Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    skończyłeś?
  2. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    jezu jaki meltdown xd co-op arena był w serii od dwójki. od premiery. ludzie chcieli go w 4, także dzięki żywotności którą zapewniał przyrost xp, wybór własnych map, ulubionych postaci, oraz dwójka zaproszonych znajomych. yebać te fabularne dlc. ND powinna ruszyć dupę w sprawie TLoU 2, a reszta bawić się w online czwórki
  3. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    Lepsze 5 godzin rozgrywki upchniete w pięciu godzinach, niż rozwleczone do 15, bo ma się opylić. Najwyżej sie odsprzeda po pierwszym miesiącu, by devi cokolwiek zarobili i sony z góry ich nie zamknęło (w co wątpię, no ale...). Trochę martwi mnie kamera i controls w starym stylu team ICO, ale jeśli game i level design będzie tak dobry jak z VI generacji, to gierka z automatu pokaże środkowy palec "nowoczesnemu" game designowi pod opóźnionego "gracza". A i tak obstawiam czas zblizony do ICO i drobne ułatwienia dla niedzielnych graczy (może choć opcjonalne)
  4. nobody odpowiedział(a) na konsola odpowiedź w temacie w PS2
    o knife only był tam chyba najlepszy. chyba w sumie całą walkę na pro szło tam przejsc najłatwiej
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gears Of War: Judgment Sporo hejtu wylało się na tę odsłonę, a szkoda, bo to całkiem fajna, erkejdowa strzelanka pod kanapowy split screen (pozdrówki dla niesamowitego użytkownika Bjałego, za wspólne mielenie Lolcustów :rose: ) i w sumie tylko tak należy ją rozpatrywać, bo kampania niemal całkowicie została skupiona na czyszczeniu killroomów, oraz na odpieraniu fal wrogów (gadżety z hordy w postaci wieżyczek, oraz zasieków included). Trochę boli brak większego zróżnicowania rozgrywki, jak miało to miejsce w trylogii (brak bossów, pojazdów, sekwencji na szynach, bardziej złożonej współpracy), ale dodatkowe modyfikatory w postaci np. dodanego limitu czasu, ograniczeń w uzbrojeniu, czy zmniejszonej widoczności, przyjemnie ja uzupełniały. 8-/10 i gra raczej na raz, podobnie jak trwający godzinę dodatek fabularny Pokłosie.
  6. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    (pipi) mać, dość mam tego traktowania przez wydawców. wpierw day one pacz do poprawienia framerate w Bloodborne, 3 tygodnie później do skracania loadingów, jakieś drobne pacze do nowego Deusa, teraz taki syf. I niby jak tu wspierać dobre gierki 3xA na premierę, skoro ich twórcy sami nie szanują konsumentów? Walić to, czekam na wersję GOTY, ze wszystkim paczami na płycie, co by nie martwić się że za 15 lat po powrocie nie będzie można ściągnąć prostego załatania sejwów.
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Większość misji w RDR była dobra, ale te robienie za chłopca na posyłki po 5 razy pod rząd dla tego nekrofila - łowcy skarbów, obwoźnego grubasa i Irisha, by ci w końcu zechcieli ruszyć 4 litery stawało się po czasie po prostu w(pipi)iające, co zresztą tak samo podsumował sam Marston. Do Bonnie, Marshala i drugiej połowy nie mam nic do zarzucenia. A poza tym większość westernów poza Trylogią Dolarową i Bez Przebaczenia, to w większości c(pipi)nia dla niższej klasy. :v A to w takim układzie: Bloodborne Okami Shadow Of The Colossus Transistor Demon's Souls Dark Souls Silent Hill 2 Journey Limbo Fallout 1-2 Plus honorowe wyróżnienia dla: Majora's Mask, Ori, Medievil, RE2, Inside, Hotline Miami 1&2, DMC1&3, oraz Planescape Torment.
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @chmurqab no ja poprzez to zdanie: zrozumiałem po proste swoje Top 10 najulubieńszych gierek, więc jest jak Bartłomiej napisał
  9. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    bo Transistor to gra na solidne 8. tylko art design, klimat i muzyka są w nim naprawdę GOTY a RDR choć jest 9+ on 10 ma za mało responsywne sterowanie i za dużo fetch questów prowadzacych do zdobycia gatlinga, by być w pierwszej dziesiątce chętnie odpowiem na pozostałe wątpliwości
  10. nobody odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Rock
    tak naprawdę, naprawdę najlepszym krążkiem jest Master Of Puppets
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    sprzedaż Deusa też ;/
  12. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z dupy argument żeby przesuwać premierę aż do kwietnia. I tak będzie w formie dlc więc mogli po prostu wydać grę, a najbardziej zapaleni zwolennicy Japońskiego i tak powinni być zadowoleni bo pewnie już ogrywają wersję z KKW. Jeszcze od niedawna można było pomarzyć żeby Atlus dał jap va do swojej gry. Y0 na 2 tygodnie przed P5, Nioh, Nier Automata i Gravity Rash 2 dwa tygodnie później w lutym, oraz m.in. Horizon Zero Dawn w marcu nie dają wystarczających powodów do przesunięcia premiery na drugi kwartał 2017? Ta gra powstaje już zbyt długo, aby Atlus ryzykował utratę choćby 10% potencjalnych nabywców.
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    1. Bloodborne 2. Okemi 3. RE4 4. DMC3 Special Edition 5. Dark Souls 6. Demon's Souls 7. Fallout 2 8. Zelda: Ocarina Of Time 3D 9. TLoU (multi) 10. Hotline Miami Tak przynajmniej wyglądałby pomijając fabularne sztosy, a koncentrując się wyłącznie na grywalności. Możliwe że po nadrobieniu Bayonetty 2 ostatnia pozycja wyleci z listy.
  14. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mam art design Transistora, Bloodborne, Okemi, oraz Falloutów 1&2 w top 10 najlepszych growych art designów, więc wypraszam sobie takie zarzuty w żadnym wypadku nie kierowałem się realizmem. podoba mnie się roślinność, efekty świetlne i... albo dobra, w sumie masz rację. nienawidzę cię
  15. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    I w końcówce ICO i w SOTC dało się uniknąć sztampy.
  16. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    na końcu będzie płacz rozstanie, ewentualnie po napisach okaże się że zwierzak jednak żyje, ale zostanie sam w zamku wszystko jest lepsze od oklepanego motywu śmierci jednego z protagonistów jako alternatywy dla happy endu
  17. nobody odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Rock
    wywalone mam na Metę od jakichś 12 lat (no Death Magnetic nawet dość uszło), ale jeśli jest tak, jak Pan recenzent pisze, to może sprawdzę jego setlistę: choć w te 8,5 w moim przypadku nie wierzę
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kuba ale weź wypyerdalaj z tą retoryką do WC i tak i nie. w obecnym stanie wygląda jeszcze zbyt sterylnie i surowo na uczciwą ocenę
  19. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    i właśnie dlatego powstało Souls Bloodborne, marki kompletnie pozbawione podpowiedzi, minimapy, radaru, gpsa i co tam jeszcze jest dziś w modzie, za to dające fantastyczną satysfakcję z odkrywania sekretów. "właśnie jak za dawnych lat" a i wstyd z kupienia ps4 dla nich mniejszy
  20. nobody odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    ciesz się jak będzie +8 z wliczonym 1,5h na puzzle i błądzenie
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wow ależ to ma niewykorzystany potencjał
  22. nobody odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    nie wierzyłem w Scarlet po pierwszych zapowiedziach, a teraz serio obstawiam wypad do kina. design miasta jest fantastyczny
  23. nobody odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jest różnica między dobrym, klimatycznym "B horrorem" w stylu np. Switu Żywych Trupów z 78', a guwnem klasy C w rodzaju adaptacji RE, czy innego Ataku Morderczej Kosiarki. Pierwsze Resy były właśnie takimi klimatycznymi s.horrorami. Czwórka poszła trochę w inne rejony, ale fabularnie i kreacjami postaci przynajmniej nie udawała niczego na poważnie, t.j. robiły to 5 i 6, w rzeczywistości będąc tanimi, over the top akcyjniakami. No serio stawiasz znak równości między takim RE2, a 5 i 6?
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tej, nie obrażaj kozak maski Kabala ;/
  25. nobody odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Też mam takie wrażenie. Po genialnym RE4 piątka była guvnem, a szóstka nie zasłużyła nawet na to miano. Wydaje się, że siódemeczka wraca na właściwe tory... Nigdy nie wybaczę Capcomowi co zrobili w piątce, fabularnie głupotą zbliżyli się właściwie do poziomu filmowej sagi. Weź już nie wspominaj tej spyerdoliny :facepalmz: Jedno z trzech największych moich growych rozczarowań ever... RE5 to za(pipi)ista gierka. Oczywiście fabularnie to debilizm, ale jak człowiek podszedł do tematu oldschoolowo, że gry mają dawać frajdę, a nie przemycać jakieś głębsze wartości, to ze świecą szukać dziś lepszej produkcji od piątego Residenta. A kiedy później zagrało się w RE6, to piątka już w ogóle wydaje się arcydziełem gatunku. sugerowanie że 5 była guwnem bo nie niosła "głębszych wartości" nigdy się nie zmieniaj Wredny. gra obarczona RE w tytule miała przede wszystkim zapewniać dobre połączenie suspensu z akcją. nie udawać filmowe szmiry ze śmiertelnie poważnym podejściem do tematu. grało mi się przyjemnie, kilka momentów się zdarzyło, ale dopiero po wmówieniu sobie że to nie jest marka RE