Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody

    Tomb Raider

    Czy jest wybór języka pl. - ang. ? Czy trzeba wybierać pomiędzy wersją pl i "normalną"? Bo przyznam że chciałem dać szansę tej całej Karolinie, ale jeśli mam przez to pożegnać się z oryginalnym podkładem...
  2. nobody

    Tomb Raider

    Fragment recenzji z ps3 site by Mikołaj: "Wspomnianej powyżej walki nie jest w TR na szczęście tak dużo, jak chociażby w Uncharted 3. Zgodnie z tradycją serii przeważają motywy eksploracyjne. Najciekawsze jest to, że choć główny wątek jest liniowy i jesteśmy prowadzeni od lokacji do lokacji zgodnie z zamysłem twórców scenariusza, to większość z tych leveli oferuje masę ścieżek pobocznych, przedmiotów do odnalezienia czy miniquestów do wykonania. (...) Najbardziej atrakcyjny aspekt eksploracji świata gry stanowią jednak tytułowe grobowce. Są one całkowicie opcjonalne, ale warto splądrować je wszystkie z co najmniej dwóch powodów – nie dość, że znajdziemy tam przedmioty, które pomogą nam w dalszej części rozgrywki, to jeszcze dowiemy się więcej ciekawych rzeczy nt. historii Himiko i czczącego ją kultu. W mojej opinii te sekwencje polegające na przeczesywaniu ciemnych jaskiń i rozwiązywaniu świetnie zaprojektowanych zagadek (wymagających wykorzystywania wagi przedmiotów, różnych żywiołów, a także naszej zręczności) to wręcz najlepsze fragmenty nowego Tomb Raidera. (...) Krótko i na temat - Tomb Raider to najlepsza gra, w jaką przyszło mi grać od wielu miesięcy. Myślałem, że będzie to pozycja znacznie bardziej podobna do mojego ukochanego Uncharted, czyli z fajną historią, ciekawymi bohaterami, dobrze zrealizowaną mechaniką walki i eksploracji, ale osadzona w rynnie, w ramach której nie da się poruszać w innym niż do przodu kierunku. Tymczasem dostałem wszystko to, ale wzbogacone o elementy typowe dla gier RPG z otwartym światem oraz tytułowe grobowce, które, choć relatywnie krótkie, to jakością wykonania przebijają moim zdaniem podobne misje z innych topowych tytułów TPP." Zalety: sprawnie poprowadzona opowieść, klimat survivalu, b. dobra grafika i realistyczne udźwiękowienie, brak cover systemu, półotwarty świat, misje poboczne, wygodne zbieractwo Wady: zakończenie mogłoby być lepsze, brzydkie twarze, sztampowy tryb multi, drobne bugi Werdykt: 9 No i bądź tu mądry człowieku. Wychodzi na to że gra podchodzi wszystkim tym, którzy zauroczyli się serią Uncharted, ale z poprzednimi Tomb Raiderami nie mieli styczności od czasów psx, ps2 (lub i wcale). I chyba tak należało by do niej podchodzić.
  3. nobody

    Tomb Raider

    Tak analizuje nasze wywody i aż ciśnie mi się na usta pytanie: O ilu dzisiejszych tytułach możemy obecnie powiedzieć że są godne dawnych czasów? Też miałem niezłego w(pipi)a przy RE6, który traktuje gracza jak skończonego kretyna, który miałby gubić się nawet w prostym korytarzu. (Żeby to była jedyna wada tej gry ) Uncharted 2 uznawany za najlepszą odsłonę jest płaski jak deska w kwestii gameplayu i łamigłówek nawet na tle następcy. Killzone3 to przepiękny od strony technicznej festiwal płaskich skryptów i jeszcze bardziej płaskich postaci na 4-6h. Puruści obrzucają błotem serię BioShock, porównując ją z System Shock'iem od tych samych twórców - choć i tak na tle 90% gier jawi się jako Artystyczny Majtersztyk. Cod'ów nawet nie warto wspominać.... Można by rzec: Adapt or Die. Pewnie te same pretensje będziemy słyszeć o nadchodzących TLOU, MGS: Ground Zero oraz BioShock'u. Nic tylko się pociąć, albo wrócić do poprzednich generacji.(?) Ciekawe czy za 5 lat nie będziemy wypominać obecnej generacji z łezką w oku na tle ps4 i nowego x-boxa? :blum1:
  4. nobody

    Tomb Raider

    No właśnie w tym problem. Na rynku są już 3 cześci Uncharted a oni robią jakiegoś klona. Strzelanie, przeciwnicy są praktycznie żywcem wyjęci z produkcji Naughty Dog. Przy tych gościach z tarczami myślałem, że padnę. Nowy TR nie zasługuje na najwyższe noty bo jest strasznie odtwórczy. Typowa gra na ocenę 7/10. Gdyby nie Lara Croft to chyba bym w ogóle odpuścił sobie ten tytuł. No tak, bo przecież jak na rynku fpsów rządzi COD, to na pewno żadni twórcy shooterów nie wezną przykładu z marki, która aktualnie się sprzedaje. W tym wypadku mamy klon Uncharted. (Ciekawe dlaczego?) Wszystko ładnie łajnie, rozumiem twoje narzekania na płyciznę, ale kurka ty naprawdę spodziewałeś się survivalu ze swobodą działań jak w sanboxie? Bo właśnie taka nuta wybija z twojego pierwszego postu i temu nie zaprzeczysz. 8) Co do ogólnej prościzny - wierzę na słowo, ale co do szkieletu rozgrywki; cóż wi(e)działy gały co brały. No chyba że nie śledziłeś na bieżąco kolejnych informacji.
  5. nobody

    Tomb Raider

    To że zamiast true sandbox survivala mamy kolejnego Uncharted, to wiedzieli akurat prawie wszyscy śledzący doniesienia z produkcji, więc nie wiem w czym problem. A że są wady? Wskaż mi inny tytuł klasy AAA który ich nie ma. 90% recenzji wskazuję na hit, lub tytuł co najmniej bardzo dobry. Wszystkich chyba nie opłacili?
  6. nobody

    Tomb Raider

    Obczaiłem pierwsze 30 min. u kumpla. Graficznie to najwyższy poziom. Pod względem oprawy AV śmiało można ją postawić obok Uncharted2 i 3. No i z tego co czytam czas gry jest naprawdę ok jak na dzisiejsze standardy. Kolejny wielki reset i wspaniały powrót Wielkiej marki, zaraz obok nowego Deusa i Mortal Kombat. No i Ta Lara.
  7. nobody

    Beyond: Two Souls

    To ja poproszę jeszcze Seana Beana i Charliz Theron. Cage na pewno to czyta.
  8. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    Najzabawniejsze "momenty" to wychodzą od święta: W ostatnim przypadku nawet nie potrafiłem się wściekać.
  9. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    No, co? On też nie potrafił. I właśnie dlatego ta technika jest tak dobra. Bez wyuczonego od turlania po każdym melee, można skończyć z wybuchowym upominkiem pod nogami. A ci kolesie byli podstawieni.
  10. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    Cóż, Quick Boom to jedyne granaty których nie da się odrzucić bo wybuchają automatycznie. No i można mieć ich kilka jednocześnie. Timer działa nawet po zgonie, więc jak zginiesz zaraz po ich aktywacji masz jeszcze ponad 10-14 sekund na ich wykorzystanie po respawnie. To nadal najlepszy i najbardziej irytujący kickback, (timer powinien kończyć się automatycznie z chwilą zgonu). Mega Bomb i Cluster Bomb mają większy zasięg, ale wybuchają znacznie wolniej i dają się łatwo odrzucać - nawet gdy lądują 2 m. od twojej postaci, no chyba że przeciwnik potrafi nimi właściwie rzucać. Mimo wszystko jeśli używasz np. dopalacza Team Safe (Bezpieczna Drużyna) przed tym drugim i tak dość łatwo uciec. Gdyby zawsze dawało się je odrzucać, były by kompletnie zbędne w por. do QB. Jeśli któraś z wyż. wym. technik jest tania to jest nią metoda z drugiego filmiku, czyli Tap & Nade połączona z rzuconym QB. Reszta to naprawdę podstawy. Używają ich wszyscy grający w turniejach itp. Zwłaszcza Wack & Roll (pierwsze video)
  11. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    No dobrze, czy uważasz że bardziej fair play jest banda 4-5 kamperów wesoło popierdujących w jednym, bezpiecznym kącie, czy koleś/ babka który Sam wyczyści ich wszystkich za pomocą jednego skutecznie rzuconego granatu? Ten koleś z filmiku to ja i rzeczywiście nie kosztowało mnie to większego skilla, (może poza pierwszą akcją z 0:13). Nie wiem czy wiesz, ale w tym mp granaty można odrzucać nawet jak lądują parę metrów od Ciebie. Czy to jest wg Ciebie bardziej fair? Zresztą sam powiedziałeś że potrafisz dilować z tą techniką, więc każda opcja ma swoją alternatywę. No tak, bo granaty automatycznie lecą do celu jak pociski z Hammera podczas skoków.. Ale co tam, najlepiej jakby ta technika w ogóle nie działa i wtedy już prawie wszyscy biegali by z QB; I wtedy było by zapipiście. 8)
  12. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    ^ To nie jest problem, a w zasadzie podstawa skutecznego używania granatów... <_< Jeśli chcesz to robić skutecznie musisz wpierw potrafić szybko przycelować i rzucić we właściwe miejsce, zwłaszcza kiedy kolo który właśnie skrył się za osłoną ma w łapach T-Bolt'a, czy inny badziew. Spójrz na moment od 0:10 do 0:45: Czy twoim zdaniem niszczę to mp, tylko dlatego że umiem rozumnie używać granatów? W U2 nie było w ogóle żadnego odrzucania granatów, a każdy z nich wybuchał wciągu sekundy, gdyby ta technika nie działała specjalne granaty używane do oczyszczania pomieszczeń z kamperami, byłyby prawie całkowicie zbędne i prawie wszyscy latali by z Quick Boom... Edit: Co do sztrzelania na oślep z broni wybuchowych - pełna zgoda. Z tym że żaden z ów filmików nie promuje takiej techniki.
  13. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    No wychodzi jednak że Nie. Pierwsza technika - Wack & Roll - to najlepsza obrona przed taktykami typu "Blindfire, blindfire + Punch". Sorry za ang. zwroty, ale przywykłem do oficjalnego forum U3 mp. Kolo wdusi kółko + kierunek, zostawiając Ci prezent w postaci granatu leżącego pod nogami. Przeżyjesz tylko jeśli w porę opanujesz Tę samą technikę tym samym "cancelując' animację melee i spier... poza zasięg eksplozji. Tap & Nade: Zostajesz zaskoczony od tyłu (khe khe) Masz 2 wyjścia: odwrócić się, wymierzyć i zginąć (jeśli zadano ci spory demage), albo w porę odskoczyć i zmusić twojego przeciwnika do odrzucenia granatu, tym samym dając sobie czas na ucieczkę, lub kontratak. Jeśli gość ściga Cię z shotgunem, lub Kal7 - masz to samo najlepsze wyście. Wreszcie technika z 3-go filmiku; Co do kurfy nędzy jest nie teges ze skutecznym rzucaniem granatu, który i tak wybucha 100 razy wolniej niż w U2 i daje się go odrzucać nawet jeśli ląduje 2 metry od Ciebie??? Ps power weapons bywają tanie (SAS12, Hammer) ale przynajmniej grają swoją rolę - zmniejszają poziom kamperstwa. No i skoro preferujesz AK i pistolet, powinieneś czuć się świetnie w trybie klasycznym. Ps2 "btw. to nie "fagasy" używający blindfire psują tą gry tylko naughty dog którzy nie mają pojęcia o dobrym zbalansowaniu MP" To tez.
  14. nobody

    Komiks w PSX Extreme

    To był chyba Cysio. Pamiętam go, ale nie nr niestety.,
  15. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    Wtf??? A ja myślałem że to fagasy nigdy nie dotykający przycisku L1 psują ten multi. Nooby z was i tyle. Jak chcecie dilować z biegającym jak z cieczką i napie*dalającymi bez używania celowania userami Kał7 czy innego Rapid Fire M9 badziewia, bez wspomnianych technik, to droga wolna i powodzenia. Fakt kickback Quick Boom, to porażka, ale karwa każdy chcący liczyć się gracz musi umieć takie akcje.
  16. nobody

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

    Jeśli ktoś chcę się podszkolić w multi U3 polecam m.in. tą serię: UNCHARTED 3 QUICK TIPS http://www.youtube.com/watch?v=v5XmuAAL3S4 http://www.youtube.com/watch?v=v7W-3gjZTHY Wszystkie te rzeczy to praktycznie podstawy skutecznej gry.
  17. Na dniach wyszedł nowy patch, a wkrótce możemy się spodziewać eksperymentalnych map z trybu Labolatorium w Custom Game oraz nowe gadżety na łeb dla postaci. Patch 1.17 Notes GAMEPLAY Inactive players leaderboard reset Naughty Dog Paw icon will appear near your rank icon - we love you. We'll explain more tomorrow. Lab Maps can now be added to the custom game list by Naughty Dog More than one Lab Map may now appear in the Lab Playlist The following Medals have been removed from Team Objective and Plunder: Gunslinger Commando Fisticuffs Strike Three Spray and Pray Long Ranger Unlucky Oh Snap Dangerous CHARACTERS Additional colors added to every item and skin. - MOAR COLORS! Hooray! New head items item for various characters - available later on New shirts for custom characters - available later on http://www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_117_notes/
  18. nobody

    Najlepsze teledyski

    ^ Ostatnie diabelstwo to Tool - Parabola. Dziwne że nie wyświetla jak resztę.
  19. nobody

    TOP 10 na PSXa !!!

    1. Metal Gear Solid 2. Final Fantasy 7 3. Tekken 3 4. Resident Evil 2 5. Silent Hill 6. Resident Evil 3 7. Medievil 8. Fear Effect 2: Retro Helix 9. Crash Bandicoot 3 10. Dino Crisis 1-2 Pierwsze zetknięcie z grami 3D (demo Medievil i Tekken3 MASAKRA) Konsola kupiona z myślą o Resident Evil 2. Serce skradzione przez MGS'a. To już 14 lat. Piękne czasy, które już nie wrócą.
  20. nobody

    Bioshock: Infinite

    Ending Minerva Den > Ending BS2
  21. nobody

    Dead Space 3

    (pipi)a, chociaż tyle. <_<
  22. nobody

    Dead Space 3

    Znamy to choćby ze starych residentów. Biegniesz spokojnie korytarzem, kiedy nagle przez szybę wskakują ci 2 dobermany, tudzież łapy umarlaków chwytają cię za fraki przez okno. Najtańszy, ale w przypadku wielu survival horrorów jeden z najbardziej efektywnych sposobów straszenia gracza.
  23. nobody

    Dead Space 3

    Pytanie do tych go ograli i DS3 im podszedł: Jak wypadły wg was: - elementy zaszczucia? - efektowność jump scenek? - feeling survivalu? Bo przyznam że pomijając udany początek, "raptory" w magazynach i powrót na Ishimurę jakoś nic mnie szczególnie nie ruszyło w poprzedniku w tym aspekcie.
  24. nobody

    Dead Space 3

    Bo Franz trzyma się zasad.
  25. nobody

    Dead Space 3

    Oceny RE6 zgredów z ostatniego zgrentgena: SoQ 9 Koso 7- Roger 7+ Rozbo 8- Sojer 6+ Bonus: Musiol (ps3 site) 6 "W imię zasad...." I oby tym razem reckę dostał znowu Koso, albo chociaż Butcher. Ja tam poczekam aż cena zleci do 100 zł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...