Treść opublikowana przez nobody
-
Uncharted 4: A Thief's End
nie ogarniam czemu klasyczny tdm był tylko na "próbę", skoro się podobał
-
Konsolowa Tęcza
polecam obczaić sobie no death runa. niezłe świry udzielają się w tego typu czelendżach dobre jest też wytłumaczenie story 1 i 2 w chronologicznej kolejności. oby ta ekipa jeszce coś zmajstrowała, bo w budowaniu srol i pacingu rozgrywki są prosami
-
Final Fantasy XV
Jezu, nie. xD Nie, nie chodzi o żadne cell shaderingi. Styl TLG, t.j. poprzednich tytułów Uedy traktuje o postaciach w fantastycznych, zapomnianych krainach. Mają wyraźny wspólny mianownik, składający się z onirycznej atmosfery, charakterystycznej oprawy, uzyskanej m.in. dzięki wypranym kolorom i otaczającej zapomniane ruiny mgły, czy w końcu protagonisty i jego relacji z wyjętymi rodem ze snów istotami. Podobny "flow" masz właśnie w ICO lajkach jak np. Brothers, czy Journey, a niedługo również w zrzynce SOTC, w postaci Pray For Gods.
-
Final Fantasy XV
ff 15 stawia na większy realizm architektury i modeli postaci, tlg i journey, nawet jeśli same się od siebie różnią, już nie bardzo
-
Final Fantasy XV
Limbo i Journey to już inny sposób tworzenia gier, ale zestawianie: senny, oniryczny klimat w opuszczonym, obcym świecie vs REALIZM JAK W LUWRZE DZIFKO. TO JEST PRAWDZIWA SZTUKA , już jak najbardziej spoko xd nie no spoko
-
Final Fantasy XV
sziiit, czyli dobry art design mierzymy nie stylem, a ilością wpjerdolonych szczegółów i najlepiej niech w ogóle zahacza o fotorealizm. styl takiego Limbo, czy Journey, to przy FFXV pewnie też guwno, a nie dobry design ;/
-
Final Fantasy XV
co (pipi)? xd można hejtowac sterowanie, kamerę, ślamazarne wykonywanie komend trico, ale level i art design były w tej grze akurat FANTA-STYCZNE No i to uczucie że te pogrążone we mgle konstrukcje ciągną się dobre 2 km wzwyż <333 Miałeś takie widoki podczas szalenie ekscytującego łowienia ryb w XV? No właśnie.
-
Wrzuć screena
tja. @ragus a nie wiem, nie biłem się z żadnym trollem przy pierwszym podejściu. sprawdzę teraz. btw sterowanie w W2 nie jest tak złe jak myślałem
-
Yakuza: Zero
nie. akcja dzieje się przed jedynką, a jej remake dostaniesz zresztą w wakacje
-
Wrzuć screena
Assasin, pokojowo nastawiony troll i zupa z elfów i cebuli.
-
Yakuza: Zero
koniecznie z akcentem console wars. ten z kiblem nada się znakomicie.
-
NieR: Automata
wszystko jest mega, tylko trochę brakuje mi na razie elementów fantasy, na rzecz samych maszyn
-
Yakuza: Zero
no te gify od Bansai robią mocno. chodzone młócki 3D raczej za powszechne już nie są
-
Yakuza: Zero
pisałem że tak będzie, ale bezpiecznie zaniżałem do przedziału 80-85%. ostatecznie może zresztą zatrzymać się na tej ostatniej cyfrze
-
Konsolowa Tęcza
Jak najbardziej da się spróbować od Ocariny. Przynajmniej w wersji remastered.
-
Konsolowa Tęcza
Ocarica wkręciła mnie dopiero po dobrych 5h. Wcześniej trochę się zmuszałem, a nawet odstawiłem ją na rzecz innych tytułów. Dungeony są tam GOTY. Za to Majora z tym swoim limitem czasu. Ojezu... Po ostatnim obleceniu dedykowanego tematu ALBW, jednak wrzucam do backloga.
- Nioh
-
The Last Of Us Remastered Edition
to już oficjalne; moje oczy i digital foundry kłamią [*]
-
Nioh
Kolego ja jeszcze nawet nie mam PS4. Czekam na premierę białego slima. Swoją drogą moje ostatnie PlayStation nie licząc PSP, to było PS2 z God of war 2 Eee to już chyba lepiej brać PRO i ograć takiego Nioh w sztywniutkim 1080/60, co zresztą zapowiedziano dla tej wersji sprzętu. Osobiście ja bym tam zaczął od BB. Ma bezkonkurencyjny art i level design, ale system waki i 60 fps Nioha mogą obrzydzić gierki FROM.
-
The Last Of Us Remastered Edition
ja także, bezpośrednio jedno po drugim. obcowanie zarówno z singlem U4 po sesji z jego pvp, oraz z BB, po godzince z pvp tlou remastered, szkodziło im równie mocno. DC to kiepski przykład, bo swoje robią tam zastosowane filitry, sprawiające że poczucie prędkosci i tak jest większe niż w GT/ FM w 60 fpsach. No ale wychodzi na to że DF coś przemilczało, a ja miałem przewrażliwiony wzrok. :v
-
The Last Of Us Remastered Edition
once again: zamiast teoretyzować pograj parę h w multi u4 w 60 fpsach i wróć do singla. będziesz miał ten sam efekt
-
The Last Of Us Remastered Edition
oezu xD po powrocie z pvp do singla U4 też wam się robiły problemy z frame pacingiem? macie tu całą analizę i nie siejcie fermentu http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-last-of-us-face-off
-
Yakuza: Zero
no ale to nie dziwne, w koncu dla wielu recenzentów V była by wtedy pierwszą grą z serii + dodatkowo na rynku rządziły już graficzne killery z VIII gen. w 0 na ps4 swoje robi też 1080/60
-
Yakuza: Zero
i było to dla wersji ps3, w okresie gdy już zadomowiła się VIII generacja. teraz jest wieksze, ze wzgledu na powrót do zachodu po okresie "koniec yakuz dla gaijinów", najlepszy fabularnie moment wskoczenia do uniwersum, zawsze szanowany klimat lat 80' i status exa ps4. bezpiecznie wróże przedział 80-85
-
Yakuza: Zero
spokojnie bedzie powyzej 80% nie demonizujcie przesadnie