-
Postów
6 558 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nobody
-
woah teraz się dowiaduje że remaster ico & sotc ma taką zayebistą alternatywną okładkę, aż poszedłem sprawdzić czy też mam xd
-
Jeśli nie ograło się gier Uedy w latach 2001-2007, to raczej oczywiste że będzie się dopjerdolać wyłącznie do takich rzeczy. Przypał że rock solid 30 jest jedynie na PROsiaku i to nie w 4K, ale nic nowego. Ograłem 2 lata temu te tytuły ponownie w wersji remastered i dostarczyły dokładnie to, czego brakuje 95% dzisiejszym dużym gierkom; poczucia że gra nie traktuje cię jak debila w kwestii eksploracji i puzzli i idącą za tym satysfakcję z pchania kampanii dalej. tl, dr: (pipi) graczy
-
no ale co z tym zmysłem?
-
czarne dziury? alternatywne wymiary? no i jeszcze to guwno: proszę o zmianę tytułu tematu na Interstellar 2 i przeniesienie do regionu filmowego
-
A nie Szósty?
-
Afred po śmierci Bruca przywdział kostium Batgirl?
-
teoria bardzo spoko, a już na pewno lepsza niż tandeta ze wspólnym ratowaniem porywanego guwniaka: przy okazji szacunek że tak duży dev wypuszcza kontynuacje tak mainstreamowych marek, z babką jako protagonistą (prócz TLOU2 także fabularny spin-of Un z Chloe Frazer z dwójki)
-
mam tak samo, miło że przynajmniej ten sam art jest na odwrocie covery zwykłej
-
idzie gdzieś dostać wersję zwykłą z samym steelbookiem?
-
wow, wychodzi że "pełniej" wyszedł true ending Venoma w MGS V, choć jego końcówka została wykastrowana o najfajniejszy wątek. wpiszę raczej do backlogu za jakiś czas
-
Z kim? Ja bym się nie martwił o kamerę, bo był to ewidentnie kawałek chodzony, a nie skradanie się czy inny typowy gameplay. hę? od momentu puszczenia z zatrzymania miałeś tam: - sekwencję czajenia się za rogiem, by w odpowiedniej chwili ruszyć do następnej kryjówki - zabawę z wytrychem pod okiem żołnierzy - poruszaniem przywartym do ścian, co jak diabli wypada mieć większe pole widzenia po bokach - wspomnianą już walkę wręcz no Nadine, Nadine. tak pisałem tylko N mi się poyebało z M i cała reszta poszła tak jakoś przypadkiem, ekhem
-
ja przy dropach do 15 fps, po wjechaniu w przechodniów w GTA IV miałem krwawienie oczu. przez to olałem konsolowe DS1 na rzecz pc, ale tam było serio kiepsko. W TLG tak źle nie jest. acha i proszę wykreślić Demon's Souls z tej listy - jak nie grałem w kooperacji, - nie używałem niektórych czarów podczas walk z bossami, - za szybko nie wybiegałem na powierzchnię w II świecie, to miały spoko dropy
-
e-e, co? to ma być open world wg jego pierwszych pomysłów. jak mgs v. fajnie co?
-
no ale to był miejscami bubel wybitny (dropy do 5-10 fps nie tylko w Blightown na obu past genach). tu jest dużo lepiej, także na tle sotc
-
po prostu team ico nigdy nie umiało w technikalia. gameplayowo broni dziś ich tylko nie kasulowy game design, oraz dobry pacing i level design
-
kto ma prosiak ten w 1080p zazna niemal rock solid 30, a to jest już serio osiągnięcie ich studia xD
-
@balon/ milan Nie chodzi mi o subiektywne odczucia. Bliższa kamera po prostu szkodzi dobremu ogarnianiu sytuacji w mechanice aspirującej choć częściowo do bycia skradanką, lub (co gorsze) oznacza że będzie ona na tyle uproszczona, że dalsze jej oddalenie będzie w sumie zbędne, a to zaprezentowano właśnie tym gameplayu. W killroomach TLoU i U4 była dużo bardziej funkcyjna i oby ta z prezentacji była na dluższą metę ograniczona do samych, krótkich sekwencji chodzonych . Jeśli był to swego rodzaju prolog, po którym zasady gameplayu nieco się zmieniają, to spoko, ale ND nie zwykło prezentować gameplayu z samego początku kampanii. Część podobnych rozwiązań znalazło się już w Kresie Złodzieja. Reżeserka walki to ta sama wyreżyserowana pół cut scenka, co podczas np. walki z Marlene w domu aukcyjnym w podstawce; wciskaj jeden klawisz, a kamera i akcja posuną się zawsze w to samo miejsce, w taki sam, mocno oskryptowany sposób, bez grama kreatywności z twojej strony (100 razy lepiej jest to zrobione np. w walkach w Arham Asylum i City). To żaden hejt, a zwykła konstruktywna krytyka. yhy, może dlatego że dotąd żadna ich "pokazówka" nie przedstawiona została z inną kamerą w pełnej wersji?
-
tak jak pisze Don. no i fajne są te wersje bez tych obesranych nazw platformy. szkoda że bez steela mimo wszystko
-
dawno nie widziałem tak intrygującego, surealistycznego shitu co traillery tej produkcji jeśli Kojima to zyebie, albo znów naciągnie wydawcę po kosztach przez co ten wyda go niekompletnego, to oby istniało gdzieś tam po drugiej stronie piekło dla przehajpowanych wizjonerów
-
patrzę na framerate TLG na zwykłej vs na PRO w 1080p i już mnie zaczyna strzelać choy. z nowszymi exami sony pewnie będzie to norma [*]
-
taki problem? Ankieta: GOTY 2016 (58 użytkowników oddało głos)Error: Could not load template '__f__f5dc2e1bddabfd3ce788f05d4062ed7c' from group 'topic' Usuń mój głos
-
zawiedzeni endingiem?
-
i podobne uwagi na eurogamer.pl można tak bezlitośnie w 2016? wciąż można, jak najbardziej ciekawe czy recenzje z dropami fps objął "day one patch"
-