Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie brakuje tam gości z bronią palną, ale na szczęście jest ich bardzo niewielu. Gorzej natomiast że od drugiej miejscówki stosunek shootera do s. horroru to jakieś 75 do 25%. Jak dla mnie TEW, pod względem przyjemności z rogrywki wypada gorzej od np. DS1&2 (głównie z powodu nie do końca udanych rozwiązań gameplayowych (kompletną listę wymieniałem w Ostatnio Ukończyłem). To w czym na ich tle bryluje to: - dobre starcia z bossami (pomysłowe, świetne designersko, napędzające suspensu, a momentami i paniki) - znakomity, poryty art design (po prostu widać, że coś tak chorego, a zarazem kreatywnego mogło wyjść z chorych głów azjatów (jest mocno silent hillowo, w stylu pierwszych 4 odsłon) - flow zaszczucia i survivalu; nie trzeba bawić się w jakieś oddałnianie w opcjach, albo celowanie w poziom "zealot", lub "survivor". to co ma dostarczyć s.horror dostarcza już "normal" (no dobra pierwszy DS był spoko na normalu) Przerostu strzelania nadal tu nie brakuje, ale tam gdzie ma być nastrojowo, efekt końcowy nie zawodzi. Nawet w pierwszym DS, w dalszych godzinach rozgrywki jest pod tym względem gorzej. Ogółem takie przyzwoite "7 on 10".
  2. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    re4 nie ma tak (momentami) ku.rewsko niesprawiedliwego game designu jak tew. wystarczy właśnie przywyknąć do mechaniki. podejście do gracza jest trochę jak w ds2 na hc; giniesz przede wszystkim z własnej winy
  3. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    re4 na pro będzie po tym spacerkiem aż przypomniało mi się własne przechodzenie ds2 z 3 sejwami dla golden trofika. do akumu w tew, z jego game designem nigdy bym nie podszedł
  4. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Odżyje przy Personie 5, która jest równie znakomita.
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    nie dałem rady drugiemu bossowi na hardzie z jednej strony fajnie, że gameplay jest wymagajacy, z drugiej no nie widziało mi się cofać tydzień wczesniej i grindować jeszcze raz, ale jeszcze więcej (skubany za szybko sie odnawiał). po jego pokonaniu znów wróciłem na scieżkę Prawa i Sprawiedliwości, ale i tak czuje że zdradziłem najważniejsze ideały Solidarności. ;/
  6. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    ja myślę że to taki ogólny sprzeciw na pjerdolenie na poważnie, n.t. czegoś, w co grało się góra godzinke u kulegi, jak jakiś lamus, albo i w ogóle. jednakże mogę się też mylić
  7. nobody odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    scenariusz już skończony od kilku, dobrych mies. Mikelson przyznał się że nie do konca go rozumie xd
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    v - fabularnie fałszywy mesjasz, ale poczucie wolności i poprawki w gameplayu były w większości znakomite (poza modelem jazdy i niszceniem pojazdów). sa jak na swoje czasy robiło najbardziej jako całość. kupiłem za 239 zł, więc nie dam se wmówić że było inaczej
  9. nobody odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    poza "wielgachnym światem" i motywem wielkiej przygody wszystkie pozostałe ficzery zawiera Persona 5. jest tam nawet turowa walka na osobnej arenie, z niezmieniającymi się pozycjami postaci
  10. nobody odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dość długo się rozkręcała.Trafiło mnie konkretnie po drugim dungeonie + sporo pomogło zdobycie szybkiej podróży.
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nigdy nie przepadałem za koszmarnym pacingiem tej części, oraz designem protagonisty robiącego niby za avatar przeciętnego gracza, a zrobionego pod Japończyków. Zawsze szanowałem za świetną fabułę, oraz kwestie techniczne. Aż przypomniał mi się powrót do domu w 2001 z tym niesamowitym numerem i ujrzenie kultowego 8- od Hiva
  12. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tak zacny zestaw nie zasłużył na robienie go ziemniakiem. wytrzeźwiej i wstaw jeszcze raz
  13. nobody odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no to dokładnie jak ja z Ocariną. Okami intrygowało już w pierwszych godzinach po intrze (design, klimat, muzyka, pomysł na domalowywanie obiektów) AU
  14. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    znakomity gust, bo dokładnie taki jak mój
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    liczyłem na jakis fajny bonus :v wszystkie main missions na S za które dostaje się uniform Raidena z MGR zazdraszczam bansaiowi
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mnie próba zrobienia opcjonalnych 150 side opsów skutecznie obrzydziła tę w sumię fajną grę. nie pamiętam nawet czy dałem rady połowę. Ground Zeroes na jego tle był 10/10 i kończył się naprawde solidnem, fabularnym pjerdolnieciem. czytałem że dzięki decyzji zarządu konami Hideo przez ostatnie miesiące był odseparowany od bezpośredniego kontaktu z resztą studia. no i wyszedł taki gejmingowy frankeinstein z dobrymi, lub złymi momentami
  17. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    oglądanie thegamingbritshow, bunny hopa, dunkeya, serii game maker's toolkit i previously recorded czyni lepszym człowiekiem
  18. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    no wiem. wydźwięk odp. miał być inny no
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a nie W3?
  20. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    czysta esencja pseudoobiektywnego pjerdolenia bo czasem Console Wars nie wystarczy
  21. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    nie zebym znowu robil goownoburze ale takim tokiem rozumowania to nawet najnowsza zelda jest ubisoft style bo wszystko co napisales znajduje sie tez i w niej tyle wiecznie powracającej guwnoburzy, a wiekszość nadal nie ogarnia że nie o wieże, chowanie w krzaki, czy obozy chodzi, a o samą mechanikę rozgrywki, w stylu zyebanych lokalizatorów celów, focus mody, podające wszystko na tacy, czy wuchtę powiadomień, zapychajace spora część ekranu [*] no i jakoś nowa zelda pokazuje takim rozw. faka
  22. nobody odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Od kilku lat nie gram na niczym innym jak na słuchawkach. A w nich właśnie było go świetnie słychać, gdzie konkretnie jest, czy się zbliża, chowa i czy mogę wyjść. No ale nie powiem, bywały momenty na początku, że przez 15 minut (serio) siedziałem pod jakimś stołem i bałem się wyjść bo ostatni save był jakiś czas temu. xd A jak wyszedłem to o mamo, serce waliło jak poyebane. pamiętam jak siedziałem dobre 3 minuty w szafce i czekałem aż s(pipi)iel przestanie się kręcić i wskoczy gdzieś do szybu (sprawdzanie czujnika na krótki moment by nie usłyszał included). no i akurat gdy zdecydowałem się wyjść gnój zdecydował się zeskoczył z szybu na suficie. pół metra na wprost tej yebanyej szafki goty była też akcja, gdy dobiegłem do save pointa i zostałem zayebany ułamek po jego dokonaniu gra nie była bez wad, ale to co miała dostarczyć, dostarczyła z nawiązką. trzeba będzie kiedyś znowu wrócić
  23. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    tak to "on" i jest to najlepsza i najbardziej wyrazista postać w Automacie (na drugim miejscu jest Adam).
  24. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    co wy, ogrywacie persone, skipując wszystkie dialogi? :o
  25. nobody odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jej, ale zatrzymajcie już tą karuzelę śmiechu, sardoniczni kawalerzy. :v Wróżyć np. brak CB3, to faktycznie trochę beka, ale trudno też oczekiwać, w tej generacji pełnoprawnych rimejków trzech gierek na ~8h jedna in 1, za tak przystępną sumkę - i to jeszcze od tak niesamowitego wydawcy, jak Activision. No ale dzięki, wiem że chcecie dobrze. Ja też tak chcę. xoxoxo