Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody

    własnie ukonczyłem...

    mam to samo. po prostu design i kamera z Ocariny i Majory leżą mi mega, a ta z lotu ptaka i design zawsze wzbudzają jakieś ale ale fajny ten ficzer z łażeniem w ścianach może po Fire Emblem
  2. nobody

    NieR: Automata

    Dlatego dobrze że Nier wychodzi też na pc, a w przyszłości może choć minimalnie zarobi też na x1 i switchu. W tej firmie jest duch dawnego Capcom z czasów VI generacji, gdy byli jeszcze jednymi z najlepszych w branży (przy Devil May Cry, Okami i Viewtiful Joe dlubał Kamiya, reżyserem Vanquish był Ojciec marki RE i reżyser "czwórki"). Słabo by było gdyby takie studio się rozsypało.
  3. nobody

    własnie ukonczyłem...

    jezu jak mi tego brakuje w game designie 99% obecnych, większych produkcji
  4. nobody

    The Last Guardian

    jak na razie tlg można w tej generacji por. jedynie do małych, dostępnych wyłącznie cyfrowo produkcji typu inside. no i to jest w sumie smutne, mając w pamięci choćby porównianie z VI generacją.
  5. nobody

    The Last Guardian

    okay, ja już sobie usprawiedliwiłem, że AI jest realistyczne, bo Trico jest trochę opóźniony, przez odizolowanie od świata zewnętrznego
  6. nobody

    The Last Guardian

    yyyyyy no właśnie zależy czy nagrania tego typu są z wcześniejszych, czy także późniejszych etapów. i tu warto byłby mieć potwierdzenie od kogoś kto ograł
  7. nobody

    Zakupy growe!

    To uczucie kiedy pomimo prawie 10 lat developingu i zacofania technologicznego wszyscy w dedykowanym temacie, po ukończeniu piszą że tytuł jest dobry.
  8. nobody

    The Last Guardian

    kopia już do mnie przyszła i czeka w kolejce na ukończenie nowego Deusa. Bansai ograłeś? pieseł ma tak do samego końca gry? jak tak to trochę beka
  9. nobody

    Zakupy growe!

    napisy pl to jeszcze nic, ten demotywatorowy layout to jest dopiero prowokacja. dobry myk do zachęcenia na droższą wersję
  10. nobody

    Konsolowa Tęcza

    @asax Jak dla mnie design zarówno części alienów - nie tylko gruntów, ale np. jezu jaka gimbaza xDDDDDDDDDDD - świetnie nadaje się do jakiegoś wysokobudżetowego jrpga, w settingu spacy opery, ale już kiepsko do poważnego, pełnego patosu shootera, czy to od Bungie, czy od 343. to był główny powód dlaczego kampania H1&2 już na pierwszym xboxie nigdy mnie do siebie nie ciągnęła (multi na splicie szanuję bardzo i wspominam pozytywnie). Tutaj dla równowagi wskazałbym Gearsy, które prócz lekko karykaturalnego designu postaci, pięknie śmieją się same z siebie i całej tej otoczki baddasowatości. Po prostu widać że ekipa udzielająca voice actingu Delta Squad i reszcie świetnie bawiła się przy przy swojej pracy (liczne nawiązania do girojów w stylu Commando, Cobra, pierwszego Predatora). Stary masz dom jak z horroru - Baird w dodatku Pokłosie, po wybiciu hordy lambert "zombiaków", w jednym z magazynów. IMO 343 powinno przestać pudrować ten setting pod "poważnego i dojrzałego odbiorcę" i kompletnie porzucić to uniwersum, na rzecz zupełnie nowej marki s-f.
  11. nobody

    Konsolowa Tęcza

    przesadzasz asax, szczelanie w singlu i multi miało bardzo przyjemną cięźkość i recoil. szkoda że singiel z czasem robił się zwyczajnie monotonny. 7 lepiej zapchanych godzin, zamiast 9-10h na pierwsze podejście stykło by w zupełności. z takiego połączenia gameplayu Bungie i tego art designu wyszedł by mega sztos. czemu Bungie mając tak dobry gunplay woli męczyć się z pseudo mmo, a 343 Studios jechać trzecią generację z rzędu settingiem ze space krasnalami?
  12. nobody

    Zakupy growe!

    80 najlepsza. nie była nigdy w serwisie. 8 lat pod tv
  13. nobody

    Bloodborne

    nie jest wcale taka trudna imo najprzyjemniejsza walka w dodatku. tylko sucz lubi opóźniać później atak
  14. graj z min. dwoma e-ziomkami na czacie głosowym, albo po prostu trzymaj się dość blisko najlepszych randomów, w matchmakingu bez drużyn. polecam też inwestycję w Tajne Szkolenie lv.3 i tłumik do broni długiej. nie będzie Pan zawiedziony końcowym produktem.
  15. nobody

    Death Stranding

    jak znów będą nazwiska voice aktorów przed każdą misją, spoilerujące przebieg fabuły, to chyba mną zatelepie
  16. nobody

    The Last Guardian

    @Sutek chodzi o to że wady techniczne nie są powodem by ją zlewać po całości. Team Uedy dał tu dupy koncertowo (szczególnie gdy nie masz PROsiaka, chociaż nie zdziwiłbym się, gdyby nie maczało w tym palców samo Sony) i okay, rozumiem że ktoś zlał decyzję o zakupie powyżej 2 stów. Co innego, jeśli czytam że dla niektórych to problem nie do przeskoczenia, by choć go ograć i osprzedaç, lub nawet pożyczyć, a wady kompletnie przysłoniły im zalety. No właśnie czytam też takie zarzuty i po dorobku danego usera dość łatwo wyczuwa się kto tak for serious, a kto mniej, lub bardziej trolololo.
  17. nobody

    The Last Guardian

    Gorszych głupot dawno nie czytałem. Przecież są dojrzali i świadomi gracze których nie bawi baśniowa przygoda w stylu fantasy. Kupują wtedy np. strzelaninę i świetnie się bawią. Każdy gra w to co mu sprawia przyjemność. Gorszych głupot to nie czytałem Ja, ale powyżej. Przecież wyraźnie napisał, że chodzi mu o dojrzałych i świadomych graczy, którzy "doskonale wiedzieli czego się spodziewać i czekali od samego początku, bo była szansa na kolejne arcydzieło po ICO i SotC.", czytaj: tych, których takie gry kręcą. Co rozumieć przez rozrywkę, bo przecież nawet wzdychanie do sztuki nowoczesnej może być dla kogoś niesamowitą rozrywką? :v To medium poprzez swoją interaktywność ma dużo większy potencjał, niż wyłącznie fun z samego gameplayu. Dostajesz tu czego inne nigdy w tak sugestywny sposób Ci nie dostarczą. W grach Uedy genialne poczucie osamotnienia, w obcym, baśniowym świecie. W dobrych ©rpgach wybory moralne, na które odpowiadasz w najbliższy Twoim poglądom sposób. Wreszcie chociażby u Miyazakiego, prócz fajnego gameplayu, sam składasz sobie do kupy informacje o świecie, jego historii i mieszkańcach, na podstawie znajdywanych notatek, szczątkowych rozmów z npc i dopasowując do tego wygląd poszczególnych lokacji i przeciwników. A jak chcesz sobie odpalić tytuł just for fun, masz od tego platformówki, tonego hawka, arcade, czy inne pvp.
  18. nobody

    własnie ukonczyłem...

    plusik za Maxa Trzeciego trochę na wyrost, bo co prawda strzela się tam lepiej niż w Gearsach, ale gorszego cover systemu chyba nie widziałem. już widzę ewentualny bulwers dupy i napływ xD, ale grą która najresponsywniej zrobiła cover system jest U2 i jej sequele. w ułamku sekundy przytulamy się tam do osłony i rollujemy, lub odskakujemy w tył, lub na boki. no i gra nie każe nam każdorazowo przytulalać się do każdego murku, gdy chcemy go zwyczajnie przeskoczyć. tym niemniej, poza tym ostatnim ficzerem, do 100-kilowych Pudzianów kompletnie by nie pasował.
  19. nobody

    Konsolowa Tęcza

    A to "nieoficjalne" podwędzanie wizerunku i inny voice acting nie rozumieją się tu same przez się Kolumbie? I wcale Ellen Page nie była w(pipi)iona na ND, za bezprawne wykorzystywanie jej wizerunku z czasów nastoletnich, przez co ci musieli przemodelować jej pierwszą wersję. xd zresztą takie "przypadkowe" inspiracje to nic nowego, a wychodzą przy tym taniej, vide Maria aka Cameron Diaz w SH2
  20. nobody

    Konsolowa Tęcza

    najlepiej podpier,dolić tak trochę i w ogóle się do tego nie przyznawać
  21. nobody

    własnie ukonczyłem...

    wymaga m.in. pokonania wszystkich bossów na hard, bez odniesienia choć jednego obrażenia. nawet nie próbowałem podchodzić :>
  22. nobody

    The Last Guardian

    Tobie to dobrze bo rock solid 30 na prosiaku :v ja nadal czekam na wersje z płynnym 20 fps, bo kopia wciąż czeka na wysłanie ;/
  23. nobody

    własnie ukonczyłem...

    mgs z tego słaby, choć i tak lepszy od wszystkiego po 2005, za to gameplay najlepszy w "serii".
  24. nobody

    własnie ukonczyłem...

    po pierwszym zdaniu mógłbyś wysnuć że ukończyłem go już wcześniej. już w 2013. gdybyś je przeczytał :v
  25. nobody

    własnie ukonczyłem...

    Metal Gear Rising Dobra przyznaję, trochę nie doceniłem kiedyś tej pozycji, a może raczej niepotrzebnie podzieliłem fun z gameplayu, przez pryzmat czasu, w jaki idzie ją ukończyć za pierwszym razem. Platinum Games ładnie uratowało postać Raidena z MGS2, zrobionego pod publikę i spłaszczonego w "czwórce" na modłę Gray Foxa... po prostu darując sobie cały ten poważny mgsowy patos, a idąc totalnie w młodzieżową i mocno over the top konwencję. System walki choć prosty i z command listą ubogą nawet na tle takiego God Of War 2, dzięki dopracowanym animacjom, oraz dynamice sprawia mega satysfakcję. Blade mode i finiszery Zandatsu nie nudzą nawet po setnym odpaleniu. To jak kroi się na 1000 pieces praktycznie wszystkich przeciwników, albo odstawia Raidenem akcje zarezerwowane dotąd wyłącznie dla cut scenek w MGS4 wypada po prostu cudownie. To co czasem zawodzi to przede wszystkim parry, które ze względu na konieczność wychylania analoga w stronę przeciwnika nie zawsze zdaje egzamin, przez wariującą kamerę, która czyni tę pozycję idealną do potyczek 1v1, ale już niekoniecznie z grupą przeciwników. Trochę szkoda też, że wzorem Devil May Cry, czy wspomnianego Goda II Platinum nie zdecydowało się na płynne zmienianie broni w czasie walki, co zawsze pozytywnie wpłynęło by na rozbudowanie listy zagrań, a kółko poza stealth killami praktycznie nie jest wykorzystywane w czasie walki, np. w formie dashów. To czym gierka jednak stoi najbardziej, to świetne walki z bossami. Pierwszy boss w prologu i akcje jakie gra tam serwuje, to po prostu esencja szaleństwa tego studia i łamania zbędnych praw fizyki. Final bossa spokojnie zaliczam do najwredniejszych (pipi)i, z jakimi miałem kiedykolwiek do czynienia w gierkach video (serio nawet przereklamowana Alma z NGB/ Sigma 1 na Way of The Ninja była mniej w(pipi)iająca). Sporo do ich zayebistości dodaje muzyka, która w przypadku najlepszego bossa autentycznie nie pozwoliła mi na podjęcie decyzji o wcześniejszych pójściu spać, do czasu skopania jego dupska. 6h czystej growej zayebistości i najlepszy MGS od czasów Snake Eatera. 9-/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...