gdzie jeden z żołnierzy został ranny i ostrzeliwaliśmy się by go uratować), czy pierwsze ujawnione fragmenty video z przed miesięcy: jeśli faktycznie przynajmniej 20% lokacji będzie prezentowała tak duże tereny, gdzie nie tylko się "chodzi", to odszczekam wszystko to co powiedziałem n.t. temat;
-
@Voytec w ramach przemyślanych urozmaiceń to ja bym tam wolał bardziej otwarte przestrzenie, gdzie np. - zaczepiamy ludzi na ulicy i dostajemy od nich opcjonalne questy, - rozwiązujemy nieco dłuższe i bardziej skomplikowane zagadki bez lamerskich podpowiedzi - rzadziej tracimy pełną kontrolę nad postacią - wybieramy czy chcemy zabić, czy puścić wolno skruszonego przestępcę (t.j. np. w Dishonored)
-
Wykonanie postaci wygląda lepiej w produkcji RaD, ale poziom biedy gameplay'owej, to jak porównywanie rynny do sandboxa. Serio mam nadzieję że ta gra sprzeda się beznadziejne, bo inaczej zostaniemy zayebani takim shitem. Co ty gadasz. Na tym 35 minutowym filmiku jest sporo gameplayu, nie tak jak wczesniej obawiano sie, ze cutscenka odpala sie co 3 minuty. Nie grales, a juz piszesz o biedzie gameplayowej i zalewaniu takim shitem. Fuck, nie tylko Uncharted sie liczy i zycze grze zeby okazala sie sukcesem i by pozbawila mnie obaw, ktore sam mam. U4 zmiazdzy, to jest wiecej niz pewne, ale za Order tez trzymam kciuki. Zawsze pisalem, ze jezeli gra ma klimat to potrafi sie wybronic z wielu rzeczy. Order ma go az za duzo, bo sie przelewa. Grafika jest boska. Dopiero po tym filmiku mozna bylo zobaczyc jak ktos gra miedzy cutscenkami i jest spoko, dosc typowo jak na shooter TPP. Licze tutaj na historie bo z trailerow, artykulu z GI wiele o niej powiedziec sie nie da. Wiemy co robi zakon, ale jak dokladnie rozwiaza historie, relacje miedzy ta czworka. Zobaczymy. Z rzeczy, ktore mi sie nie podobaja to dosc waskie przestrzenie, AI przeciwnikow i ich animacje smierci. Przypomina mi sie Mafia 2, a tam bylo sztywno jak skvrwysyn. Pasy. Hmm, znaczne ulatwienie dla RaD do podbicia grafy, ale w Beyond Two Souls bardzo szybko mozna bylo sie przyzwyczaic i mysle ze tu bedzie podobnie. I nie rozumiem, dlaczego ta gra nie ma coopa. Nie dosc ze znacznie podbiloby to zywotnosc gry to nie znam gry, ktora nie jest swietna przy drugim podejsciu z jakas zgrana ekipa. 4 osobowy coop z Gearsow az prosi sie o zastosowanie. No chyba, ze oni wszyscy maja tam po kolei ginac i fabularnie to uniemozliwili Voytec, ale ty serio nie widzisz że wszystko do czego sprowadza się ten gamepay to 2m na 3m rynny, pifpaf stratatata i QTE dla idiotów? U, czy TR tez nie są święte, ale przynajmniej oferują większy teren działań, a pierwsza także kilka trybów co-op i pvp, z którymi sam spędziłem dziesiątki h, co widzę że i ciebie słusznie irytuje. Doprawdy, sprzedaż tego goowna owiniętego w piękny papierek będzie jedynie napędzać popyt na tego rodzaju balasy (wystarczy nam juz cinematic experience od ND, Remedy, twórców nowego TR). Idźmy tak dalej spuszczając się nad super wizualiami i settingiem, zapominając, za co tak naprawdę kochaliśmy gry video zanim nastała era HD.
-
Macio, obejrzyj sobie analizę detali video U4. ND to mistrzowie detali, co w połączeniu już zapowiedzianą przez twórców możliwością omijania przeciwników jak w TLOU i kilku poziomowych levelach robi nieporównywalnie lepiej. https://www.youtube.com/watch?v=VcQ_VJX0BNo Wykonanie postaci wygląda lepiej w produkcji RaD, ale poziom biedy gameplay'owej, to jak porównywanie rynny do sandboxa. Serio mam nadzieję że ta gra sprzeda się beznadziejne, bo inaczej zostaniemy zayebani takim shitem.
-
@up scenariusz był dokładnie taki że Zeus ginie w pierwszych godzinach gry i bogowie z innych mitologii jak np. Odyn starają się przejąć jego tron. no i tu miało być miejsce dla głębokiej i ambitnej roli Kratosa.
-
@pawelgr5 ano rzeczywiście chyba nie dało się im wtedy ani razu spyerdolić
-
o to nam chodzi by znów nie było to samo
-
a no, nr z innym goście mógłby przejść bez problemu, gorzej jeśli janusze będą krzyczeć Dajcie Kratosa! Dajcie Kratosa! ;/
-
@Mysza każdy kto nie oblukał video od gamerside w 1080 <graphical whore mode on> w oczy rzuca się szczególnie wpływ wody oraz błota na fryzurę oraz ciuchy. nie powiem robi to niesamowite wrażenie (choć motyw z zamoczonym, czy oblepionym śniegiem Nathanem był już w poprzednich częściach). to plus świetna fizyka poruszjacej się na wietrze roślinności wyróżnia sie od może i ładniejszego wykonania postaci w The Order, które muszą radzić sobie z pasami i rynną. Niech ND kończy już z tą serię i wcieli te ficzery do swoich przyszłych gierek (TLoU 2, Crash? nowe ip?)
-
stylowo, oryginalnie i intrygująco, ale znacznie bardziej wolałbym singiel z co-op'em
-
Thor, Loki, Odyn, Walkirie albo śmierć. no i prócz zmiany systemu walki mogliby dać nową postać, bo Kratos się przejadł.
-
no wyskoczyłem z grami AAA tpp, które opierają się głównie, lub całkowicie na singlu. U i TR też są często postrzegane za shootery. jakbyśmy nie narzekali na czas trwania dzisiejszych kampanii, znanych shooterów tpp na "6h" prawie nie ma (no chyba że jakieś crapy na 5-6). Edit: no właśnie COD, czy inny BF jest oparty przede wszystkim na multi, więc nawet go nie brałem pod uwagę.
-
ja ci kurfa dam inwalidzkie Alien, TEW, Mordor, Dead Space 1-3, GOW3, Far Cry 3, Bioshock Infinite, Dishonored, MP3. jakakolwiek inna popularna gra AAA oparta głównie na kampanii, też inwalida? dla zdecydowanej większości gierek 9-10h bez samych wstawek to minimum.
-
@pawelgr5 W dwóch poprzednich częściach też były już elementy stealth, rzadko bo rzadko, ale niektóre miejscówki dawało się kończyć bez alarmowania. Teraz jest tego więcej (pozytywny wpływ ich ostatniej gry). Nie jest to więc żadna nowość w serii.
-
Dżiz, przecież wszystkie newsy macie na dwóch poprzednich stronach ; [
-
@suteq już to nie koloryzuj w drugą stronę. żaden Uncharted, Batek, czy inny TR tyle nie trwał. no chyba że mowa o fpsach z multi.
-
Woda też już była, w trójce.
-
Mi tam się podoba ten "kiepski fragment gameplayu", głównie ze względu na większy teren pozwalający zaskakiwać przeciwników (wysoka trawa robiąca za czasową kryjówkę mgs3 style to miły ficzer). No ale t.j. pisał Kubson śnieg > tropiki.
-
fajnie że zrobili jeszcze większy nacisk na stealth niż w poprzednikach (pewnikiem wpływ TLoU), teren działań w porównaniu do Ordera to jak niebo a ziemia. czekam za traillery z pvp i trybu co-op.