Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Niektórzy bronią nowych postaci posiłkując się kiczem ekipy z trylogii, ale prawda jest taka że gdyby ów karzeł z osiłkiem pojawili się w MK3 zostali by tak samo zjechali. Weźmy chocby tak "niewinną" postać jak Stryker, którego jedynym grzechem była wsiowa koszulka rowerzysty. Ps Stryker z MK9 - GOTY
  2. nobody odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Czytałem że gra ma być... łatwiejsza od oryginału. I zaczynam się bać. Dowiem się jeszcze że Tim Schaffer uprości Grim Fandango i i chyba serio odkurzę stary CRT dla potrzeb powrotu do 5-tej i 6-tej generacji.
  3. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Właśnie tędy droga i to jest przyszłość branży, tylko trzeba to umieć zrobić, tak jak Naughty Dog z The Last of Us. R&D mają czas, do tej pory nie zawiedli, będzie co najmniej dobrze. Człowieku, weź nie pjerdol. Interakcja w TLOU wypada przy tym interaktywnym goownie niczym GTA V. Spodziewasz się tam wyboru sposobu eliminacji przeciwników, lub ich omijania? Tylu godzin czystego gameplayu? Ilekroć czytam takie posty mam wrażenie że piszący je człowiek przespał całą 5-tą i 6-tą generację, która nie traktowała gracza jak skończonego idioty.
  4. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Gad Noł; >>>> Z wyczuciem stylu to ty się Yano zatrzymałeś w wiktoriańskiej Anglii. Mnie tak już bardziej ciekawi czy powróci Chloe Frazer i to w wersji z U2 (spoiler alert): http://www.youtube.com/watch?v=EE50IudBtOY Najlepsza postać z serii. I po stokroć zabawniejsza od Drejka. Nie marnuje, a daje podwaliny pod Mesjasza 8 generacji.
  5. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Dobra, do zestawu potencjalnych miejscówek dorzuciłem zaśnieżone szczyty górskie i industralne placówki. Już jest trochę lepiej.
  6. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Marzę nieśmiało o powrocie do misji kooperacyjnych rodem z Peace Walker, oraz walk (wraz z możliwością przejmowania) z pojazdami opancerzonymi, śmigłowcami i czołgami. O motyw ekonomiczny związany z jej rozbudową się nie martwię, ale nudniejszej miejscówki Kojima nie mógł już chyba wybrać.
  7. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Nie wiem jak wy możecie oglądać Takie spoilery ;/
  8. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A miało być poważnie. Hehe
  9. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    O (pipi)a xD Co innego kilka min. rozglądania się po otoczeniu bez budki suflera na wyciągnięcie ręki, a co innego gotowiec w postaci myśli na głos Drakea w U2 xD Ja rozumiem że może obniżyły mi się standardy itd. ale nikt przecież nie będzie robił gier za +50 mln. $ na poziomie starych Tombów z lat 90' robionych pod Graczy i za nieporównywalnie mniejsze ryzyko finansowe. Poza tym, jak mówiłem jestem dopiero po pierwszym opcjonalnym grobowcu w TR, więc go nie przesądzam.
  10. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    W FC3 niby też, ale jednak wiesz. Najbardziej w TR zauroczyły mnie totalnie opcjonalne grobowce do splądrowania, oraz rzadsze używanie broni palnej. Pierwszy ukryty i już łamigłówka na "5 min" nie traktująca cię jak umysłowego retarda z gotą odp. Niby szczegół, a w dzisiejszych czasach cieszy. Swoją drogą utrudnione opcjonalne zagadki, znajdźki i elementy platformowe, to idealny złoty środek dla pogodzenia casuali i normalnych graczy. Dla pierwszych prościzna głównej ścieżki. Dla chcących zdobyć calaka normalne podejście. Polecam wak rejestr na oficjalnym forum ND. Devi niejednokrotnie sami zakładali tam tematy np. n.t. singla U3 i TLOU z pytaniami o oczekiwania itp.
  11. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Właśnie go ogrywam mam 3h na liczniku i widzę różnicę na plus. Nie jest wielka, ale widoczna (więcej znajdek, inwestowanie w rozwój postaci na wzór FC3). Nie wiem jak tam trudność skoków, bo ani razu tak jeszcze nie zginąłem, ale jeśli późniejsze będą na poziomie pociągu z U2, czy ostatniej ucieczki, to będzie "ok".
  12. nobody odpowiedział(a) na kewlione odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pisz na priva, szybsza odp.
  13. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    O nie, TR to niedoeybana kopia Uncharted z beznadziejną eksploracją tych otwartych obszarów. Uncharted to głównie grafika, dlatego przejmowanie się nią jest na miejscu. Dobra Mysza, teraz serio gadasz jak pełnoprawny Janusz Casual. Akurat gdyby nie disy graczy U3 wciąż miało by tak mizerne zagadki jak te z U2 i tyle samo "leveli strzelanych". Droga TR jest akurat bardzo dobra, mniej skryptów - więcej eksploracji i motywów nie-strzelankowych.
  14. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    A fakt, nie mogę im wybaczyć co oni z niej zrobili w U3. xD Tym niemniej na innych filimikach w grze wyglądała nieco lepiej i nie tak "mulasto".
  15. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    A co wtedy odwalili?
  16. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Aż tak wam doskwiera 30 klatek? Chyba najważniejsze aby oprawa wyciskała 7-me soki, a animacja była na stałym poziomie. To >>>>>>>>> 1080/60 kosztem jakickolwiek ograniczeń i cięć. 60 może być ok do multi i coop'a.
  17. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Metal Gear z końcówki to Baza przypominająca Big Shell, to Mimo wszystko polecać ograć wpierw Peace Walker HD. Jest w kolekcji hd, oraz na psn i x-box live.
  18. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Pudło i tak nigdy nie było koniecznością. Po prosta jedna z licznych, opcjonalnych gadżetów.
  19. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    No ok, imo w tdm na dużych, otwartych mapach lepiej wychodzę z ratio używając G-Mal. W każdym razie w U3 już dawno dodany został tryb Klasyczny, gdzie brak kickbacków, power plays, oraz odrzucania granatów (które nawet z opcją odrzucania były skuteczne, jeśli rzucałeś je by odbijały się wpierw od ścian). Temat U3 z mojej strony zamknięty.
  20. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Nigdzie nie narzekałem na accuracy G-Mal, a na jego aim assist (a to 2 różne rzeczy), która czyniła go ultimate weapon w akcjach face to face. Tak, była to upierdliwa rzecz, gdy ktoś pojawił się obok twojego celu, ale poza tym ekstremalnie często dało się zabijać nim graczy 2 seriami. Lag został częściowo zniewelowany wraz z późniejszymi patchami i naprawdę daje się wygrywać z nim większość meczy. No i nie powiesz mi że U2 lśnił tutaj jako wyznacznik, bo działy się w nim te same rzeczy, a już szczególnie z dużo mniejszym zdrowiem postaci. Pamiętasz ile patchy dostał G-Mal? Wpierw redukcja stopping power o 50% (wczesniej jedna seria stospwała cię niczym samolot na lotnisku), dalej znormalizowanie asysty celowania, czyli to co było najważniejsze i niesamowicie skutecznie obniżyło częstotliwość fragowania po dwóch seriach, oraz podwyższenie recoil, które drastycznie odstraszyło od niego graczy po dziś dzień. Od 1.15 do 1.18 ta broń była praktycznie martwa. Aż przywrócono starą recoil. Używałeś tej broni po 1.15 i 1.18? Widziałeś jako różnicę robi stosowanie jej znów zamiast automatów na dużych, otwartych przestrzeniach; Airport, Train Wreck, Museum, czy wyższe terene w Sanctuary, oraz Molten Ruins? Serio chcesz mi powiedzieć że M9 lepiej radzi sobie na "mid to long range" od tej broni?? Problem z doborem broni w U3 jest taki że większość graczy zawsze znajduje sobie taką, która nadaje się do najłatwiejszego face to face. Jestem to dość zabawne jak większość, nawet skillowych graczy wskoczyło na M9 ze względu na jego lepszą asystę celowania i blindfire i co najlepsze jest z nim 24/7 do dziś, nawet pomimo faktu że odnowiony gmal zwyczajnie lepiej sprawdza się na dużych otwartych przestrzeniach. Akurat kilka osób z którymi ostatnio grywałem (większość jest z USA) łapało o chodzi na mapach typu Train Wreck i wybierało tam głównie G-Mal. Serio sobie z nim nie radzisz? W czasach świetności FALa, a później GMAL chodziło przede wszystkim o ekstremalnie łatwe fragi, najlepszy demage, oraz asystę celowania, dzięki której czuli się królami na zamku. Wtedy także 90%, huh podczas turniejów nawet 100% używało tylko G-Mala. Wtedy także do osób disujacych ówczesny status G-Mal dołączył w końcu lider jednego z najlepszych teamów w U2&3; tripleWRECK (GET+), a tego kolesia trudno uznać za egoistyczną "one gun all around" mendę. Odnośnie Rozpoznawania Sytuacji, a jego odpowiedników w U3. Zapominasz że w czasach U2 nie było zmiany wyposażenia podczas meczu. Jeśli nie założyłes Evasion przed meczem, musiałeś handlować z tymi pluskwami do końca meczu. W U3 wystarczy że założysz Cloacked pierwszego poziomu i problem jest z głowy. No i płatne SA w U3 to zasięg max 10, ale to nie ważne. Przypomnę ci tylko, o co wzięła się ta dyskusja. Czy pomimo wciąż licznych problemów nie można tego nazwać profesjonalnym podejściem do klenta? Ja i moi znajomi zwyczajnie nie wierzylismy że GMAL znów okaże się przydatny (przynajmniej w TDM), a ja sam że tam jeszcze wrócę, choć nie mam ostatnimi miesiącami zbyt wiele czasu na multi. A minus poszedł za wycieczki ad personam w typie "śmieszny jesteś", spoko, w ramach rekompensaty powyższy post znów zminusuje jakiś nołnejm bez własnego zdania.
  21. nobody odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Ja w tym miejscu chciałbym serdecznie zapropsować artykuł Myszaka n.t. potencjału ekranizacji gta v, oraz jego powrót na łamy ekstrima. Postawiłem was przed aktem dokonanym.
  22. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Czy to tylko wina balansu że większość rzuciła się na bandwagon M9? Kto ma skilla, ten wciąż czerpie satysfakcję z używania innych broni jak właśnie G-Mal, czy Accuracy AK. Nawet kiedy G-Mal trzęsł się jak szalony byłem w stanie skutecznie nim operować, a nawet zdobywać 5 Not Live. Głównie dzięki wymaksowanemu Scope In. Rozmawiałem o tym z wieloma znajomymi i widzimy różnicę między tym co było od 1.15 do 1.18. Skąd wiesz czy mnie nie spotkałeś skoro nie znasz mojego ID? Moje psn id to a20198610. Spr. sobie sam jakich broni najczęściej uzywam, dodam że M9 używałem tak samo często i w czasach kiedy rządziły pół automaty. G-Mal to wciąż najlepsza opcja na dużych, otwartych mapach podczas TDM, ale fakt, faktem nie w trybach Grabież, 2v2, czy FFA, gdzie częściej trafia się na bliskie starcia. Czepiasz się że 90% graczy używa M9. Wcześniej 90% używało G-Mal z popjerdoloną asystą celowania, która wykonywała za nich 50% roboty, a jeszcze wcześniej 4 strzałowego FAL. Faktycznie było wielkie zroznicowanie. xD Jesli nie widzisz różnicy, obejrzyj sobie stare filimiki, gdzie kolesie strzelali z biodra i trafiali graczy z 6-7 m przy użyciu Kal7, czy zestaw sobie ROF M9 z jego aktualnym statusem. Na oficjalnym forum ND w dziale U3 najlepiej komentowano zmiany po 1.18.
  23. nobody odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    A nie lepiej skombinować sobie dwóch ziomkow z headsetami, lub choć włączyć czat tekstowy? Fun odrazu +100, a jak uzupełnisz loadout o perk czyniacym cię niewidzialnym podczas listening mode (gdy chodzisz w kuckach) oraz przyspieszający leczenie ziomków - bajka. Btw, polecam obrzyn jako broń uzupełniającą i dobijanie strzałami miast melee. Jako broń długa najlepiej sprawdza się imo kustomowany M4.
  24. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Jak wiktoriański Londyn to tylko w stylu Dishonored, lub rpg.
  25. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Odpisałem w dziale Uncharted 4