Treść opublikowana przez nobody
- The Last of Us Part II
- Death Stranding
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
-
NieR: Automata
mam tak samo, miło że przynajmniej ten sam art jest na odwrocie covery zwykłej
- The Last Guardian
-
Final Fantasy XV
wow, wychodzi że "pełniej" wyszedł true ending Venoma w MGS V, choć jego końcówka została wykastrowana o najfajniejszy wątek. wpiszę raczej do backlogu za jakiś czas
-
Uncharted 4: A Thief's End
Z kim? Ja bym się nie martwił o kamerę, bo był to ewidentnie kawałek chodzony, a nie skradanie się czy inny typowy gameplay. hę? od momentu puszczenia z zatrzymania miałeś tam: - sekwencję czajenia się za rogiem, by w odpowiedniej chwili ruszyć do następnej kryjówki - zabawę z wytrychem pod okiem żołnierzy - poruszaniem przywartym do ścian, co jak diabli wypada mieć większe pole widzenia po bokach - wspomnianą już walkę wręcz no Nadine, Nadine. tak pisałem tylko N mi się poyebało z M i cała reszta poszła tak jakoś przypadkiem, ekhem
-
The Last Guardian
ja przy dropach do 15 fps, po wjechaniu w przechodniów w GTA IV miałem krwawienie oczu. przez to olałem konsolowe DS1 na rzecz pc, ale tam było serio kiepsko. W TLG tak źle nie jest. acha i proszę wykreślić Demon's Souls z tej listy - jak nie grałem w kooperacji, - nie używałem niektórych czarów podczas walk z bossami, - za szybko nie wybiegałem na powierzchnię w II świecie, to miały spoko dropy
- Death Stranding
- The Last Guardian
- The Last Guardian
- The Last Guardian
-
Uncharted 4: A Thief's End
@balon/ milan Nie chodzi mi o subiektywne odczucia. Bliższa kamera po prostu szkodzi dobremu ogarnianiu sytuacji w mechanice aspirującej choć częściowo do bycia skradanką, lub (co gorsze) oznacza że będzie ona na tyle uproszczona, że dalsze jej oddalenie będzie w sumie zbędne, a to zaprezentowano właśnie tym gameplayu. W killroomach TLoU i U4 była dużo bardziej funkcyjna i oby ta z prezentacji była na dluższą metę ograniczona do samych, krótkich sekwencji chodzonych . Jeśli był to swego rodzaju prolog, po którym zasady gameplayu nieco się zmieniają, to spoko, ale ND nie zwykło prezentować gameplayu z samego początku kampanii. Część podobnych rozwiązań znalazło się już w Kresie Złodzieja. Reżeserka walki to ta sama wyreżyserowana pół cut scenka, co podczas np. walki z Marlene w domu aukcyjnym w podstawce; wciskaj jeden klawisz, a kamera i akcja posuną się zawsze w to samo miejsce, w taki sam, mocno oskryptowany sposób, bez grama kreatywności z twojej strony (100 razy lepiej jest to zrobione np. w walkach w Arham Asylum i City). To żaden hejt, a zwykła konstruktywna krytyka. yhy, może dlatego że dotąd żadna ich "pokazówka" nie przedstawiona została z inną kamerą w pełnej wersji?
-
NieR: Automata
tak jak pisze Don. no i fajne są te wersje bez tych obesranych nazw platformy. szkoda że bez steela mimo wszystko
- Death Stranding
-
Zakupy growe!
patrzę na framerate TLG na zwykłej vs na PRO w 1080p i już mnie zaczyna strzelać choy. z nowszymi exami sony pewnie będzie to norma [*]
-
GOTY 2016
taki problem? Ankieta: GOTY 2016 (58 użytkowników oddało głos)Error: Could not load template '__f__f5dc2e1bddabfd3ce788f05d4062ed7c' from group 'topic' Usuń mój głos
-
Final Fantasy XV
zawiedzeni endingiem?
- The Last Guardian
- The Last Guardian
- The Last Guardian
- The Last Guardian
-
GOTY 2016
na plejstejszon może i gorszy, ale były Bayo2 i MK8 w tym roku tylko Dark Souls 3, nie liczę RoTR (konwersja rocznej gierki) ani KiW (nieograne, drugie przejście podstawki męczy), jeszcze TLG może namieszać pisałem głównie o multiplatformach