Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    To jest prolog za którego i tak nie dostaniesz żadnego trofi. Aby się nie w(pipi)iać, przez brak checkpointow i sejwow, po prostu zmień na normal, a następnie znów na hard, robiąc side questy faktycznie będzie najlepszy. Ps Z tym normalem w 95% gierek 3xA to czysta brudna prawda :v Ps2 @Wredny obczaj analizę fabuły Automaty superbunnyhoppa (chyba bluber dawał do niego link powyżej). Te n.t. MGS2 i 3 zresztą też warto.
  2. nobody odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    tryb hordy wychodzi w maju
  3. nobody odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    Tylko na te z białymi ogonami warto polować. Dla staminy.
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dawno mnie tak nie telepała obecność znaczka polskie napisy
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resident Evil 0 Ależ ja kocham takie klasyczne podejście. <3 Ostatni pełnoprawny, "stary resident", nim serię spotkała rewolucja, w postaci RE4, więc z góry sorry za spusty i sentymentalne pjerdololo, bez namaszczenia jednak się nie obędzie. Na wstępie, t.j. REmake, to nie jest kolejny shooter tpp, mniej, lub bardziej skutecznie udający survival horror. Podział na akcję, eksplorację i zagadki z miejsca wyklucza go z tego grona całkowicie. Dzięki temu całość kampanii obywa się bez poczucia typu "O jezu, kolejny killroom", "Pierwsze godziny były dużo lepsze" i liczbą przeciwników oscylującą po 12h w okolicach 7 setek. Sporo w tym sentymentu, bo statyczne, filmowe kadry mogą dziś nieco odrzucać, mimo wszystko tworzona dzięki nim atmosfera z miejsca dodają +10 punktów do klimatu zaszczucia. Podobnie jakość i ilość puzzli, oraz kombinowanie, gdzie co i kiedy użyć. Tego kurewsko mi brakuje w dzisiejszych grach tego typu, nastawionych głównie na akcje. Eksploracja i puzzle w tamtych grach, niezależnie od ich wymagań, służyły nie tyle wysilaniu szarych komórek, co odpowiedniemu wyważaniu klimatu zaszczucia, a co za tym idzie unikaniu przesytu akcją i spowszechnieniu przeciwników, którzy zamiast zaszczuwać zaczynali zwyczajnie irytować (nawet najlepiej wykreowana kreatura przestaje straszyć, jeśli gra podruca ją na hurtem co kilka chwil). Niezależnie od poziomu fabuły (typowy klimat klasy B) rdzeń rozgrywki jest naprawdę inteligentny i nastawiony na stałe i rozsądne zarządzanie inventory. W 0 nareszcie z możliwością swobodnego upuszczania i podnoszenia itemów, dzięki czemu pożegnany został debilizm w postaci braku możliwości uzupełnienia ammo do broni, jeśli akurat mamy zapełniony cały ekwipunek. ....za to ze skandalicznie małą ilością miejsca i brakiem skrzyń, nastawcie się zatem na spory backtracking. No ale nie można mieć wszystkiego.] Tl;dr: Ogólnie bawiłem się bardzo spoko, ale nie bez wad. Jeśli rzygacie obecnymi kopiami kopii, tytuł jest dziś w sam raz do ogrania za grosze, w przyzwoitej jakości. 8+/10
  6. nobody odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    oj no ironizuję ta się nie da
  7. nobody odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Milczenie Owiec Odyseja 2001 Full Metal Jacket Tytus Andronikus Dracula (1992) Mechaniczna Pomarańcza Lot Nad Kukułczym Gniazdem Pulp Fiction Amadeusz The Big Lebowski Czas Apokalipsy (wersja reż.) Obcy 1 Obcy 2 The Thing Zagubiona Autostrada <poprawia fedorę>
  8. nobody odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    promień miecza pokazywał wyłącznie linię prostą. rzadko bo rzadko, ale czasem trzeba było pojezdzic nieco dłużej w okół jakies miejscówki, nim znalazło sie samą ścieżkę
  9. nobody odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    Pomijając eksplorowanie w poszukiwaniu sekretów, można doliczyć indywidualny czas na rozgryzanie kolosów (praktycznie każdy był swego rodzaju zagadką) i sporadyczne problemy z odnalezieniem właściwej ścieżki. Mi przez powyższe elementy, jaszczurki i skuchy na ostatnim bossie gierka pękła chyba za pierwszym razem w około 12h. O owocach i ptakach nie wiedziałem przez lata xd Mega fajnie, że można ustawić filtry robiące ten typowy, oniryczny klimacik, jak w oryginale.
  10. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    nadal nie zmienia to faktu że sam system może ulec sporemu uproszczeniu wiec nie takie znowu xd
  11. nobody odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    z recenzji Rogera: i to za 139 zeta mam nadzieję że BP na stałe zacznie robić rimejki gierek z Vi VI generacji. to ja teraz poproszę takie DMC3 i RE4
  12. nobody odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    płakałbym gdyby poza kolosami upchneli by normalne moby do zbierania punktów xp
  13. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    możliwe ale powyżej raczej nie popisałby się wtedy tak celnością przez mniej ammo
  14. nobody odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    fragment od 2:15 do 4:40 o takie APC walczyłem <3
  15. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    ładnie ma gierkę na smyczy
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jak wypada w framerate na zwykłej ps4?
  17. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    dlatego jest najlepszy
  18. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    nawet bardzo nie to samo
  19. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    noo, dlatego napisałem pół sandbox. konstrukcja ta sama co np. Praga w Deus Ex, czy ruiny miasta i pustynia w Nierze, ale gdy przychodzi do fabuły dostajemy elegancki korytarz
  20. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    innej opcji dla rzekomych 25-30h na skonczenie kampanii (bankowo zaliczając wszystkie side questy) nie widzę. w sumie w The Evil Within 2 taki pół sandbox się udał.
  21. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    ja to bym sie zdziwił gdybyscie napisali kiedykolwiek cos pozytywnego xd
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nier czy np. Nioh to droższe produkcje + nie wyszły tylko cyfrowo. w dodatku wbrew screenom wklejanych przez stulejarzy w CW miejscami bardzo ładne i z niemałym rozmachem. n.t. QB Bluber wyjaśnił. no dla mnie taka że gra "2xA" może być np. bardziej wymagająca, survival horrorem (TEW2), czy klasycznym jrpg Ys, Persona, XC2), zamiast tych quasi jrpgowych (pipi)nin typu ff15, robionych pod zachód obudźcie mnie kiedy doczekam się takiego Bloodborne 2 z fizyką i oprawą rodem z U4 :U
  23. nobody odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    bardzo ładnie. chyba tez podbito ich rozdziałke
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jedynka to nie były wierne podstawy survival horroru ale szanuje że je miewała. próbowałeś REmake? tam pacing i stale utrzymywana atmosfera wypadają wprost idealnie
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    raczej przedział 1-2 bańki w zaleznosci ofkors od budżetu 2 mln dla BB stykło by sony było hepi. Square dobrze już zrobiło przekroczenie 1,5 mln Automaty,