Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    A ja mogę poprosić, gdzie napisałem te argumenty za super hitem?
  2. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Od kiedy subiektywne uwagi, świadczące za prywatnymi preferencjami, mają w ogóle z nimi konkurować? xd @asax Ej ale czaisz, że nie chodziło mi o żaden pakiet deal breakerów, za nadchodzącym HITEM, tylko powody, dla których np. Wredny może jednak bardziej czekać na drugą gierkę, poza kwestiami AV?
  3. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    nie wiem ile ma do zaoferowania. widziałem tylko to co pokazano na dwóch prezentacjach + plus rozszerzoną wersję z E3, czyli pewnie jakieś 2,5 razy więcej niż większość hejterów dla zasady, i bardzo mi się podobało, że nie idą w typową cinematic liniowość. myślę że spokojnie będzie to gierka na "8", max "8+", ze względu na modern gejmingowy game design, w tym problemy z AI i ograne motywy (ten tryb detektywa to już serio patologia xd)
  4. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    No nie da się, jeśli zarzucasz innym rzeczy, których nie pisali i bawisz w sztuczkę w rodzaju; "Wywal wszystkie wartościowe argumenty i zacytuj jeden najsłabszy, by wyszło pod twoją wymyśloną tezę". Podałem 5 konkretnych ficzerów, w odpowiedzi na igorancki posting typu "Jak można na to bardziej czekać, jak w gierce X poza grafiką, będzie wszystkiego więcej". Nie napisałem że gra będzie przez to lepsza, czy też HITEM. Mam nadzieję że przemyślisz swoje postępowanie, publicznie przeprosisz i wciąż będziemy mogli być e-przyjaciółmi.
  5. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    @bluber Ty jesteś srogo yebnienty od tego CW. xD W życiu nie napisałem złego słowa na SOD2. Wystarczyło napisać co się może podobać osobom, które DG zainteresowały, a temu aż żyłka się zagotowała. Niesamowite.
  6. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    No i to jest ten sam poziom ignorancji, ale z drugiego narożnika. Po pokazach gamelayu mieliśmy jak na razie zaprezentowane: - wykorzystywanie otoczenia do przyciągania hordy na obozy łowców - wykorzystywania go do wybijania ścigających nas zarażonych, (np. uwolnienie drewnianych bali, wysadzając manualnie łańcuch przyklejonym C4, OSOM) - zwierzęta zombie - możliwość zaliczania tej samej misji w trochę inny sposób, np. flankując miejsce pułapki na szosie, w którą bohater wpadł na pierwszej prezentacji No ale cinematic experience, tlou like, nacisk na story i najgorsze co mogło przydarzyć się temu tytłowi - status exa Sony od wewnętrznego deva, więc wiadomo że dobra będzie tylko grafika. CZEMU TU JESTEŚMY? TYLKO BY CIERPIEĆ? :|
  7. nobody odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ohoho, jak tendencyjnie pominął kolejne 3 arcygenialne pomysły wymyślone na poczekaniu. No niestety, w Ubi nawet poprawę AI można by nazwać rewolucją (*)
  8. nobody odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Poprawić model jazdy, AI wrogów, dać możliwość strzelania z dwóch broni naraz, opcję przebierania za najemników, by wślizgiwać się do posterunków, odpuścić wskaźniki celów na ekranie, na rzecz minimapy. W 10 minut wymyślone więcej zmian niż Ubi od czasów FC3 xd
  9. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nie wiem, mam nadzieję że ktoś jednak tak.
  10. nobody odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak właśnie obstawiam że po redneckim USA pójdą w post apo USA. Pytanie tylko czy na 6-7h jak w Blood Dragon.
  11. nobody odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    No mogliby dać całą grę w klimatach post Apo. Wygląda to dużo ciekawiej.
  12. nobody odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ile +- h ma wątek główny?
  13. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Podczas drogi do bossów sporo pomogą odkrywane z czasem skróty. Jedne z lepszych w gierkach w ogóle i pomagające zaoszczędzić nawet dobre 10-15 minut gry z zrespawnowanymi wrogami.
  14. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Patrząc co się odwalało po premierze The Evil Within, Fallout 4, No Man Sky, Wiedźmina 3, SFV czy Andromedy, przenoszenie dużych gierek, to poważnie tylko lepsza wiadomość. No chyba że ktoś jest fanem łatania gier przez kilka(naście) miesięcy. No thx. Tak samo uważałem przy przenosinach nowego RDR.
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla RE2 kupiłem psxa. Dla SH2 ps2. Wspomniane demo było wstępem do zabaw w residentowe speedruny, aż do czasów RE5, więc wiem o co kaman. Sentymentalność to jednak okropna cecha i chyba najlepiej, rewidować ją, wracając po latach do danego tytułu. Chociaż może, jeśli jakimś cudem RE2make wyjdzie w stylu wersji z gc. <3
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dobrze sądzisz. zagadki, atmosfera, dobór przeciwników, nacisk na survival horror, a nie akcje - imo najlepszy jednak REmake
  17. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE1make ograłeś? imo najlepszy res ever. no ale po 0 można już go tak nie docenić w stosunku do oprawy re1-3
  18. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    jak ktos napisze ze tak, to z automatu ci sie spodoba? xd
  19. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem, teoretyzowałem, bo zwyczajnie grałem w grę, a nie bawiłem za pierwszym razem w speedrun, w poszukiwaniu super story.
  20. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nieprawda tylko rób side questy albo rushuj na normal. Najgorszy dzień w tym temacie ;_;
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ale ja się z tym gadam tej, ale żeby tak z ćwierć prawdy budować ogół i to jeszcze tak bezwstydnie na oczach graczy? Na forumie jak w lesie
  22. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    noooo, upiekło ci się. w sumie "G....m." bez opanowanego parry tez był s(pipi)ysynem, dopiero na nim zacząłem uczyć się tej techniki
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    pierwsze godziny gry, TE DWA ZNAKOMITE CZAPTERY^, praktycznie każde jedno spotkanie z: no ale rzeznia przez całą grę. bez odcieni szarości chyba najbardziej przerażający fakt po odkryciu CW, to wtedy gdy okazuje się że ludzie poza nim piszą dokładnie tak samo, ale jednak na poważnie ;/
  24. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie, w tej gierce najbardziej unikatowe było idealne wplecenie całej narracji w charakter gry video. Menusy opcji, powód braku sejwa w prologu, granie po zgonie, ukryte zakończenia, chipy... Tego po prostu nie dałoby się zrobić równie dobrze w formie książki, lub filmu. Skupianie się wyłącznie na odszukiwaniu jakie to niby niesamowite story miał zafundować scenariusz "trzeciego przejścia" zwyczajnie mija się z celem. Już za to (ofkors w połączeniu ze story, muzyką i klimatem) Yoko Taro jest dla mnie tym kim dla gierek wideo był kiedyś Hideo Kojima, w czasach MGS 1-3 z naciskiem na cz. 1 i 2.
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobre. Bo polskie. mam nadzieję że na poznanie wszystkich wariacji sidequestów i zakończeń 300 godzin styknie