-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
A ja mogę poprosić, gdzie napisałem te argumenty za super hitem?
-
Od kiedy subiektywne uwagi, świadczące za prywatnymi preferencjami, mają w ogóle z nimi konkurować? xd @asax Ej ale czaisz, że nie chodziło mi o żaden pakiet deal breakerów, za nadchodzącym HITEM, tylko powody, dla których np. Wredny może jednak bardziej czekać na drugą gierkę, poza kwestiami AV?
-
nie wiem ile ma do zaoferowania. widziałem tylko to co pokazano na dwóch prezentacjach + plus rozszerzoną wersję z E3, czyli pewnie jakieś 2,5 razy więcej niż większość hejterów dla zasady, i bardzo mi się podobało, że nie idą w typową cinematic liniowość. myślę że spokojnie będzie to gierka na "8", max "8+", ze względu na modern gejmingowy game design, w tym problemy z AI i ograne motywy (ten tryb detektywa to już serio patologia xd)
-
No nie da się, jeśli zarzucasz innym rzeczy, których nie pisali i bawisz w sztuczkę w rodzaju; "Wywal wszystkie wartościowe argumenty i zacytuj jeden najsłabszy, by wyszło pod twoją wymyśloną tezę". Podałem 5 konkretnych ficzerów, w odpowiedzi na igorancki posting typu "Jak można na to bardziej czekać, jak w gierce X poza grafiką, będzie wszystkiego więcej". Nie napisałem że gra będzie przez to lepsza, czy też HITEM. Mam nadzieję że przemyślisz swoje postępowanie, publicznie przeprosisz i wciąż będziemy mogli być e-przyjaciółmi.
-
@bluber Ty jesteś srogo yebnienty od tego CW. xD W życiu nie napisałem złego słowa na SOD2. Wystarczyło napisać co się może podobać osobom, które DG zainteresowały, a temu aż żyłka się zagotowała. Niesamowite.
-
No i to jest ten sam poziom ignorancji, ale z drugiego narożnika. Po pokazach gamelayu mieliśmy jak na razie zaprezentowane: - wykorzystywanie otoczenia do przyciągania hordy na obozy łowców - wykorzystywania go do wybijania ścigających nas zarażonych, (np. uwolnienie drewnianych bali, wysadzając manualnie łańcuch przyklejonym C4, OSOM) - zwierzęta zombie - możliwość zaliczania tej samej misji w trochę inny sposób, np. flankując miejsce pułapki na szosie, w którą bohater wpadł na pierwszej prezentacji No ale cinematic experience, tlou like, nacisk na story i najgorsze co mogło przydarzyć się temu tytłowi - status exa Sony od wewnętrznego deva, więc wiadomo że dobra będzie tylko grafika. CZEMU TU JESTEŚMY? TYLKO BY CIERPIEĆ? :|
-
Ohoho, jak tendencyjnie pominął kolejne 3 arcygenialne pomysły wymyślone na poczekaniu. No niestety, w Ubi nawet poprawę AI można by nazwać rewolucją (*)
-
Poprawić model jazdy, AI wrogów, dać możliwość strzelania z dwóch broni naraz, opcję przebierania za najemników, by wślizgiwać się do posterunków, odpuścić wskaźniki celów na ekranie, na rzecz minimapy. W 10 minut wymyślone więcej zmian niż Ubi od czasów FC3 xd
-
Nie wiem, mam nadzieję że ktoś jednak tak.
-
Tak właśnie obstawiam że po redneckim USA pójdą w post apo USA. Pytanie tylko czy na 6-7h jak w Blood Dragon.
-
No mogliby dać całą grę w klimatach post Apo. Wygląda to dużo ciekawiej.
-
Ile +- h ma wątek główny?
-
Podczas drogi do bossów sporo pomogą odkrywane z czasem skróty. Jedne z lepszych w gierkach w ogóle i pomagające zaoszczędzić nawet dobre 10-15 minut gry z zrespawnowanymi wrogami.
-
Patrząc co się odwalało po premierze The Evil Within, Fallout 4, No Man Sky, Wiedźmina 3, SFV czy Andromedy, przenoszenie dużych gierek, to poważnie tylko lepsza wiadomość. No chyba że ktoś jest fanem łatania gier przez kilka(naście) miesięcy. No thx. Tak samo uważałem przy przenosinach nowego RDR.
-
Dla RE2 kupiłem psxa. Dla SH2 ps2. Wspomniane demo było wstępem do zabaw w residentowe speedruny, aż do czasów RE5, więc wiem o co kaman. Sentymentalność to jednak okropna cecha i chyba najlepiej, rewidować ją, wracając po latach do danego tytułu. Chociaż może, jeśli jakimś cudem RE2make wyjdzie w stylu wersji z gc. <3
-
dobrze sądzisz. zagadki, atmosfera, dobór przeciwników, nacisk na survival horror, a nie akcje - imo najlepszy jednak REmake
-
RE1make ograłeś? imo najlepszy res ever. no ale po 0 można już go tak nie docenić w stosunku do oprawy re1-3
-
jak ktos napisze ze tak, to z automatu ci sie spodoba? xd
-
Nie wiem, teoretyzowałem, bo zwyczajnie grałem w grę, a nie bawiłem za pierwszym razem w speedrun, w poszukiwaniu super story.
-
Nieprawda tylko rób side questy albo rushuj na normal. Najgorszy dzień w tym temacie ;_;
-
No ale ja się z tym gadam tej, ale żeby tak z ćwierć prawdy budować ogół i to jeszcze tak bezwstydnie na oczach graczy? Na forumie jak w lesie
-
noooo, upiekło ci się. w sumie "G....m." bez opanowanego parry tez był s(pipi)ysynem, dopiero na nim zacząłem uczyć się tej techniki
-
pierwsze godziny gry, TE DWA ZNAKOMITE CZAPTERY^, praktycznie każde jedno spotkanie z: no ale rzeznia przez całą grę. bez odcieni szarości chyba najbardziej przerażający fakt po odkryciu CW, to wtedy gdy okazuje się że ludzie poza nim piszą dokładnie tak samo, ale jednak na poważnie ;/
-
Dla mnie, w tej gierce najbardziej unikatowe było idealne wplecenie całej narracji w charakter gry video. Menusy opcji, powód braku sejwa w prologu, granie po zgonie, ukryte zakończenia, chipy... Tego po prostu nie dałoby się zrobić równie dobrze w formie książki, lub filmu. Skupianie się wyłącznie na odszukiwaniu jakie to niby niesamowite story miał zafundować scenariusz "trzeciego przejścia" zwyczajnie mija się z celem. Już za to (ofkors w połączeniu ze story, muzyką i klimatem) Yoko Taro jest dla mnie tym kim dla gierek wideo był kiedyś Hideo Kojima, w czasach MGS 1-3 z naciskiem na cz. 1 i 2.
-
Dobre. Bo polskie. mam nadzieję że na poznanie wszystkich wariacji sidequestów i zakończeń 300 godzin styknie