Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    nie ogarniam czemu klasyczny tdm był tylko na "próbę", skoro się podobał
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    polecam obczaić sobie no death runa. niezłe świry udzielają się w tego typu czelendżach dobre jest też wytłumaczenie story 1 i 2 w chronologicznej kolejności. oby ta ekipa jeszce coś zmajstrowała, bo w budowaniu srol i pacingu rozgrywki są prosami
  3. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jezu, nie. xD Nie, nie chodzi o żadne cell shaderingi. Styl TLG, t.j. poprzednich tytułów Uedy traktuje o postaciach w fantastycznych, zapomnianych krainach. Mają wyraźny wspólny mianownik, składający się z onirycznej atmosfery, charakterystycznej oprawy, uzyskanej m.in. dzięki wypranym kolorom i otaczającej zapomniane ruiny mgły, czy w końcu protagonisty i jego relacji z wyjętymi rodem ze snów istotami. Podobny "flow" masz właśnie w ICO lajkach jak np. Brothers, czy Journey, a niedługo również w zrzynce SOTC, w postaci Pray For Gods.
  4. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    ff 15 stawia na większy realizm architektury i modeli postaci, tlg i journey, nawet jeśli same się od siebie różnią, już nie bardzo
  5. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Limbo i Journey to już inny sposób tworzenia gier, ale zestawianie: senny, oniryczny klimat w opuszczonym, obcym świecie vs REALIZM JAK W LUWRZE DZIFKO. TO JEST PRAWDZIWA SZTUKA , już jak najbardziej spoko xd nie no spoko
  6. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    sziiit, czyli dobry art design mierzymy nie stylem, a ilością wpjerdolonych szczegółów i najlepiej niech w ogóle zahacza o fotorealizm. styl takiego Limbo, czy Journey, to przy FFXV pewnie też guwno, a nie dobry design ;/
  7. nobody odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    co (pipi)? xd można hejtowac sterowanie, kamerę, ślamazarne wykonywanie komend trico, ale level i art design były w tej grze akurat FANTA-STYCZNE No i to uczucie że te pogrążone we mgle konstrukcje ciągną się dobre 2 km wzwyż <333 Miałeś takie widoki podczas szalenie ekscytującego łowienia ryb w XV? No właśnie.
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tja. @ragus a nie wiem, nie biłem się z żadnym trollem przy pierwszym podejściu. sprawdzę teraz. btw sterowanie w W2 nie jest tak złe jak myślałem
  9. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    nie. akcja dzieje się przed jedynką, a jej remake dostaniesz zresztą w wakacje
  10. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Assasin, pokojowo nastawiony troll i zupa z elfów i cebuli.
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    koniecznie z akcentem console wars. ten z kiblem nada się znakomicie.
  12. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    wszystko jest mega, tylko trochę brakuje mi na razie elementów fantasy, na rzecz samych maszyn
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    no te gify od Bansai robią mocno. chodzone młócki 3D raczej za powszechne już nie są
  14. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    pisałem że tak będzie, ale bezpiecznie zaniżałem do przedziału 80-85%. ostatecznie może zresztą zatrzymać się na tej ostatniej cyfrze
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak najbardziej da się spróbować od Ocariny. Przynajmniej w wersji remastered.
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ocarica wkręciła mnie dopiero po dobrych 5h. Wcześniej trochę się zmuszałem, a nawet odstawiłem ją na rzecz innych tytułów. Dungeony są tam GOTY. Za to Majora z tym swoim limitem czasu. Ojezu... Po ostatnim obleceniu dedykowanego tematu ALBW, jednak wrzucam do backloga.
  17. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    pokonaj pierwszego bossa - ojczulka gaspuczio i bedziesz wiedział tylko nie rashuj do niego xd
  18. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    to już oficjalne; moje oczy i digital foundry kłamią [*]
  19. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Kolego ja jeszcze nawet nie mam PS4. Czekam na premierę białego slima. Swoją drogą moje ostatnie PlayStation nie licząc PSP, to było PS2 z God of war 2 Eee to już chyba lepiej brać PRO i ograć takiego Nioh w sztywniutkim 1080/60, co zresztą zapowiedziano dla tej wersji sprzętu. Osobiście ja bym tam zaczął od BB. Ma bezkonkurencyjny art i level design, ale system waki i 60 fps Nioha mogą obrzydzić gierki FROM.
  20. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    ja także, bezpośrednio jedno po drugim. obcowanie zarówno z singlem U4 po sesji z jego pvp, oraz z BB, po godzince z pvp tlou remastered, szkodziło im równie mocno. DC to kiepski przykład, bo swoje robią tam zastosowane filitry, sprawiające że poczucie prędkosci i tak jest większe niż w GT/ FM w 60 fpsach. No ale wychodzi na to że DF coś przemilczało, a ja miałem przewrażliwiony wzrok. :v
  21. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    once again: zamiast teoretyzować pograj parę h w multi u4 w 60 fpsach i wróć do singla. będziesz miał ten sam efekt
  22. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    oezu xD po powrocie z pvp do singla U4 też wam się robiły problemy z frame pacingiem? macie tu całą analizę i nie siejcie fermentu http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-last-of-us-face-off
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    no ale to nie dziwne, w koncu dla wielu recenzentów V była by wtedy pierwszą grą z serii + dodatkowo na rynku rządziły już graficzne killery z VIII gen. w 0 na ps4 swoje robi też 1080/60
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    i było to dla wersji ps3, w okresie gdy już zadomowiła się VIII generacja. teraz jest wieksze, ze wzgledu na powrót do zachodu po okresie "koniec yakuz dla gaijinów", najlepszy fabularnie moment wskoczenia do uniwersum, zawsze szanowany klimat lat 80' i status exa ps4. bezpiecznie wróże przedział 80-85
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    spokojnie bedzie powyzej 80% nie demonizujcie przesadnie