Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Jak to pięknie chodzi bardzo. Goście odpowiadający za port Tomb Raidera odwalili przy tym fuszerkę.
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cieszy: Że w końcu uzupełniłem kolekcję o egzemplarz jednej z najbardziej unikalnej gier minionej generacji; Valkyria Chronicles. Złości: Nie no, wprost wk.urwia że towar sprzedawany i płacony jak za nowy, okazał się yebaną używką (folia bez holograficznej naklejki, delikatnie "szarpnięta" krawędź instrukcji, drobne wgniecenie tyłu okładki). Gad fakin demit... Szczęściem stan coveru na przodzie i samej płyty, to żyleta.
  3. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    @Fanek Kończysz na hard. Dostajesz trofea za hard, easy i normal. Po tym odblokowywuje się hard +. Kończysz go i masz już łącznie cztery. Za trzecim i czwartym razem można pokusić się o Grounded i Grounded+. Masz już wszystkie trofea. To nie jest typowe pif paf, więc zalecam sporo cierpliwości i zabawy w chowanego.
  4. nobody odpowiedział(a) na wendiego odpowiedź w temacie w PS3
    "Świetna sprzedaż Dragon's Crown Vanillaware nie jest producentem tworzącym dużą ilość dobrze sprzedających się gier. Jednak Dragon's Crown (PS3) okazuje się konkretnym hitem sprzedażowym. Poinformowano nas o tym na oficjalnym Twitterze dewelopera. 940 tysięcy na PlayStation 3 i PlayStation Vita. Wynik, który na Ubisofcie, EA czy innych zachodnich firmach wrażenia nie zrobi. Jakiś czas temu informowano nas, że sprzedaż dobiła do 800 tysięcy sztuk. Tak więc dobicie brakujących 60 tysięcy do miliona nie powinno być problemem. I na szczęście - sprzedaż jest zasłużona, bo to kawał świetnej gry." Źródło: https://twitter.com/vanillaware_boy http://www.pssite.com/news-34949-swietna_sprzedaz_dragon_s_crown.html Najs. Oby sukces dzieła Vanillware przełożył się na coś równie dobrego na ps4 w podobnych klimatach.
  5. nobody odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Wyszło. 6 lat temu: Najlepszy balans postaci. Wszystkie areny z Tk5, ich nowe wersje, oraz zupełnie nowe. Brak wszelkich bound'ów, rage'ów i kretyńskich postaci rodem z Tekken 6. Pomijając sentyment i spusty nad oprawą Tekken'a 3, to jego najlepsza część. Tylko tego Intra żal http://www.youtube.com/watch?v=yokGr6oLFz0 <touching himself>
  6. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Domagam się ich w tym roku wraz z oficjalnym oświadczeniem w kierunku SCE Poland. Ale tak całkiem serio, to ciekawi mnie analiza digital foundry, bo sam powątpiewam. Pewnie będą spadki do 50-55.
  7. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Czyli że 60 fpsów trzyma stały poziom, jedynie kosztem gorzych cieni, które i tak wyglądają lepiej niż na ps3? Jeśli tak, spodziewam się oficjalnych przeprosin i ukorzenia niedowiarków z CW.
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dokładnie. xDDDDDDD
  9. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Zgadza się. Wątpię by przekroczyło to poziom manipulacji Mantisa.
  10. nobody odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Yeti jak wydają elementy logiczne i zręcznościowe, bywa wrednie jak za oryginału?
  11. nobody odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nie w(pipi)iło Cię że w mgs4: 1. Doktor Abel - podawany jako mężczyzna - który stworzył Cyber Ninję to 2. Zagadka zdolności Vampa wytłumaczona została 3. Na oko 35-40 letni Darpa Chief z MGS1 (rok 2005) to
  12. nobody odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Najlepszą odsłoną od czasów kultowej trójki jest konwersja hd Tk5 Dark Resurrection na psn. Standardowa piątka, choć miała lepsze intro, tak w kwestiach balansu pozostawiała sporo do życzenia, jak choćby mega przesadzony Brayn i jego zawsze bezpieczne "tył + kwadrat", który robił za juggle startera. Obrzydlistwo.
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=rg0c9yh62ts
  14. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co-op zawsze uproszcza tytuł; ogranicza poziom eksploracji, puzli, motywów skradankowych itp. Jak (pipi)ć dobrą grę ociekajacą zarówno akcją jak i zaszczuciem pokazał już 4 lata wcześniej Capcom, wypuszczając po RE4 RE5 i implementując mu właśnie tryb kooperacji. Motywy z Lickerami były niezłe, tak samo klimat pierwszych godzin, ale widać było że im dalej, tym główny target to gierka dla nastoletnich fanów militarnych pif pafów. Przed premierą DS3 dość optymistycznie nastrajały mnie newsy że grając samemu Isaac nie otrzyma wsparcia bota. Szybko jednak uzmyslowiłem sobie że poziom kampanii i tak na tym ucierpi (czytaj: większy nacisk na pociąganie za spust). No i wszystko się sprawdziło.
  15. Felietony Mazziego, Dziada, Myszaka i Koso były imo równie dobre. Mielu i Walkiewicz też się nieźle wpisali.
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Takie rzeczy tylko w dziale Mortal Kombat X. Polecam jak Wipeouta, BioShock, Dragons Crown, Uncharted i granie w TLOU na hardzie i bez opcji widzenia przez ściany.
  17. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No Atlus był wydawcą nawet Dragons Crowna, czy uber oryginalnej Cathrine. Szanujem, bo to obecnie najlepsza japońska firma poza Nintendo. Chyba czas bym pogodził się z jrpg, które odpuściłem po 2007.
  18. 5 numerów dla których złożę ołtarzyk. Co jak co ale obok starego ekstrima, neo i neo plus, oaz ŚGK, to było najlepsze pisemko o tematyce growej. Po dziś dzień pamiętam tamten klimat, przejrzyste 1-2 stronnicowe recki i kącik konsolowy z recenzjami gier na playstation, n64 i saturna xoxo :*
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Za ile wziąłeś MGS Legacy Collection? Nówka? Szacun za retailowego Wipeouta.
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    #jakreksioszynkękurtyzano
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja piłem tylko do stwierdzenia: Więc nie wiem, niby w czym ci przytaknąłem. Sorry, ale elementy rpg w Bio1 to nie jest poziom ostatniego FC3 czy TR, choćby ze względu na stałą konieczność wyboru i kombinowania, kompletnie nieobecne w podanych tytułach, no ale tego po 2h zwyczajnie nie da się wiarygodnie stwierdzić. Dość powiedzieć że wszystkich dodatkowych umiejętności w grze (poza plazmidami) jest 36, sloty na ich użytek zaś max. 18 - i to po co najmniej 12h gry. Oprócz strzelania największy nacisk w BS położono na używanie Plazmidów, które mogliśmy stosować zarówno do walki, jak i eksporacji (np. elektryczność, czy telekineza), oraz hakowanie zrealizowane w formie logiczno zręcznościowej minigierki. Nie jest jednak prawda że umiejętność typu A nie dało się usprawniać. Prócz walki dochodził jeszcze motyw wykonywania fotografii za którą otrzymaliśmy lepsze profity, gene toniki, czy w końcu umiejętności. Czy to dobrze, czy źle, czas pokazał że pomijając Deus Ex Human Revolution to i tak był najbardziej rozbudowany fps 7-mej generacji. A że było w nim nieco za dużo pif paf, to już do twórców Halo z tym problemem http://www.eurogamer.pl/articles/2014-04-18-upadle-rapture-prawdziwa-historia-powstania-gry-bioshock A tak abstra(pipi)ąc od tej dysputy, ja także mam nadzieję na kontynuację w postaci SS3, oraz że Levine zrealizuje coś na miarę BioShock i BioShock Infinite ale w klimatach turowego rpg. Zdegradowanie jego teamu do roli twórców indie po finansowym krachu Bio Infinite może wyjść tylko na lepsze. Ps A jeśli serio narzekałeś na shotguna w Bio, to lepiej nie odpalaj Infinite.
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mnie tam bardziej chodziło o motyw szczurzej zarazy. Przedstawione nam niuanse n.t. czarnej magii i osoby Odmieńca, ideologii rewidentów i filozofii naturalnej, wielorybników Dauda, czy czarownic z Brigmore rozwinięte w fabularnym dlc. To o czym mówisz dotyczy scenariusza,a to co innego niż fabuła. No ten po prostu, hmm... był.
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fabuła Dishonored... żartem? Bez przesadyzmu, nie był to poziom pirwszego Bio, czy Deusa, ale dało się ją strawić. Gorzej wypadły za to postacie poboczne i badguye. Prócz Babuni Łach (zdecydowanie najlepszej postaci) i może jeszcze Dauda oraz Samuela jakoś nikt mi tam nie utkwił w pamięci.
  24. nobody odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Wyebać bound i rage, przywrócić system walki z Tk 5 DR na psp/ps3 i będzie piknie. W wywalenie debilnych postaci i kolorków przestałem wierzyć wraz z Mikołajem.
  25. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    @Nemesis Jeśli zależy ci na uber płynnym frame rate/ masz duży tv, bierz wersję na ps4. Gierka sporo zyskuje ogrywana na hardzie i bez listening mode jako survival, więc jeśli uwielbiasz stare residenty, TLOU będzie strzałem w dziesiątkę. No i 180 zeta za lepszą wizualnie wersje + 2-3h fabularne dlc i cały zestaw dlc do multi ubiegłej generacji to imo prosty deal.