Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody

    Uncharted 4: A Thief's End

    jeśli już, to bez ND, co sami potwierdzili. i dobrze, niech robią spin off z Chloe, tlou2 i nowe ip ile można?
  2. nobody

    NieR: Automata

    mało Nier w nowym Nier ponieważ demo? https:/ www.youtube.com/watch?v=qpCMOqFugi4 i taki mały bonus dla fanów pewnych postaci z jedynki: będzie sztosik od tego samego scenarzysty i kompozytora pienkny kawalerze
  3. nobody

    Bloodborne

    te późniejsze mają jeszcze 2 odmiany, z bardzo fajnym dizajnem, ale fakt faktem jest ich za dużo tego samego typu unikalni bossowie takze się tam pojawiają
  4. nobody

    NieR: Automata

    dobry art design > dobra grafika. zawsze. a ten w tej produkcji jest bardzo dobry
  5. nobody

    The Last Guardian

    super. ale po 6h gra nadal musi mi mówić gdzie jest przycisk skoku
  6. nobody

    Bloodborne

    można się jednak przelevelować na ostatniego bossa. ja bym tam polecał zrobić sejwa na pendrive, po mamce mergo i zaliczeniu górnej katedry i zamku i wrócić do niego po zaliczeniu kampanii, by zobaczyć dodatek
  7. nobody

    Konsolowa Tęcza

    końcówka to chyba jest ten słynny ałtyzm. za to na tym było pośmiane trochę tendencyjnie i bawiąc w wycinanki, ale pięknie podsumował moje relacje z tych zwierzakiem
  8. nobody

    Heavy Rain

    debilizmy scenariusza =/= s-f
  9. nobody

    Heavy Rain

    jak odwrócisz dziewiątkę do góry nogami to tak. choć przyznam że tytuł bez elementów s-f/ fantasy, który nie był shooterem przyjąłem w poprzedniej generacji jako miłą odmianę.fabularnie typowy poziom thrillera na 6+, jakich pełno na tv4
  10. nobody

    The Last Guardian

    Ukończyłem. Z recką jeszcze się wstrzymam, ale już teraz mogę powiedzieć że to najbardziej skrajna przygoda, z jaką miałem do czynienia w gierkach video od lat. Trzy cholernie ważne pytania tylko dla tych którzy ukończyli: W ICO i SOTC wszystko było jasne. Mam kilka przemyślenia, ale zabrakło mi tu kilku istotnych motywów, jak choćby lepiej zarysowanej tożsamości i motywacji głównego złego.
  11. nobody

    The Last Guardian

    a nie trzeba było wejsc wpierw na skrzynkę, z którą się tam podpłynęło?
  12. nobody

    The Last Guardian

    wgrałem sejwa. zrobiłem jak trzeba. zrobił to w ciągu pierwszej minuty. yebać tego kotoszczura. ;[ ale art design tych starożytnych budowli to jest jakieś mistrzostwo. zamek z ICO przerzuty i wypluty. mi jak tak raz zablokował wyjście z jakiejś randomowej nory, to przyebałem mu beczką w oko. od razu odblokował wyjście
  13. mi zawsze. nie wiem jak to nawet skopać. można zaoszczędzić sporo strzał i pocisków przed purchlakiem
  14. 1-4/10 dla tych coverów to jakaś prowokacja. druga z noctisem i blondie nie powinna nawet mieć prawa istnienia na dzisiejszym rynku. z tlg w sumie też
  15. nobody

    The Last Guardian

    coś w tym jest balon bo ostatnio zainstalowałem gierkę na pc
  16. nobody

    The Last Guardian

    mi nawet po wczytaniu checkpointu nie ogarniał z tymi kołami od wózka. ewidentnie nie bug tylko budząca uczucia wyższe niesforność :v
  17. nobody

    Zakupy growe!

    taki rak że nawet dwie linijki tłumaczeń nie pomogły
  18. nobody

    The Last Guardian

    to jest akurat największa wada gierki. czasem nie wiesz czy robisz coś dobrze, czy zwierzak jeszcze nie ogarnął. widzę że kanabis też się wku,rwiał w tym samym miejscu xd
  19. nobody

    The Last Guardian

    zaciąłem się na dobre w pomieszczeniu z kołem od wózka, które pcham na podjazd i przesuwam w bok obok kraty. zawsze upada pionowo. wcześniej założyłem kocioł na łańcuch, by Trico go złapał i podniósł mi kratę. przesuwam go pod nią, wołam, ten w nią wali głową, albo chwyta za kocioł, ale nigdy nie jestem w stanie zrobić z niej podpórki. ;/ mieliście tak kiedyś?
  20. nobody

    The Last Guardian

    @mattaman to prawda. z tym że gameplay nadal się broni staroszkolnym podejście do eksploracji i puzzli, oraz pacingiem (przeciwnicy raz na 15-20 min., pierwsze 2h pozbawione walk). kamera to nie taki duży problem, dzięki klawiszowi automatycznie ustawiającym ją na trico. sterowanie to kwestia zmian nawyków. Ueda po prostu kolejny raz wychodzi z założenia, że 10-12-letni chłopcy mają upośledzoną motorykę i każdorazowo potykają się o więcej niż 0.5 metrowy kamień. jedyne co czasem smuci to framerate na zwykłym ps4. użytkownicy PRO, w natywnym 1080p nie odczują tego problemu. btw jest już podobno pacz poprawiający kamerę, oraz nieznacznie fpsy
  21. nobody

    własnie ukonczyłem...

    Pomysł na zagadki i sposób interacji są w tej części cudne, a przecież nie spalają niczyich obwodów. Szkoda że współczesne duże tytuły wolą często poprzestawać na waleniu w wyświetlany klawisz, by ruszyć z eksploracją dalej. No i fabularnie Shattered Memories >> wszystko co wyszło po dwójce Btw SM to ostatni SH OST, przy którym robił Akira Yamaoka. I robił go dobrze <CIARY>
  22. zima była dużo prostsza, jeśli czekaliśmy aż zarażony złapie i szamota się z npc. wystarczył wtedy zwykły nóż
  23. nobody

    NieR: Automata

    też jesteście fanami transhumanizmu? ona jest androidem
  24. nobody

    NieR: Automata

    nawet typy z ppe jarają się po ograniu i spamują gifami z systemu walki http://giffiles.alphacoders.com/154/15492.gif http://i.imgur.com/bLO8366.gif http://i.imgur.com/Y4GoT30.gif elegancko
×
×
  • Dodaj nową pozycję...