-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
Błagam Cię nawet tego nie kupuj. A przynajmniej nie nówkę. Jeszcze parę parę set tysięcy takich klientów, a za 3 miechy przeczytamy jak to Capcom odtrąbia kolejny komercyjny sukces i zapowiada kontynuację drogi obranej przez cz. 6 na konsolach następnej generacji. (Tak samo jak było z RE5)
-
Bashowałem ten tutuł od pierwszych zapowiedzi i demo jedynie utwierdziło mnie w moim psioczeniu. Ta gra jest po prosta głupia, z głupimi przeciwnikami (polatajcie sobie w kółko wokół pierwszego lepszego zombie w kampanii Leona, a następnie porównajcie z reakcją zombie... z pierwszych RE) I jeszcze głupszymi pomysłami: Odpalcie kampanię Jacka, a na ulicach Hong Kongu powitają was chińscy gangsterzy którzy na waszych oczach przejdą przyspieszony kurs ewolucji w... wielkie toksyczne jaszczurki z gatunku Agamy Kołnierzystej. Odpalcie przygodę Chrisa, a poziom za(pipi)istości rozpali w was 12 letniego dzieciaka COD'a. Ku*wa co za czasów dożyłem... A pomyśleć że dla takiego RE2 kupiłem swego czasu szaraka. Tak jak parę osób powyżej mam wielką nadzieję że gra sprzeda się (przynajmniej) o 2 mln. egzemplarzy gorzej niż RE5 i da to C®apcom nieco do namysłu co do przyszłości serii. (Ja szansę widzę tylko w zaczęcia wszystkiego od nowa.) Zaś do tych którzy wciąż się napalają na kupno tego "horroru", Apel: Mam nadzieję że zdajecie sobie sprawę iż to właśnie dzięki Wam RE obiera ten kierunek co raz bardziej i nieodwracalnie grzebie to za co kiedyś wszyscy pokochaliśmy tę serię? A teraz coś na dobitkę (chyba samego siebie): http://www.youtube.com/watch?v=shYqTKmZZIs Jest i akcja. Jest i klimat. Są solidne (choć w większości tanie motywy straszące) Jest po prostu okay. Ile ja bym dał za Takiego RE w naszych czasach i z potworkami z pierwszych Residentów.... :confused: Tymczasem w Japonii: http://www.youtube.com/watch?v=tUkXHFmVHkg
-
A ja mam w takim razie pytanie po (pipi) tam stoją? A odpowiadając na Twoje: Dla lepszej immersji oraz uwiarygodnienia przedstawionej akcji. Chciałbyś aby twoi kompani w takiej np. kampanii Killzone czy BF po prostu stali i nic nie robili w środku pożogi wojennej? W RE5 i tak 90% sukcesu zależało od nas samych.
-
Wywalili by tą śmieszną quasi gearsową kampanię Chrisa i reszta kampanii mogła by spokojnie potrać po 7h Przyznam że sam bym się pokusił na takiego RE. Motywy chińskich gangoli z wielkimi mackami... mutujących w przerośnięte jaszczurki (Really???) to życiowa porażka "dezajnerów" Capcom. Cóż ta gra nigdy nie była szczególnie "inteligentna", no ale naprawdę nie dałoby się bez takich numerów? ;/ http://www.youtube.com/watch?v=wX3EqUJMSDg
-
Zgadzam się, w czwórce już TMP miało większego kopa, niż karabiny w RE5. Zresztą tak było z większością broni. Co jest beznadziejne, to że w RE5 nawet taki gość z piłą po przyjęciu masy naboi na łeb co najwyżej na chwilę przystawał, w czwórce strzelba rzucała nim na ziemię. Przykład "worka" z piłą był beznadziejny? 100 razy bardziej wolę RE4 od następcy, ale akurat kwestia rzucania wrednym badassem z piłą spalinową niczym szmacianą lalką za pomocą shotguna jakoś średnio wzbudzała we mnie poczucie zagróżenia przed jego atakiem. Cóż przynajmniej kwestia; jeden atak = utrata głowy działała jak należy. Co innego w RE5, czarny bydlak nie dawał tak łatwo się powstrzymać i (przynajmniej na wyższym poziomie) zmuszał mnie do zapie... po długości całej lokacji.
-
Przyganiał kocioł garnkowi ;] Kto napisał: "Pamiętajcie, że multi to tylko dodatek do świetnego singla. Nie wymagajcie tutaj balansu broni niczym z Battlefielda ;D" ? ;]
-
Nosz k... że?? Multi U2 i U3 to najlepsze co spotkało mnie w rozgrywkach sieciowych. (TPP>FPP) Największym problem jest nie tyle balans samych broni, a spowalnianie naszej postaci podczas celowania. Prosty przykład dlaczego G-Mal i FAL są zbyt poteżne: http://www.youtube.com/watch?v=SDIjkcw04wc&feature=g-upl&context=G2539bdcAUAAAAAAACAA http://www.youtube.com/watch?v=VKcy10o7LdM&feature=related W U2 nie było tego problemu. W U3 wystarczy jeden mocniejszy "hit" G-Mal'em i stajemy się łatwą zwierzyną
-
No to Ja zagaje: - ujęcia kamer oraz animacje rodem z Uncharted 2 i 3 - jeśli grafika uzyskała by przynajmniej 80% tego samego poziomu co wyż. wspominane tytuły to jestem w Niebie. - system walki a w zasadzie jego brak niczym SH: Shatered Memories. Jedyne co nam pozostaje to: - ucieczka (animacja biegu zmienia się w zaleznosci od tego czy jestesmy przed scigani przez kreatury, czy tez nie) - chowanie się pod łóżkiem, szafach, czy dachach pobliskich chatek. - motywy a'la MGS czyli czajenie się aż szukające nas monstra odejdą od miejsca naszego ukrycia - spowalnianie/ dobijanie przeciwników poprzez zrzucanie na nich szafek i innych rupieci. - odpychanie/ oswobadzanie się wraz z dobrze wymierzonym kopniakiem rodem z Resident Evil 4 i 5 - grafika która mogła by dostać przynajmniej śmiałe "8" tak jak swego czasu zawsze otrzymywały Silenty na ps2 (SH2-4) Serio mozliwosci są setki. Jakoś nikt nie narzekał na poziom wizualiów za czasów SH2-4 nie?
-
WSZYSCY jak tu jesteśmy powinniśmy pisać petycje w tej sprawie do Naughty Dog (YT, Facebook, ND forum on ps community, twitter) Najlepszym rozw. dla balansu broni byłoby usunięcie efektu "Stopping Power" na "strejfowanie", czyli nic innego jak spowalnianie prędkości naszego poruszania podczas celowania i strzelania równocześnie pod wpływem ostrzału, ORAZ: - zredukowanie predkości dopalacza "Szybka Stopa" do level'u drugiego. W ten sposób przynajmniej akcje "face to face" byłyby takie jak w U2. Lepsze to bynajmniej od zrzędzenia jak stare ciotki na forach których nikt z ND na bank nie przeczyta. https://twitter.com/#!/naughty_dog http://www.youtube.com/user/NaughtyDog/featured http://www.naughtydog.com/site/post/co_op_shade_survival_mode_and_final_fhc_dlc/
-
No własnie nie bardzo skoro system można oszukać poprzez zwyczajne wylogowanie się z psn podczas meczu. Chyba. Jak już mówiłem nie wiem czy ta metoda nalicza "wyjscie z gry". Opieram się jedynie na tym co mówiło paru znajomych z sieci. Jeśli tak; dostatecznie sprytny cwaniak zwyczajnie oszuka system.
-
Zabawne że jeszcze 2 patche temu miałem ten problem za każdym razem, a teraz Nigdy. "Pls back out after every 1 min. and try again coz we can be splited" nauczyłem się gadać za każdym razem podczas pobytu na czacie tekstowym wraz z aktualnymi członkami drużyny. Najlepszym "systemem kary" byłoby dalsze naliczanie ilości zabić i zgonów/ stosunku śmierci do zabić na naszym ratio. Medale typu "Pechowiec" raczej nie powinny być liczone - tzn. w zasadzie powinny, ale jeśli mam dostać taki za pośrednictwem serii trafiającej przez ściany, to opcja "Rage Quit" jest najlepszym rozw... Co z tego że na stronie ND pokazują ilość "ucieczek z gry" skoro i to można wykiwać poprzez wylogowanie się za pośrednictwem XMB. Czy może coś pominąłem... ;/
-
Oczywiście że wyjścia nie powinny zaliczać się jako przegrane, ale już wszystkie nabite zabicia oraz śmierci tak. A później oglądamy takich "miszczów" co to mają Ratio Kills/Deaths na poziomie 6.78, 7.34 itp. Ile to razy zostałem rozdzielony z drużyną lub moim "buddy" z 2v2v2 i zwyczajnie wyszedłem z gry dla niego/niej/nich? Ile to razy wychodziliśmy z meczu gdy w lobby zapraszały i czekały na nas 3-4 osoby?
-
No daj spokój zrobili nam 7 standardowych, nowych mapek w "uniwersum U3" + 4 stare/nowe z dlc U2 (Muzeum, Wzniesienie itp) Czyli razem 11. Wraz z 8 standardowymi mapami z U2 w formie dlc mamy aż 19 map. ;] Do tego dochodzi nam ponad 40 skinów, nowy coop adventure a wkrótce także i nowy tryb coop areny z naprawde trudnymi przeciwnikami (Dżini) a to przecież nie koniec...
-
No cóż, dzięki za info chłopaki.
-
To zabrzmi naiwnie ale nikt z was nie wie (nie próbował?) czy możliwe jest np. ściągnięcie z naszego rodzimego ps store dodatków dlc za pośrednictwem konta udostępnionego przez ziomka z USA? A może - w przypadku otrzymania przez niego e-maila/ hasła do jego konta będę mógł wejść na USA ps store? Bo mam taką sytuację że nie będąc akurat przy funduszach na FHC zakupiłem pierwszy pakiet map + tuzin skinów (na koncie miałem mniej niż te wymagane 89 zł - i teraz się to mści)
-
Same here. Choć "trochę" to trochę mało powiedziane w moim przypadku.
-
Super! Już zaczynam łapać tę gadkę o pozyskaniu fanów COD'a: Wbijamy się na serwery tworzymy drużynę herosów i rozgrywamy deathmatche, capture the virus, king of the hill przeciwko drużynie "złoczyńców" - zombie z bronią palną! To nowy wymiar survival horroru bo z tuzinem innych graczy w tym samym czasie! Ach Capcom już skradłeś moje serce. (Sarkazm included)
-
1.chciales chyba powiedziec "Vanquished" 2. O ile mnie pamiec nie myli to w poprzednich czesciach (4 i 5) tez bylo chowanie za oslonami, co prawda wystepowalo go tyle co kot naplakal ale jednak bylo i nikt sie o to nie czepial 3.Co zlego jest w tym ze gra bedzie dynaminczna? Jak wiadomo nie zrobia residenta w konwencji pierwszych 3 czesci wiec przy takiej mechanice gry, akcja nie zaszkodzi 4. W 4 i 5 tez byl El Gigante i wszyscy sie jarali, a jak dali go teraz to zle? 1. Chciałem, ale zapomniałem. Dzięki za przypomnienie. 2. No było w "czwórce" nawet bardzo subtelnie podane - jak sam powiedziałeś tyle co kot napłakał. Teraz cover system służy nam do beztroskiej wymiany ognia z "normalnymi panami". No i wyciągania nas z niego za pomocą mackowatej łapy za łeb rodem z kreskówki... 3. Zaszkodzi. 8) No może dzieciarni z podwórka COD nie zaszkodzi. 4. El Gianto w "czwórce" był słodki. Pierwsze starcie z nim kojarzyło się ze słynnym Trolem jaskiniowym w kopalni Moria z LOTR. (praktycznie ten sam design) "Nedsu" z "piątki" już litościwie przemilczę, ale zdaję się że teraz Capcom chce go wystawiać do 1v1 z Godzilą. Tu już nawet nie chodzi o "wymiary", brak autentycznego strachu <- , czy wesołe wygibasy w rytmie "muzyki filmowej", ale o nieobrażanie inteligencji gracza 18+ - bo taki przecie oficjalnie ma być najszerszy użytkownik tej produkcji. Chyba każdy fan dawnego RE ale i REALISTA wie że wszystko powinno być z umiarem. np. 50% strzelania, 10% na proste, logiczne zagadki, 20% eksploracji, 20% ucieczek i poczucia zaszczucia rodem z Lost of Nightmare czy RE1-3. A tak samego scelania (także na szynach) będzie więcej niż Uncharted1 lub pierwszych "Gyrosach". Zagadek mniej niż 2% - bo obecny klient docelowy głupszy niż 8 lat temu. Eksploracji tyle co aby poszukać parę jajek. Szósty raz się nie nabiorę. Dzięki Chris.
-
Czy ja jestem jedynym który po obiecującej pierwszej minucie tego traillera stwierdził(?): "Ta gra jest gupia!" - nowe "Raccon City", - zombiaki, - noc, - powrót Leona. To, to nawet fajne jest, do czasu aż wyskakuje Czad Comando Chris i dostajemy: - strzelanie zza węgła - ślizg a'la Vanished - mackowatą łapę którą wyciąga naszego koksa zza osłony za łeb. O.o - akcję - kopniaki Chucka Norrisa pośród zombiaków - akcję - akcję - tym razem i Leona próbującego być jak Chris (ślizgi kolanami po asfalcie included) - 20 metrowego El Giante - jeszcze więcej akcji - pompatyczną muzykę przez blisko 3 minuty i kabaret w przyspieszonym tempie (COD style) Wspominałem już coś o akcji?
-
sory... nie jarają mnie takie rzeczy... dla mnie ostatnim dobrym RE był Code Veronica, niestety nie miałem szansy zagrać na gacku w remake 1 i 0. W RE4 nie zagrałem (z wyboru), w RE5 zagrałem bo akurat brat kupił więc sprawdziłem i nawet nie skończyłem. Do RE6 podchodzę sceptycznie, a Twój pomysł nadaje się do worka razem z tymi pomysłami Crapcomu o przyciągnięciu graczy CoDa i innych śmieci tego pokroju. O_o !!! Już samo to powinno cię skreślić jako wiarygodnego krytyka, no ale... z tym RE5 to czysta prawda. "Czwórka" na tle sagi była (Ba !) wciąż jest autentyczną Rewolucją i co ważniejsze, mimo natężenia czystej akcji miała te "momenty" - wioska nocą przy zacinającym deszczu - wilki a'la The Thing w ogrodzie Salazara - ślepy bydlak z doczepianymi pazurami - Regeneratorzy - Walka z zakopującym się pod ziemię obślizłym bossem w kopalni. Kto grał ten pamięta o co biega. Gdyby w najnowszym RE wystąpiła chociaż połowa tego typu elementów - w zestawieniu z ostatnim RE5 - mielibyśmy niemalże Silent Hill 1&2. Niech no kurna podzielą postacie na osobne elementy rozrywki. Leon - survival, Chris - rozwałka itp. ale zapewne wpie*dolą nam co najwyżej co-op i buddy system rodem z BF3 czy U3 mp
-
^K@t PS3Site tłumaczyło się że opierało się na oficjalnym wpisie na stronie ND. Dziś uległ on zmianie. (Niższa cena znikła - zresztą to i tak miała być jednorazowa promocja) Przed nami jeszcze min. 3 paczki ze skinami i 3 z mapami. Więc chyba jednak warto zakupić ten FHC. Chyba.
-
Nosz ku..., a miał być za 12 zł. Nic to wychodzi że trza będzie zaopatrzyć się w ten felerny FHC za 89 zł. A ja mam na koncie 74 (karta zdrapka;>)
-
Paczkowego, czy pączkowego? Niestety nic takiego nie wprowadzono w patchu. Podobnie nic nie wiadomo na temat 4-go "dziedzictwa".
-
17 za "Pająki" w porównaniu do 7(!) za QB. Zmiana była oczywista - NIKT TEGO NIE UŻYWAŁ. 10 medali za QB to wciąż zbyt mało. Wystarczy używać combo Bargain lv.3 + Paid Bargain, a nadal będę miał 2-3 (czasem i 4) razy aktywowany ten kickback w 2v2v2. Koszt zostanie zmieniony do 7, a ja po prostu wymienię Team Safe na Bargain'a. -_- Fajnie że skrócili czas. Możemy unikniemy sytuacji gdzie po respawnie mieliśmy jeszcze czas na jeden szybki "QB kill", ale limit powininen być powiększony do 12. Cóż, dobre i to...