Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    @raven wzmianka o jego guście względem gier ND była zaadresowana do osób, które z góry przekreśliły obejrzenie tego materiału ze względu na stereotypy; narzeka, bo nie lubi takiego game designu heh
  2. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    o to że nie mówi tego z perspektywy hejtera cinematic exp. więc tym bardziej warto wziąć pod uwagę jego opinię? yyyyyy, czy ty w ogóle obczaiłeś to video przed napisaniem tego posta? protip: opowiedziałem się po twojej stronie
  3. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    najlepsze że wykłada to gośc któremu u2, tlou czy u4 przypadły do gustu
  4. nobody odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    + cały czas patrzyłeś na jego postać też mi to ładnie zagrało.
  5. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    na 3 z 5 tych skurwieli w OH musiałem nauczyć się na pamięć ich wszystkich zagrań i sposobów ich omijania, a i tak w sumie najgorszy nie był Ludwig. nawet Ebriethas, Logarius i "kosiarz" wydają się przy nich lamusami
  6. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jesteś pewien, że chciałeś użyć tego słowa?Nie jestem pewny czy w zwrocie "pompujące napiecie" nie powinienem raczej użyć "adrenalinę".Nie jestem pewny czy zamiast terminu "ukojenie" lepiej nie zabrzmiałoby "zrelaksowanie". Przez sekundę nie bylem nawet pewny, czy aby nie napisałem wypomnianego słowa z błędem. Ale jak najbardziej jestem pewny że 25 zeta za tak solidny i unikalny produkt, to jednak zbyt mało, nawet jak na warunki promocji. @Bansai no właśnie zostałem już ostrzeżony przez forumowiczy i recenzentów co do zmian w dwójce. kiepsko mi się widzi większy nacisk na broń palną i otwarte levele. Z drugiej strony fabuła i klimacik jedynki są bardzo oki i liczę że ładnie się to wszystko zazębi.
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    HOTLINE MIAMI Ależ to było w choy dobre. Trochę bałem się tego tytułu i frustracji jaką będzie serwować zasada 1 hit kill, działająca w obie strony + na przeszkodzie stały inne backlogowe priorytety. W końcu jednak trafiła się miła promocja i tak gierka wylądowała na moim dysku za cenę, która po jej 2-krotnym ograniu, zaliczeniu dobrych 10h i wbiciu połowy trofeów wypada wprost uwłaczająco dla pracy jej twórców. Oprawa i widok z lotu ptaka, niczym w pierwszym GTA, brutalność i chore zagrywki rodem z Manhunta, świetny level design lokacji, responsywność sterowania, oraz pacing balansujący między pompującymi napięcie killroomami, a chwilami ukojenia kliknęły mi niemal idealnie. Niemal, bo błyskawiczny zgon od bejbola przypadkowego gościa, lub zbłąkanej kuli po wyczyszczeniu 95% lokacji potrafił zdrowo wykurwić. A później zrobić to jeszcze raz i jeszcze raz. Dobre tuzin razy aż w końcu niektóre poziomy znałem już praktycznie na pamięć. I tutaj właśnie przychodzi moment na kącik muzyczny. Tak dobry soundtrack w ostatnich latach słyszałem jeszcze tylko w nadrobionym w ub.r. Nier, oraz Transistorze, wraz ze wspomnianymi ostami zapisując się u mnie na stałe w the best of muzyki stworzonej na potrzeby gierek dla dzieci. Kawałki M.O.O.N, Pertubator, czy El Huevro (Turf Main z rodziału Showdown ) po prostu wykurwiście motywowały do kolejnego kliknięcia przycisku kontynuacji pomimo niepowodzeń, po "nauczeniu się właściwej gry" wprowadzając miejscami w niemalże gameplayowy trans. Zdecydowany #1, obok relaksującego Miami, towarzyszącego każdej tablicy z wynikami. <3 Kto ograł dla tego niniejsza recenzja będzie nikogo. Komuś, kto t.j. ja dotąd był nieprzekonany mam nadzieję że pomoże zmienić zdanie. :czesc: 9/10
  8. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    to chyba oddalą wtedy jednak kamerę. xd ogólnie to plus zapowiedź teamu z jedynki brzmi dla mnie abstrakcyjnie w kontekście pokazanego dotąd gameplayu
  9. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    ograj wpierw survivor, daje świetny flow survivalu. grounded może zbyt sfrustrować
  10. nobody odpowiedział(a) na Grzegorzo odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    yyy, no też się tak pocieszam za remis z niemcami i portugalią przez ponad 90 min bedę szanować teraz najważniejsze jak poradzą sobie nasi na ulicach w marsyli nosz (pipi)a mać
  11. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    spróbuj pobawić się w alternatywne questy z npc, czyli np. pogadać przez okno z córką Gasgoina i znaleźć broszkę jej siostry, czy spotkać się z Adranną w katedrze Odeona na początku fazy krwawego księżyca, oraz ponownie, po zabiciu Micholasha
  12. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    etam5 gdyby żył, byłby dumny
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ja bym dał 7, prócz oprawy przede wszystkim za kiepską kamerę podczas celowania, czarne pasy przez blisko rok od premiery (niby można je teraz wyłączyć ale format i tak "ucina" część obrazu), oraz game design: - przystawanie na złapanie tchu po 3 sekundach sprintu podczas ucieczki przed wariatem z piłą - ściga cię boss, uruchamiasz dźwignię, a ten cię zabija podczas animacji jej przesuwania, bo nie możesz jej cancelować - celuj w zawór z parą nad nim, ale automatycznie tracisz go z oczu nosz kurrwa mać ale za to ten ciągły niedobór ammo, klimacik większości chapterów, shotgun, oraz design bossów i lokacji
  14. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    w trójce przewrót z zostawieniem go pod nogami próbującego cię zabić melee przeciwnika, oraz rzucaniem go za siebie podczas skoku były po prostu zajefajne jezu będę tęsknił za tym parkourowym movementem w ich kolejnych multi. linka w 4 tylko dodała mu jeszcze powera
  15. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    jakie to są normalne granaty ? jak w mp 2 i 3; bez ograniczenia czasowego po ich użyciu, rozmieszczone w określonych punktach mapy jak power weapons
  16. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    tylko poziom trudności, oraz system walki wyglądają początkowo biednie, ale elegancko rozwijają się wraz z zakupem kolejnych skilli, oraz odblokowywaniem alternatywnych ścieżek, bossów i nowych poziomów trudności.
  17. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    tryb klasyczny bez spawn pointów dla power weapons to będzie ładny festiwal drużynowego kamperstwa. niech to ograną wraz z normalnymi granatami i dopiero wypuszczą do matchmaking
  18. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Zagrałem w demo na i jestem zachwycony. No i teraz widzę jak ich następna produkcja na ps3 zrzynala flow właśnie z tej marki. Sam też poczekam na ofertę, ale za max 210 zeta. Niech kasa im się przełoży na developing 13 Aegis.
  19. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    to nie jest tylko podbicie rozdziałki i framerate.
  20. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    co jakiś czas pomiędzy levelami postacie losowo decydowały się na wieczorny postój, oraz żarcie i wtedy pojawiał się ten ekran wraz z limitem czasowym, gdzie jak najszybciej starałeś się przyrządzić jak najwięcej odżywczych dań, wliczając w to ich mixowanie, przyprawy, oraz czas przyrządzania, co przekładało się na wzrost statystyk. widzę że tu ten ficzer jest jeszcze lepszy
  21. nobody odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    ależ to był goty ficzer w Dragons Crownie, jeszcze kiedy 4 graczy online podpjerdalało sobie nawzajem produkty do gotowania super że jest też tu obecny
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    posiada fajne puzzle roomy jak np. Zero Escape?
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no nie najlepiej się zachowałeś Yakubu i to jeszcze tak w biały dzień
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    HR miał biedniejsze zróżnicowanie zaliczania misji, ale stawiał jednak bardziej na kwestie około gameplayowe jak umiejętne gadki i idące za nimi np. alternatywne rozw. problemów. MD ma pójśc w tym aspekcie jescze mocniej, bo również podczas potyczek z bossami. trochę nie fair zestawiać je jako np. skradanki/ gry akcji.
  25. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    :b: