Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    DS2 jest w ogóle najgorzej zaprojektowanymi soulsami (najgorsze hitboxy, najbardziej chamski poziom trudności). Nawet fani marki hejtowali go na tle poprzedników. Oprócz Jeroma, no ale on był poyebany. xd
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiedźmin 2 Zabójcy Królów (x360) Ja wiem że growego Wiedźmina lepiej się słucha i ogląda niż ogrywa, ale kilka rzeczy tyn tytuł gameplayowo zrobił naprawdę dobrze. Level design stanowi dla mnie idealny kompromis, pomiędzy dobrze poprowadzonym fabularnie korytarzem, a odrobiną wolności, którą w pełni dają typowe sandboxy. Nie ma tu mowy o pustych, niezagospodarowanych przestrzeniach, które jak najszybciej chcemy minąć. W pamięć zapada prawie każda miejscówka, oraz łączące je ścieżki. Fajne są też wymagające puzzle, z subtelnie, nazwijmy to oldskulowo poprowadzonymi podpowiedziami (rytuał nekromancki na plaży, wymagający chwycenia za ołówek i kartkę w realu <333), oraz crafting i wykupywanie/ zdobywanie schematów alchemicznych i rzemieślniczych. Na minus; mocno średnie sterowanie i system walki; wizualnie fajna sprawa (świetne animacje), ale gameplayowo toporna paraolimpiada, gdzie wystarczy mashować jeden, max na zmianę dwa klawisze, a i tak kamera lubi sobie (pipi)ć, nie tam, gdzie powinna. Fabularnie? O kurewa... Story, kreacje postaci, dialogi i rozgałęzienia scenariusza pod koniec I aktu, skutkujące dwiema odmiennymi ścieżkami scenariusza i dostarczające zupełnie nowych postaci, questów, a nawet niemałych terenów do zwiedzania. Z przyjemnością dokonywałem innych wyborów, aby zobaczyć jak wpływały na dalszy przebieg scenariusza, oraz sam ending. No rewelacja. Sapkowski powinien ogarnąć dałna i choć przeczytać skrypt ze ścieżki Rocha, bo scenarzyści, nawet przy jego piórze nie mają się czego wstydzić. Nie wierzę że główny watek w W3 przebije ten z Zabójcy Królów, ale zacząłem rozumieć to przedpremierowe jarango. Że też po ziemi chodzą ulungi, które zaczynały przygodę z marką od Trójki. 6/10 jak gra video 9/10 jako wirtualna kontynuacja sagi.
  3. nobody odpowiedział(a) na michal odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    lol, x, d, d, d, d, d Po kim jak po kim, ale odrobiny domyślności po nobodym to bym się spodziewał :( nie tłumacz się tak copper, bo to śmiesznie napisane było :(
  4. nobody odpowiedział(a) na michal odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    lol, x, d, d, d, d, d
  5. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    ale o kogo konkretnie chodzi, bo np. ja do nich nie należę, a pisałem równie dużo
  6. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    to są te same drzwi co za bestią kleryka
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    o co chodzi z tą prowokującą żółtą kropką
  8. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    wszystko fajnie, tylko niech później nie czytam płaczów że ojezu no gdzie te oryginalne/ niszowe gry, bo mam ochotę przy(pipi)ć takiemu hipokrycie patelnią nikt nie namawia by kupować gierkę za pełną cenę co miesiąc, ale ten raz na 3-4 miechy powinno stać każdego, kto ma czelność płakać na stan branży
  9. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    przez hardkorowych graczy myślących w ten sposób, mamy błędne koło w stylu "mój głos nic nie znaczy, to też sobie zaoszczędzę". wysokobudżetowy Deus to może słaby przykład, ale w przypadku (również budżetowych) nisz 3xA, jak np. Yakuza, czy Nier 2, to hardkorowi gracze zdecydują o ich losie. taki SOTC nie posiadał ani hiper reklamy, ani do mainstreamu nie należał, a mimo to poszło po ponad jednym milionie kopii, zarówno na wersję na ps2 jak i HD collection. tl;dr: dobrze że nie wszyscy tak mają.
  10. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    spokojnie to tylko gra na 9+
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SUPER MARIO BROS 2
  12. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    zestaw idealny byłby z Yakuzą.
  13. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    wiec jednak bedzie mesjasz
  14. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wygląda jak mix slashera 2d ze stylem hotline miami. fajne, nawet bardzo
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    w życiu nie powiem złego słowa na trójkę za: zarzuty że jest zbyt kolorowa, lub zła fabularnie (jakby poprzednie były dobre ) to dopieprzanie się na siłę, bo gameplay nadal jest świetny. ale jednak dwójka najlepsza
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    bansai jakie zdziwko, że ludzie nie pisali, bo nie znają chińskiego
  17. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no ale koniec końców i tak ratował, gdy kłóciło się to z jego interesami (np. Ciri i Yen w sadze). również w W2 gł. wątek i towarzyszące mu wydarzenia pięknie balansowały między wyborami typu; ratuj przyjaciółkę, albo przyszłość królestwa, poświęć życie niewinnych, by dopaść badguya, lub uratuj ich i pozwól mu uciec. nawet podjęcie walki z ostatnim bossem, po poznaniu jego losów było trochę kłopotliwe. a jak w zależności od naszej decyzji zmianie diametralnie inaczej ulegały np. nastroje wobec nieludzi, czy stosunek do czarodziejów w outrze. czemu w typowych grach akcji nie ma takich, nieliniowych ficzerów ;/
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    uuuu. kontrowersyjnie. szanuję
  19. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ostatni jest raczej prostszy od Amy i płonącego pieseła ale przyznasz że "skin" lochów chorego loran, oraz wielkiego ish wyglądają nawet okay?
  20. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    IMO Sam wątek Krwawego Barona zjada i wysrywa fabularnie i emocjonalnie to co było w W2. W kwestii rozgałęzienia fabularnego w W2. Ta część była bardziej skondensowana, nie miała tak ogromnych połaci terenu jak w kontynuacji, więc tam możliwość ogrywania II aktu z dwóch rożnych stron konfliktu robiło ogromne wrażenie. W W3 też jest masa wyborów, które prowadzą gracza do odmiennych miejsc, ale jakoś nie czuję się tak tego. Dlatego celowo napisałem - główny wątek, czyli coś co trzeba pociągnąć nie przez góra parę, a parędziesiąt godzin. O W3 naczytałem się, że właśnie main quest jest tam co najwyżej dobry, za to tytuł nadrabia dodatkowymi questami. No i cholera level design W2, to przykład świetnego "mikro sandboxa". Podobne odczucia miałem w przypadku Arkham Asylum i ostatniego Deus Exa z Pragą, stanowiącą swoisty, rozbudowany hub. takie pół środki pomiędzy korytarzami, a open worldami szanuję mocno.
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czyli co Forza 6, Horizon 3 i multi Halo 5 i Gearsy 4 choy, bo cyferka na końcu? Idąc tym smutnym jak pisda tokiem rozumowania wychodzi, że choćby w 2016 gruby ogarnął dupę i wypuścił HL3, Blizzard Warcrafta 4, a Rockstar dostarczył GTA Vice City 2 i tak byłby słaby rok, no bo same sequele.
  22. nobody odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    ukończyłem wczoraj Zabójcy Królów na x360. drugi raz z rzędu. gameplay to summa summarum totalna przeciętność, ale to story, kreacje postaci i rozgałęzienia scenariusza pod koniec I aktu, no coś fantastycznego. Sapkowski powinien ogarnąć dałna i choć przeczytać skrypt ze ścieżki Rocha, bo scenarzyści, nawet przy jego piórze nie mają się czego wstydzić. nie wierzę że główny watek w W3 przebije ten z dwójki, ale zacząłem rozumieć to przedpremierowe jarango że też po ziemi chodzą ulungi, które zaczęły przygodę z marką od trójki :yao:
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rok w którym wyszedł Dishonored 2, Dark Souls 3, DOOM, Inside, Deus Ex MD, S&S, TF2, oraz U4, TLG i FH3 nie mógł być złym rokiem dla gier. Dostrzeglibyście to gdyby oceniano go wyłącznie poprzez pryzmat multiplatform, a pod tym względem lata 2014-2015 były nieporównywalnie gorsze.
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jest, bo wszyscy wymienieni byli opcjonalni i w zasadzie najlepiej było omijać wszystkich wrogów, aż do bossa (co było zresztą proste) :v jeśli brakowało ci więcej mocnych bossów i podobał design lokacji, to stuff z fabularnego dlc chyba wyebie z kapci.
  25. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    co za żenua aby nie wystarczyło zwykłe świecenie się przedmiotów i ikona interakcji będąc w ich pobliżu