Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Słyszę to już od trzeciej osoby i po uprzednim pozbyciu się uprzedzeń do innego layoutu i klimatu, trzeba będzie dać im szansę.
  2. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    No ale po cholerę ci ta strzelba, skoro to nie jest Q3A, czy inne mp, gdzie o 80% sukcesu decyduje face to face i w ogóle skill mordo skill? Od wspomnianej strzelby bardziej op jest już (również płatna) strzelba taktyczna, a jednak na bardziej otwartych mapach i dystansach ssie w por. ze standardową snajperką, czy sztucerem (+ma tylko 3 pociski) To mp nie jest uważane za jedno z najbardziej zbalansowanych za płatne bronie, ale właśnie pomimo radzenia sobie z wiekszością tego syfu - właśnie dzięki mechanice skradania, oraz naciskowi na drużynowe perki i gadżety. Nie wiem o co chodzi, kogoś wkurza, że koleś, który zamiast poświęcić cenne punkty na np. szybsze leczenie towarzyszy, oraz brak oznaczenia i wykrycia, ma przewagę w face to face 1v1, dzięki płatnemu perkowi i zabawce, które i tak ssą w innych okolicznosciach?
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    po +/- 13 latach przerwy znowu pogrywam w Herosów III i jest po prostu cudnie. żeby było zabawniej z całego cyklu ograłem tylko ją. czy którakolwiek późniejsza przynajmniej zbliżyła się poziomem do tej odsłony i warto dac jej szansę?
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    i tak jedyne co doda dla singla, to klasyczny widok
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Inglisz ujdzie jeszcze w takim Nierze, czy Personie, gdzie nie brakuje ròwnież białych, ale za cholerę nie wyobrażam sobie tych napiętych pogadanek skośnookich mafiosów "Sopranos Style", nawijających między sobą płynną angielszczyzną. xD Przekomicznie by to wyglądało.
  6. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie ogarniam jak można narzekać na fpsy w starym stylu. mają wszystko czego brak dzisiejszym, w zamian dając jakieś popkorniakowe guwno ficzery
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    5 bieda mega pikseli, ale imo wciąż daleko mi do pawciofot
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mógłbym walić do tego STILLBOOKA Kolekcja limitek zaczyna wyglądać coraz piękniej. <3
  9. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    możecie przestać, znalazłem najlepszy track w historii gierek video, oraz obu Nierów w jednym https://www.youtube.com/watch?v=M9aTKIaGlEY
  10. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Un Lost Legacy ma mieć największy level, jaki dotąd zaprojektowało ND (umożliwi m.in. swobodną jazdę jeepem, wertykalne poruszanie itp.). Ten news zrobił mi tym bardziej mocno, bo Madagaskar w rodziałach 10 i 12 w U4 był niemalże jak sandbox (szczególnie 12-ty). W TLoU 2 chciałbym zobaczyć cos podobnego, w przypadku terenów lesnych. Nie wiem jak roziążą kwestię niewidzenia przez przeciwników naszych kompanów, ale w U4 ich niewidzialność nie rzucała się tak w oczy. W sumie najlepiej kiedy postać była sama, albo skrypt zakładał że skradanie nie wchodzi już w grę (akcja w piwnicy hotelowej w Pitsburgu, czy akademiku <3)
  11. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na Steamie 220 tysięcy sztuk. Ale piękny rok. Yakuza 0, Nier i Nioh, wszystko się sprzedało lepiej niż przewidziano. sprzedaż Y0, patrząc po danych z końca lutego na vgc wypada akurat bardzo marnie. źródło?
  12. nobody odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    śmieszne, smutne, prawdziwe dla spokoju ducha chyba odpuszczam
  13. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    ciekawe ile tys. z nich to zasługa steam. oby wynik przełożył się na kontynuację marki, oraz nowe projekty z Platinum. ten gość jest obecnie dla mnie tym, kim dla lat 1998-2005 był Hideo Kojima.
  14. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co robisz? Po prostu próbujesz w jakikolwiek sposób bronić konsolowych patologii XXI wieku.Ej, ej, ale to że ubzdurałeś sobie że prawie cały modern gameing bez day one patcha jest złamany, bez sprawdzenia tego w praktyce, podczas gdy zraczone jest nie więcej jak góra 1/3 całości, nie znaczy że wmowisz mi, że mam tak samo zyebane podejście, ale w drugą stronę i nie widzę wspomnianych 20'-30' procent. Oprócz dobrego tuzina gier, z, którymi nie miałem żadnych problemów w ciągu ostatnich 2,5 roku jakoś nie mam problemu wymienić łatanych jak poyebane BB, W3, Dishonored 2, czy FFXV, ba, połowę z nich zlałem do czasu wyjścia GOTYE, lub obniżki ceny, bo i sam gardzę takim podejściem devów. No ale bronię patologii. xdDXDd Obecnie na 7 większych premier ostatnich mies. 5 działa znakomicie (Yakuza, RE7, Nioh, Nier, Horizon, Persona), a 2 wymagały, lub wciąż wymagają patchy (ME, framerate Zeldy), no ale lepiej mniejszość sprowadzić do ogółu, a ludziom, którzy twierdzą, że no jednak trochę krzywdzaco uogólniają, wmawiać że sugerują że wszystko jest idealne. Fajne są te biało czarne podziały i bekowe hiperbole, ale serio zostawmy je w WC, gdzie można to jeszcze jakoś wyrobić trollingiem.
  15. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    no chyba cię pogrzało. praca zawieszenia podczas np. spadania z wiekszych głazów była fpytkę. oczekiwałes poziomu topowych rajdówek?
  16. nobody odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    ale guwno. przy tych traillerach 3 i 4 wspominam jako filmy 11/10
  17. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    w mało gierek z jego udziałem grałem. kompletnie nie pamiętam np. już jego głosu w VP2:S. z reszty (dmc4, re5) zresztą też.
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już sama wzmianka o konieczności bycia offline, by nie grać bez patchy jest bardzo legitymacyjna. Chyba że sytuację z x1 odnosimy do ogółu, to wtedy okay. Może jednak zamiast teoretyzować ogarnijcie, że te tony gb w patchach singlowych gierek (czyli np. w zakupionym przez Figaro DOOMie), to w 99% nic innego jak content do multi, który chyba naturalne, że przez tyle miesięcy od premiery rozrasta się do tylu giga. Od ub.r. gram zawsze bez patchy i w 9 na 10 dużych, singlowych pozycji, które dotąd ograłem, w żadnej nie uświadczyłem tych legendarnych problemów uprzykrzajacych granie, czy irytująych dropów. Co robię nie tak? Sprawdzam o czym piszę w praktyce? ;/
  19. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    straciłem kontakt z 9S i spotkałem bliźniaczki poraz pierwszy. sub questy zostały zablokowane. czy dobrze zrobiłem wgrywając starszy sejw, by je dokończyć?
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    poniżej 40h to ja skończyłem gł. story liżąć około połowę sub questów i trochę mini gry. to story było takie dobre
  21. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    imo Grimore Weiss i jego wzajemne docinki z Kaine były najlepszym ficzerem zw. z postaciami i story. aktor podkładający mu głos jest rewalacyjny. tym bardziej miło że usłyszałem go później jako ziomka protagonisty w Catherine
  22. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    akurat końcówka fabularnie dała radę już przy pierwszym przejściu poza tym czy ty gurwa nie widzisz jak rewelacyjne i odmienne od (j)rpgowych standardów są kreacje towarzyszy protagonisty? :[
  23. nobody odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    no żenada, zwłaszcza że 7 zawsze oznaczała po prostu "dobrą" grę. może dlatego że współczesne mainstreamowe balasy dostawały w recenzjach najczęściej 8 wzwyż, więc 7 w mentalności niektórych urosła do rangi średniaka?
  24. nobody odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @wredny Drugie przejście zaczyna się od drugiej połowy gry i m.in. dodaje sporo nowych cut scenek na silniku gry. A fetch questy to... fetch questy można większośc olać.
  25. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie trochę lol, bo z perspektywy całej "serii" Demonsy są akurat najmniej przyjazne i wymagające najdłuższych runów do bossa (ukryte ogniska/ lampy i skróty). Dalej (prócz skopanego ds2) było w tej kwestii co raz mniej odrzucająco niecierpliwych. Dziś chyba nie dałbym rady nie lamić magią, lub bronią dystansową, mając w pamięci ile nie raz zajmował run, nawet po odblokowaniu skrótu. Loadingi to właśnie była cena bardziej otwartego i przez to ciekawszego do eksploracji świata. Nie dało by się to pogodzić, z dużo lepszym powrotem do akcji jak w Nioh.