-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
widoczne spadki były głównie przy przemierzaniu głównego huba z powodu doczytywania otwartego terenu. w korytarzowych lokacjach było w większości sztywniutko.
-
patrzcie jak sie rozdyskutowali a niby nie wypadało :[
-
dwururka, dwa combat shotguny i "mp5a5" z bębnowym granatknikiem, to najlepsze bronie w pierwszym Wolfie. są różne gusta i w ogóle blablabla, ale tego typu zarzutów nigdy nie zrozumiem
-
czyli dałem sie nabrac
-
zdjecie ekranu tv plus ten styl graficzny robią nostalgią mocno
-
Wolf i Doom. no dobrze nie takie, ale na pewno cały nie leży :v
-
o jak mnie zapiekła dupa xd oby tym razem nie było konieczności ściągania wersji usa przez store, aby dostać to co powinien mieć cały glob
-
bo 3 to już stado
-
bo nawet na wyrwanym z kontekstu traillerze trzeba zawsze wytłumaczyc łopatę kto kogo dlaczego co i w jakich okolicznościach inaczej nie ma mowy o wiarygodności tylko gender studies hehs
-
albo "indyka" klasy AAA. robi się zbyt skomplkowanie
-
Mam nadzieje jednak, że sektor AA jednak nie zniknie.W czasach gdy blockbustery kosztują setki milionów dolarów projektowane są w arkuszach Excela, przez co aby zminimalizować ryzyko porażki finansowej są maksymalnie bezpieczne i wtórne (co zresztą widać po grach takiego Ubisoftu produkującego klony Asasyna czy Sony, gdzie każda gra przypomina TLOU), to właśnie gry AA jest w stanie dostarczyć kreatywnych pomysłów i rozwiązań jednocześnie oferując rozbudowaną rogrywkę (co odróżnia te gry od garażowych indyków) Dobrze, że wciąć są wydawcy którzy deklarują więc wsparcie dla tego rodzaju gier. Np taki Micorosft ustami Loftis przyznał, odnosząc się do swoich porażek wydawniczych przyznała, że nauczyli się w tej generacji tego, że czasami lepiej zamiast przeznaczać setki milionów na wydanie dużej gry AAA zafunodwać kilka mniejszych oryginalnych gierek w stylu: Ori, State of Decay 2 czy Super Lucky Tale he? "AA" to głównie gry jak The Evil Within, Automata, Obcy Izolacja, czy souls(lajki) - idealny kompromis między garażowymi niszami, a blockbusterami za +50 mln.$. większość wyżej wymienionych to trochę droższe (bo pod opieką dużego wydawcy) "indyki" (na psn ich odpowiednikami są choćby Journey, czy Alienation)
-
sziiiiii. za znakomite Dead Nation na zawsze w serduszku może pójdą w open worldy?
-
no tylko że wtedy serio będzie trzeba szukać się po 10 min w jednym meczu i dealować z teamami kamperów jeszcze gorzej niż w jedynce xd no chyba że równocześnie zmniejszą dwukrotnie mapy, no ale wtedy gra zamieni się w otwarte walki niczym gearsy więc i tak choy jedyne co powinno tu ulec zmianie brak konieczności używania perku tajne szkolenie, aby się przed nim ukryć (każdy kto chodzi w kuckach powinien być automatycznie nie do wykrycia)
-
ja wyobrażam, ale ufam że Druckmann nie ugnie się ewentualnym naciskom @Andrzej miałeś kanibalizm w jedynce i to nie głupio uzasadniony. akcja w barze sugerowała próbę gwałtu, choć fakt nic nie pokazywano naocznie
-
do tlou mi to pasuje, natomiast fajnie jakby pomiędzy part 2 i 3 zachciałoby się im zrobić coś zupełnie odmiennego niż kolejna realistyczna gra akcji w ujęciu cinematic exp.
-
no ale on nie pisał o tlou2, mnie też powoli męczy ten super realizm i fajnie jakby po part 2 poszli z nowym ip z zupełnie innym kierunkiem i gatunkiem
-
daaamn jaram się wiele gier z tamtego okresu zasługuje na równie ładne podbicie oprawy
-
wybacz, zmyliły mnie podjęte wyjaśnienia, w odpowiedzi na podejrzenia o trolling... w wykonaniu samego autora tematu
-
Kurcze fajnie by było gdyby pomimo otwartego świata udało się uniknąć rozwiązań 99% współczesnych sandboxow, a wzięto to co dobre, czyli np. pagody jako save pointy, ołtarze jako szybki system podróży, symboliczny "GPS" w stylu gier R* zamiast tuzina oznaczeń i przede wszystkim brak nieograniczonego niczym zmysłu samuraja xd Jeśli jakimś cudem system walki byłby choćby w 1/4 jak w Nioh, a gra stawiała bardziej na rozgrywkę stealth, to... Dobra, czas zejść na ziemię. ;/
-
Jakby babka robiłaby to białemu facetowi polygon gratulowałby nd odwagi xd
-
Podałem ci merytorycznie i bez hejtu 4 konkretne różnice game designu, dotyczące zaufania dla minimum percepcji gracza, w wykonaniu ubilajków, no ale hurr durr różnica jeden na 10 i pajacowanie emotkami. Spoko, poddaje się xD Jesteś serio niesamowity, jeśli nie dostrzegasz oczywistych różnic w traktowaniu gracza przez obie szkoły. I dokonałem go... wypominając właśnie głupotę zrównywania podejścia obu gier (którego jednym z autorów był notabene Yakubu)? Jest zbyt mocno, ja przepraszam że ośmieliłem się wdać w polemikę, którą autor tematu tak jasno zakazał i w żaden sposób nie wyjaśnia która gierka ma się komu podobać ;/
-
spokojnie będzie więcej niż jedna grywalna postać. klimat srogi, ale po lekturze Drogi i TWD robi jedynie dosadne ukazanie przemocy. oby młotek i finishery z jego użyciem znalazły się również w multi
-
no tak jakby nie, bo Yakubu sam przyznał że Automata mu się podobała. :v po prostu słabo się robi, jak kolejny raz czyta się takie chybione porównania, pomimo parokrotnych wyjąsnień kilku innych osób, poruszanych w innych tematach dla nerdów.
-
A napisałem coś takiego wprost i konkretnie n.t. tej właśnie gry ? Zwrotu "na dalszych pozycjach" użyłem nie przypadkiem i jednak łudziłem się że zechcesz odnieść się do ważniejszych kwestii, jak właśnie żenujące prowadzenie za rękę i wuchtę zbędnych przypominajek, oraz informacji na ekranie. Ech te merytoryczne kontry.